本篇文章給大家談?wù)勅A魔方圖片,以及魔方圖片對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

三階魔方頂層還原圖解
頂面顏色還原
(1)只有一個(gè)點(diǎn)為頂面顏色的,雜亂無章的時(shí)候也可以當(dāng)一個(gè)點(diǎn)處理。做完以下公式之后可以找到(2)的狀態(tài)。
?①前順、右順、上順,右逆、上逆、前逆
(2)頂面顏色成直角形,如果不是這個(gè)方向請(qǐng)轉(zhuǎn)動(dòng)整個(gè)魔方使之處于這個(gè)方向,繼續(xù)做①公式,然后就可以找到(3)的狀態(tài)。
①
(3)頂面顏色成“一”,繼續(xù)做①公式,然后會(huì)出現(xiàn)以下多種情況。然后分別按以下情況處理。
?①
(4)旁邊的綠色杠表示該角塊那一面的顏色是頂層顏色。
②右逆、上逆,右順、上逆,右逆、上逆逆,右順
(5)以下這種,則做②公式的相反
③左順、上順,左逆、上順,左順、上順順,左逆
(6)十字,做②公式。完成公式后如果回到(4)或者(5)的狀態(tài),可以繼續(xù)做該公式
②
(7)T字,把頂色放在后面,做②公式
②
(8)這種情況也是,把頂色放在后面,做②公式
②
二、頂層四個(gè)角塊的還原(角塊:四個(gè)角的位置)
(1)能夠找到兩個(gè)角塊的顏色與其中一個(gè)面一致的,把該角塊移到相應(yīng)的面,把該面放在后邊
④左順、前逆、左順、后逆逆,左逆、前順、左順、后逆逆,把對(duì)應(yīng)的顏色移到對(duì)應(yīng)的面
(“后逆”是指背面正對(duì)自己時(shí)的逆時(shí)針,如果是前面正對(duì)自己,旋轉(zhuǎn)背面,則順時(shí)針。做完后逆逆之后,可以看到頂層出現(xiàn)“倒L形”的底層顏色,可以檢查有沒轉(zhuǎn)錯(cuò)。圖示如下:
)
(2)無法找到兩個(gè)角塊的顏色與其中一個(gè)面一致的,做④公式,找到角塊顏色一致,再做一遍④公式。
三、頂層中塊還原
完成上一個(gè)步驟之后,最多只剩下四個(gè)中塊尚未還原,至少有三個(gè)尚未還原。
(1)能夠找到一個(gè)側(cè)面顏色全部還原的(三個(gè)中塊),則完整面對(duì)著自己
三個(gè)中塊順時(shí)針旋轉(zhuǎn)能達(dá)到目的:公式③、②
三個(gè)中塊逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)能達(dá)到目的:公式②、③
三階魔方,即最常見的魔方。是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克教授在1974年發(fā)明的。當(dāng)初他發(fā)明魔方,僅僅是作為一種幫助學(xué)生增強(qiáng)空間思維能力的教學(xué)工具。但要使那些小方塊可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)而不散開,不僅是個(gè)機(jī)械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時(shí),他將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,才發(fā)現(xiàn)如何把混亂的顏色方塊復(fù)原竟是個(gè)有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產(chǎn)這種玩具。
三階魔方怎么拼
三階魔方拼法如下:
工具/原料:三階魔方。
1、第一步,以中間黃色的色塊為中心,如圖。
2、第二步,保持黃色中心塊在上面,旋轉(zhuǎn)如圖。
3、第三步,底角歸位,讓下方每一面顏色有四塊如圖。
4、第四步,旋轉(zhuǎn)魔方使底部?jī)蓪宇伾鐖D。
5、第五步,使底部?jī)蓪宇伾蛔兊那闆r下,黃色色塊旋轉(zhuǎn)為十字架。
6、第六步,頂角翻色,使底部?jī)蓪宇伾蛔兊那闆r下,使黃色色塊全部在頂面。
7、第七步,頂角翻色,使上面四個(gè)角的色塊歸位,如圖。
8、第八步,頂棱歸位,旋轉(zhuǎn)魔方,使最后四個(gè)色塊歸位,完成。
求三階魔方公式圖解
第一步 首面十字
這里以白色面為例。想要轉(zhuǎn)出一個(gè)面,最先要轉(zhuǎn)出一個(gè)十字形。但是十字也不是隨意拼出來的。在轉(zhuǎn)出十字的同時(shí),必須保證上層的棱中間塊的顏色與該面相同。這個(gè)步驟需要自己稍微摸索。(如果有朋友需要這一步的詳解,蕎笑笑會(huì)寫出來的~)如下圖:
第二步首面頂角歸位完成第一層
這一步會(huì)讓零散的白色頂角塊歸位。
首先要確認(rèn)顏色與相鄰三邊都相同的白色頂角塊的位置。如下圖,最靠近你的那個(gè)頂角塊顏色理應(yīng)為[白-藍(lán)-紅],所以要找到[白-藍(lán)-紅]的實(shí)際位置,并將它移動(dòng)到頂層頂角。
當(dāng)[白-藍(lán)-紅]的實(shí)際位置位于底層那一圈(非底面)的時(shí)候,先水平旋轉(zhuǎn)底層,使[白-藍(lán)-紅]頂角塊位于它的目的位置的下層頂角(如圖所示),然后按照?qǐng)D示旋轉(zhuǎn)即可使底面頂角塊與同一列的上層頂角塊互換,從而完成一個(gè)頂面頂角。
若[白-藍(lán)-紅]位于頂層那一圈:用下圖中任意一種方式,把底層任意一個(gè)頂角塊與該頂角塊互換,即可得到下圖的兩種情況。
若[白-藍(lán)-紅]位于底面:用下圖中任意一種方式,把該塊與一個(gè)顏色不搭配的頂面頂角(非[白-藍(lán)-紅])互換,即可得到下圖的兩種情況。
致新人:建議一開始先多多練習(xí)轉(zhuǎn)出一個(gè)面,先不管上兩層顏色是否對(duì)齊。既培養(yǎng)手感又培養(yǎng)觀察魔方的眼力。
第三步完成第二層
完成第二步后,魔方的頂層白色、上層一圈應(yīng)該全部歸位了。將魔方翻轉(zhuǎn)過來,使白色面朝下。此時(shí)白色的對(duì)面(應(yīng)為黃色)為上層。接下來的公式、轉(zhuǎn)動(dòng)都將以黃為上(U),白為底(D)。(如下圖)
這一步將還原第二層。首先還是要確認(rèn)顏色與相鄰兩邊都相同的棱中間塊的位置。如下圖,最靠近你的棱中間塊理應(yīng)當(dāng)為[紅-藍(lán)]塊。
當(dāng)[紅-藍(lán)]的實(shí)際位置位于頂層那一圈時(shí),水平轉(zhuǎn)動(dòng)頂層,就會(huì)出現(xiàn)如下兩種情況。第一種情況為[紅-藍(lán)]的紅色区可以與正前面(F)的紅色面中心塊相鄰,而[紅-藍(lán)]的藍(lán)色区應(yīng)歸屬于右側(cè)面(R)。第二種情況為[紅-藍(lán)]的藍(lán)色区可以與右側(cè)面(R)的藍(lán)色面中心塊相鄰,而[紅-藍(lán)]的紅色区應(yīng)歸屬于正前面(F)。按照?qǐng)D示旋轉(zhuǎn)即可使該棱中間塊歸位。
當(dāng)[紅-藍(lán)]恰好位于其正確位置,但顏色顛倒時(shí),使用下圖任意一種方法把該[紅-藍(lán)]塊移出去。把它移到上層那一圈后,再遵從下圖方法即可。
使用該方法可以使所有第二層的棱中間塊全部歸位,第三步就完成了。
第四步頂面十字
完成第三步后,你的魔方應(yīng)該出現(xiàn)下圖中三種情況之一。(注意:頂層(U)除了圖中標(biāo)明的黃色塊之外,可能還有其他的黃色塊,不管它們。只要圖中標(biāo)明的黃色区域是黃色塊就可以了。下兩層的顏色是什么無所謂,圖中以紅藍(lán)為例。)轉(zhuǎn)動(dòng)頂層(U)或整個(gè)魔方,使頂層與下圖三種情況之一相同,然后按照?qǐng)D示步驟旋轉(zhuǎn)。若進(jìn)行一次該步驟后沒有出現(xiàn)十字,就重復(fù)該步驟(即轉(zhuǎn)動(dòng)頂層使其變成如下三種之一,再按圖示步驟旋轉(zhuǎn))一或兩次,即可得到頂層十字。
第五步頂層棱中間塊歸位
這一步的目的是使頂層的4個(gè)棱中間塊全部歸位。
轉(zhuǎn)動(dòng)頂層(U),若可以使一個(gè)棱中間塊歸位(如下圖左,這里以[紅-黃]塊為例),而其他3個(gè)都不能歸位,則將[紅-黃]所在這一面(紅面)定為正前面(F)。按照?qǐng)D示步驟轉(zhuǎn)動(dòng),可使4塊棱中間塊全部歸位,或出現(xiàn)下一種情況。
轉(zhuǎn)動(dòng)頂層(U),若只有2個(gè)相鄰面的棱中間塊可以歸位,則將這兩塊棱中間塊所在的兩面定為右面(R)和后面(B)。按照同樣的步驟轉(zhuǎn)動(dòng),可使棱中間塊全部歸位。
轉(zhuǎn)動(dòng)頂層(U),若只有2個(gè)相對(duì)面的棱中間塊可以歸位,則任選一個(gè)方向按下圖轉(zhuǎn)動(dòng),即會(huì)出現(xiàn)上面兩種情況。
Note:當(dāng)按照上述兩種情況操作卻仍不能不能全部歸位時(shí),則再重復(fù)1~2次該步驟,即可4個(gè)棱中間塊全部歸位。
第六步頂層頂角半歸位
為什么叫半歸位呢?因?yàn)檫@一步只能使頂角移動(dòng)到它歸位的位置,卻不能保證該頂角的三色與面的顏色銜接準(zhǔn)確。舉例來講,如圖中所示,從三面的顏色可以推斷頂角塊為[紅-黃-藍(lán)],但當(dāng)該頂角塊并非[紅-黃-藍(lán)]時(shí),用下圖步驟可以使[紅-黃-藍(lán)]移動(dòng)到正確位置,但是有可能會(huì)出現(xiàn)下圖這種情況,即顏色正好錯(cuò)開。
當(dāng)某一個(gè)頂角塊位于正確位置,但顏色不一定正確銜接的時(shí)候:轉(zhuǎn)動(dòng)整個(gè)魔方,使該頂角塊朝向你(與下圖相同方向),按照?qǐng)D示步驟旋轉(zhuǎn)魔方,即可使全部頂層頂角塊半歸位。若仍未歸位,重復(fù)該步驟。
若每一個(gè)頂層頂角塊都不在正確位置:隨意選一個(gè)方向,按照?qǐng)D示步驟旋轉(zhuǎn),即可變成第一種情況或者完全歸位。
第七步頂層頂角歸位魔方完成
完成第六步后,頂層的四個(gè)頂角塊應(yīng)該都位于正確位置了。這一步會(huì)讓顏色錯(cuò)開的頂角塊完全歸位。(字雖然很多,但這是最簡(jiǎn)單的一步!大功即將告成?。?/p>
無論此時(shí)有幾個(gè)頂角塊仍是半歸位,任選一個(gè)半歸位的頂角塊,轉(zhuǎn)動(dòng)整個(gè)魔方(注意是整個(gè)!不要單獨(dú)轉(zhuǎn)頂層或某一層!),使該頂角塊以下圖左邊圖示的方向朝向你。不停地重復(fù)圖示步驟,直到該頂角塊完全歸位。
這里有一個(gè)非常重要的NOTE!假如你在做R的時(shí)候該頂角塊就歸位了,此時(shí)一定不能停,一定要再繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)D,使這4步變得完整!
注意:當(dāng)一個(gè)頂角塊完全歸位后,魔方的下兩層可能是打亂的,但不要緊,不管它,繼續(xù)下面的步驟:
順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)頂層(U),使另一個(gè)半歸位的頂角塊以下圖左邊圖示的方向朝向你,然后不停地重復(fù)圖示步驟,直到該頂角塊完全歸位。該次4步循環(huán)完整后,再順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)頂層(U),使另一個(gè)半歸位的頂角塊以下圖左邊圖示的方向朝向你…………(這個(gè)時(shí)候應(yīng)該看出來這是個(gè)循環(huán)了吧)以這種循環(huán)的方法使所有的頂角塊完全歸位,魔方就完成啦!
三階魔方頂層7種情況還原的最簡(jiǎn)公式
一、三階魔方頂層7種情況還原的最簡(jiǎn)公式:?
第一種,頂層做出同色十字:R' U2 R U R' U R
第二種,使同色角塊歸位:R' U'R U'R' U2 R
第三種,使中層棱塊歸位:R U2 R' U' R UR' U' R U' R'
第四種,使頂層棱邊歸位:R2 D' R U2 R' D R U2 R
第五種,使頂層棱塊歸位:xUR'U'LUR U'r
第六種,使頂層的角塊歸位:R U'U'(R'2 U')(R2 U')R'2 U' U'R
第七種,使頂層對(duì)應(yīng)角塊歸位:(l U' l')y(r U R U' r)
注:魔方逆時(shí)針轉(zhuǎn)兩次與順時(shí)針轉(zhuǎn)兩次是一樣的。
其中:
1.+:表示順轉(zhuǎn)90°;
2.-or `:表示逆轉(zhuǎn)90°;
3.2:表示轉(zhuǎn)動(dòng)180°;
4.括號(hào)后的2:表示重復(fù)轉(zhuǎn)一遍括號(hào)中的內(nèi)容;
5.L表示左面?zhèn)绒D(zhuǎn);
6.R表示右面?zhèn)绒D(zhuǎn);
7.B表示朝后轉(zhuǎn);
8.F表示面朝自己的這一面轉(zhuǎn);
9.U表示頂層轉(zhuǎn);
10.D表示底層轉(zhuǎn)。
擴(kuò)展資料:
玩三階魔方的入門玩法及技巧:
1.在上層邊塊歸位時(shí),要注意四周的色向位置。留下一個(gè)邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時(shí)調(diào)整使用。
2.上層三個(gè)邊塊歸位之后,將該層放在下面位置上作為下層,然后將上層的四個(gè)邊塊歸位。3.操作時(shí),為了不破壞下層已經(jīng)歸位的邊塊,必須將下層留下的一個(gè)未歸位的邊塊垂直對(duì)著上層要?dú)w位的邊塊的位置。
3.操作時(shí),為了不破壞下層已經(jīng)歸位的邊塊,必須將下層留下的一個(gè)未歸位的邊塊垂直對(duì)著上層要?dú)w位的邊塊的位置。
參考資料:百度百科-魔方復(fù)原
求三階魔方小魚一和小魚二情況圖片及文字公式?
所謂的“小魚一、小魚二”是指“翻轉(zhuǎn)第三層角塊方向,使第三層一面顏色一致”步驟中的兩種角塊位置的轉(zhuǎn)法么?
如下圖所示:
“翻轉(zhuǎn)第三層角塊,對(duì)齊第三層顏色”的轉(zhuǎn)法。
第三層角塊方向,其可能位于7種位置。
其中“【位置甲】”、“【位置乙】”兩種位置稱為“【標(biāo)準(zhǔn)位置】”(樓主所說的“小魚一、小魚二”),即底面有1個(gè)角塊方向正確,其余3個(gè)角塊需翻轉(zhuǎn)方向。其余各種位置,均可通過一定旋轉(zhuǎn),以【校正為標(biāo)準(zhǔn)位置】。
標(biāo)準(zhǔn)位置
標(biāo)準(zhǔn)位置之甲
標(biāo)準(zhǔn)位置之甲,【方向正確的角塊】置于【左后角】,將其余3個(gè)角塊【逆時(shí)針翻轉(zhuǎn)方向】并同時(shí)【順時(shí)針互換位置】。
標(biāo)準(zhǔn)位置之乙
標(biāo)準(zhǔn)位置之乙,【方向正確的角塊】置于【左后角】,將其余3個(gè)角塊【順時(shí)針翻轉(zhuǎn)方向】并同時(shí)【逆時(shí)針互換位置】。不難理解,“標(biāo)準(zhǔn)位置之乙”即是“標(biāo)準(zhǔn)位置之甲”的【逆轉(zhuǎn)法】。
校正為標(biāo)準(zhǔn)位置
“甲”、“乙”兩種標(biāo)準(zhǔn)位置,原理是將相鄰的3個(gè)角塊“逆時(shí)針翻轉(zhuǎn)方向且順時(shí)針互換位置”、“順時(shí)針方向且逆時(shí)針互換位置”。對(duì)于其余非標(biāo)準(zhǔn)位置,亦不難理解,只要找到合適的位置,利用【標(biāo)準(zhǔn)位置之甲轉(zhuǎn)法】或【標(biāo)準(zhǔn)位置之乙轉(zhuǎn)法】即可轉(zhuǎn)化為【標(biāo)準(zhǔn)位置之甲】或【標(biāo)準(zhǔn)位置之乙】。
以下介紹“位置丙至庚”,通過調(diào)整魔方整體方向及統(tǒng)一使用【標(biāo)準(zhǔn)位置之甲轉(zhuǎn)法】,以校正為【標(biāo)準(zhǔn)位置之甲】或【標(biāo)準(zhǔn)位置之乙】。
上述給題主講述了“翻轉(zhuǎn)第三層角塊,對(duì)齊第三層顏色”的轉(zhuǎn)法,包括題主所說的“小魚一、小魚二”及其他情況,如題主能夠仔細(xì)閱讀理解,相信此刻應(yīng)能掌握。接下來,還需經(jīng)歷“調(diào)整第三層角塊位置”一個(gè)步驟,以完成整個(gè)魔方還原。
魔方(Rubik's Cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料制成。競(jìng)速玩法是將魔方打亂,然后在最短的時(shí)間內(nèi)復(fù)原。截至2018年5月三階魔方官方世界紀(jì)錄是由來自澳大利亞的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(單次)。
而從廣義上看,魔方可以指各類可以通過轉(zhuǎn)動(dòng)打亂和復(fù)原的幾何體。
魔方與華容道、獨(dú)立鉆石棋一起被國(guó)外智力專家并稱為智力游戲界的三大不可思議,而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。









