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包含諾基亞游戲手機的詞條

2023-05-04 18:00:01 趣味生活 5251次閱讀 投稿:淺淺

今天給各位分享諾基亞游戲手機的知識,其中也會對進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

諾基亞的頂級游戲手機,為何進軍掌機市場卻大敗而歸?

作者:艾渴echo

差不多是2021年冬季的尾聲,久疏戰(zhàn)陣,低調(diào)宣布回歸手機市場的諾基亞再次劍走偏鋒,為大家?guī)砹俗约夷晨?游戲 手機的全新渲染圖。

如你所見,乍一看這是一款在基礎(chǔ)設(shè)計上高度旅手毀符合大眾審美的手機產(chǎn)品,其銀灰色的點點寒氣含蓄著新時代熱情的冷漠,凌厲纖細的超薄機身彰顯著高 科技 的簡潔流暢,略顯夸張的大塊顯示觸屏更是以某種方式驗證了廣為流傳的手機“進化論”;不過除此之外,這款具有五維導航搖桿技術(shù),NS般在手機兩端張揚著固定手柄的機械仿佛就是在刻意迎合“ 游戲 手機”這一古老的新概念,讓人在感嘆 科技 在進步神速的同時漸漸蒸騰起滿滿一頭霧水,完全搞不清楚這臺似乎有那么點兒本末倒置的“手機”有什么可以亮點可以消弭“手柄”帶來的尷尬與不便,更別說花上大幾千塊為這著八字還沒一撇的新技術(shù)買單了。

當然,也許這款 游戲 手機在正式發(fā)布時,其各項設(shè)計會向手機用戶有所傾斜,也許這款手機真有什么驚人拍案叫絕的黑 科技 ,也可能這場發(fā)布會的情懷意義遠大于其商業(yè)價值拆備,畢竟在目睹了這手機種種似曾相識的設(shè)計后,全球至少會有300萬談不上幸運或不幸,但一定是諾基亞忠實擁躉的死忠粉玩家為之歡欣鼓舞甚至涕淚交零——差不多快二十年了吧,童年記憶里的N-Gage終于回來了。

我承認這個說法其實相當不嚴謹,畢竟某種程度上N-Gage上從未真正離開過我們,在過去相當長的一段時間里,你甚至不需要經(jīng)過eBay亞馬遜等國際友人之手,都能在國內(nèi)的某些網(wǎng)店里就可以花上小兩千塊將一臺全新的N-Gage收入囊中,只是與它黃金歲月失之交臂的我們完全沒必要在這古董身上浪費錢罷了。

不過另一方面,如果你愿意為手機的收藏價值買單,那毫無疑問兩千塊的N-Gage可絕對物超所值,要知道它可是諾基亞進軍 游戲 產(chǎn)業(yè)的引言和終章,是JAVA 游戲 走向輝煌的又極盛而衰的見證者與親歷者,亦是徘徊手游 歷史 中的一曲挽歌,鳴奏著諾基亞破碎的夢想,告誡所有在而因用戶龐大基數(shù)而飄飄然的后來者不要被輝煌的表象所蒙蔽,哪怕是在手機 游戲 如日中天百花齊放的千禧年初,眾望所歸的“ 游戲 手機”依然在與GBA的戰(zhàn)爭中敗下陣來,只在這遺憾中留下了一段段苦澀的反思,和一個不怎么精彩,但對后來手游市場啟發(fā)深遠的商業(yè)故事。

不那么嚴謹?shù)卣f,故事的引言始于2001年的一系列機緣巧合:先是因開發(fā)簡便門檻較低而備受開發(fā)者喜愛的JAVA在大洋彼岸的移動端市場重獲新生,以“八個月斬獲700萬用戶”的恐怖親和力成功“說服”了各大主流通訊公司將其認定為新一代手機應(yīng)用的核心技術(shù),不僅因自己極佳的兼容性從客觀上打破了各大手機廠商內(nèi)置 游戲 設(shè)下的行業(yè)壁壘,也吸引了更多人才學習JAVA投身相關(guān)行業(yè),為日后JAVA 游戲 百家爭鳴的繁榮局面奠定了良好基礎(chǔ);隨后,或者差不多是與此同時,索尼愛立信T68真正開啟了“256”的彩屏時代,其掀起的又一輪“軍備競賽”使得手機的畫面表現(xiàn)力在短短的一兩年里取得了爆發(fā)式的長足進步,手機 游戲 也順理成章地由此獲得了驚人的質(zhì)感,與粗糙不堪的前輩們劃清界限的同時,似乎有了些進軍 游戲 市場的資本——或者至少在諾基亞看薯隱來,他們終于可以著手考慮將掌機和手機融為一體,從而“幫助”自家用戶減輕些口袋里的負擔了。

既然機會來了,那說干就干唄,在保證自家塞班S60系統(tǒng)與JAVA應(yīng)用完美契合,其最高版本足以應(yīng)對GBA體量的 游戲 ,又與諸如育碧代言人Gameloft,美國 游戲 巨頭EA和動視這樣的有意進軍手游市場的 游戲 大廠展開深刻而廣泛的獨家合作后,諾基亞便以當紅掌機任天堂GBA為主要競爭對手,于2002年末開啟了轟轟烈烈的“”項目:屏幕居中,操作鍵位位于兩側(cè)的“ 游戲 機”設(shè)計怎么看都有那么點兒“師夷之長”的意思,雖然諾基亞早已在之前5510嘗試過了類似的布局,但這微妙但完全沒什么問題的相似性還是可能引發(fā)人們某些對諾基亞不利的有端聯(lián)想;2.1寸的TFT屏幕較之2.9寸的GBA可能略遜一籌,其色彩表現(xiàn)也只是差強人意,但手游玩家在這么小的屏幕上應(yīng)該根本注意不到這些“細微”差別的是吧?而在多人聯(lián)機領(lǐng)域,諾基亞終于發(fā)揮了自己的優(yōu)勢,其使用藍牙和网络的無線聯(lián)機的功能成功打破了GameLink電纜和無線適配器對聯(lián)機的種種限制,從而大大提高了玩家的 游戲 體驗,只是對不少單機 游戲 玩家而言,這項功能的吸引力著實有限……

沒錯,就 游戲 功能而言,N-Gage可以說完全無法和GBA相提并論,不過考慮到后者乃是任天堂這一 游戲 業(yè)界翹楚的匠心之作,初出茅廬的N-Gage與其有著如此差距也是情有可原——夸張點說,這種差距甚至可以被認為是對諾基亞硬件實力的一種肯定;而另一方面,N-Gage本質(zhì)上仍是一款偏重 游戲 功能的手機,還是一款運行S60系統(tǒng)的最高規(guī)格的諾基亞通訊設(shè)備(只是沒有攝像頭),它不僅自帶的音樂視頻播放、FM收音機及手機通訊等當時諸多不常見于 游戲 掌機的實用功能,還允許膩了幾十款獨占大作的玩家自行去各大網(wǎng)站自行挑選,下載安裝所有包括不限于 游戲 的其他應(yīng)用程序,從而在實質(zhì)上獲得了近乎無限多的作品在為自己保駕護航,似乎足以利用這近乎夸張的數(shù)量優(yōu)勢喜新厭舊的玩家群體,從而實現(xiàn)對GBA華麗的彎道超車了。

理論上,這想法倒也稱得上有理有據(jù)令人信服,但正如指揮混亂的西法于特拉法爾加空有數(shù)量優(yōu)勢但仍幾近全軍覆沒,在信息上部透明的千禧年初,有時候應(yīng)用和 游戲 的數(shù)量“優(yōu)勢”反而會成為掣肘普通玩家信息篩選的最大阻礙。尤其是到了N-Gage誕生的2003年,“百家爭鳴”的良好局面已如明日黃花被自由市場蠶食殆盡了,各個第三方網(wǎng)站上精巧有趣的獨立佳作可能十不存一,反而是各種仗著信息透明度有限和JAVA先買后腰的付費“合理”利用規(guī)則,在 游戲 名稱和圖標上大做文章,大搞噱頭,甚至大打擦邊球的无耻換皮開始大行其道,不僅嚴重擾亂了玩家們的選擇,肆無忌憚地粉碎著大家對JAVA 游戲 (和應(yīng)用程序)的信任,更是讓無數(shù)投身 游戲 行業(yè)的優(yōu)秀開發(fā)者們心灰意冷,心生退意或在日后轉(zhuǎn)投安卓,甚至為貫徹心中正義而逐漸成為了某破解 游戲 團體的中流砥柱。

我愿意相信,如果諾基亞當年和任天堂一樣對渠道和平臺都有著完全的控制,他們應(yīng)該也會拿捏尺度,在保持大家創(chuàng)作活力的前提下對作品嚴格把控,呵護初火般盡量維持 游戲 市場的真正繁榮,只是大家都心知肚明,當母公司SUN要求所有JAVA軟件必須相互兼容,當諾基亞親自與各大通訊巨頭聯(lián)合制定同樣協(xié)定為所有第三方創(chuàng)作者大開綠燈,幾乎不可能建立起有效監(jiān)管的JAVA 游戲 市場便已命中注定會淪為自由市場的犧牲品,在“劣幣為王”的不變真理中成為无耻奸商表演下限的絕佳舞臺了。有趣的是,類似的故事在后來的手游發(fā)展史中一再上演,以至于如今我們空前龐大與繁榮的手游市場居然還有著與自身規(guī)模完全不匹配的同質(zhì)化問題,甚至某些表現(xiàn)出相當技術(shù)實力,但并沒有在核心機制上有所突破的 游戲 作品都能成為世界范圍內(nèi)公認的創(chuàng)新佳作,不知這新聞舊事究竟該被認為是手機 游戲 想要“登堂入室”尚未邁過的一道門檻,還是市場經(jīng)濟主導下手游這個年輕行業(yè)不得不一再上演的周期性悲劇。

扯得有點兒遠了?;氐街暗膱鼍袄?,面對亞當斯密那看不見的擎天巨手,諾基亞又能做些什么呢?思前想后似乎也只有一邊加緊自主 游戲 的研發(fā),一邊更積極地與各大實力雄厚的 游戲 廠商展開合作,試圖以有別于傳統(tǒng)手游概念,涵蓋動作冒險,角色扮演, 體育 競技,第一人稱射擊,大型多人在線網(wǎng)游等更專業(yè)細分的手游大作為N-Gage保駕護航,并期待此舉可以盡量提升自家用戶的 游戲 品味了。

這樣看來,諾基亞的嘗試還是很成功的,其為N-Gage自主研發(fā)的二戰(zhàn)題材回合制策略 游戲 《榮耀之路(Pathway to Glory)》于2004年問世之初便取得了廣大玩家和專業(yè)媒體的一致肯定,至今仍是不少老玩家心中不可取代的白月光;而同樣是在2004年左右,數(shù)量眾多的 游戲 大廠也為這款 游戲 手機奉上了包括并不限于《使命召喚》,《上古卷軸》《湯姆克蘭西》《FIFA》《模擬人生》《文明》《戰(zhàn)錘40k》等眾多對玩家頗具吸引力的 游戲 IP的手機版本,若此時諾基亞全力配合,竭力宣傳想必定能引得不少玩家入手N-Gage,或者至少對諾基亞標準的手游大作有個全新的認知,只是就算彼時的諾基亞真有類似打算,恐怕也只是心有所想力有不逮,畢竟N-Gage進入市場后表現(xiàn)出的那些過于明顯的問題,就已經(jīng)夠讓諾基亞焦頭爛上一陣子的了。

首先,對N-Gage最可能的目標用戶而言,這臺設(shè)備似乎有些太貴了。

雖說用以299美金的價格入手一部GBA和S60系統(tǒng)的高端手機簡直不要太劃算(要知道當時光是硬件配置相仿的諾基亞3650都要賣整整400美金),但事實證明,在那段時間愿意同時為兩部高端設(shè)備買單的玩家要比諾基亞的預估少了很多,具體說來其第一周的銷量大體相于同期對手GBA的百分之一??磥砑幢悴豢紤]用戶接受程度這樣虛無縹緲但絕對值得討論的因素,由此暴露的問題也足以證明諾基亞在對N-Gage市場定位上的有著重大失誤了,真正有需求,愿意為諾基亞高端手機買單的用戶多半不需要如此強大的 游戲 功能,而對 游戲 功能有所要求的用戶明明只要花上100美金就把機能更強的GBA收入囊中,為何要在手機完全過剩的機能上再浪費至少100美元呢?

值得一提的是,我個人認為類似的問題也是直到今天, 游戲 手機在與專業(yè) 游戲 機對峙時亟待解決的矛盾: 游戲 手機的市場定位究竟應(yīng)該是什么?是對一般手機那捉急的性能打造的手機 游戲 進行特殊優(yōu)化,為生活拮據(jù)的年輕人量身定做的中低端手機設(shè)備?還是真正像他們宣傳的那樣,是責無旁貸地擎起 娛樂 業(yè)的大旗,以便在可見的未來取代端游生態(tài)位的下一代 游戲 主機?顯然,N-Gage的悲劇告訴了我們,若后者為目標,那前方的道路將會是何等的崎嶇坎坷,追求更高質(zhì)量的 游戲 必然導致硬件成本的上升,因此做出的設(shè)備價格調(diào)整則很可能讓相當一部分的玩家望而卻步,相當于主動丟棄了自己馳騁市場的最佳武器;可若一直拒接這份陣痛,那恐怕在未來相當長的時間里,手機 游戲 都將不得不屈從于自己相對低端的市場定位,而在某些近乎科幻的關(guān)鍵性技術(shù)到來之前,所謂的 游戲 手機都可能只會是永遠“為 時尚 早”的偽概念罷了,長久看來似乎并不能對手游行業(yè)的發(fā)展起到其應(yīng)有的作用。

其次,無論是作為 游戲 機還是手機,N-Gage用起來實在太不方便了。

根據(jù)當年為數(shù)不多的用戶反饋和如不少手機收藏家們的說法,當時的玩家想要更換 游戲 需要先拆下手機的塑料殼和電池盒方能,才能將順利把卡帶插入 游戲 卡槽——這還算是好的,雖說是麻煩了點兒,但玩家至少可以在家靜悄悄地一個人消化這種不方便帶來的困擾;相比之下他們更受不了自己不得不在大庭廣眾下接打电话時的窘態(tài):由于N-Gage的揚聲器和話筒同在機器側(cè)面,為方面通話,玩家不得不把手機邊緣貼在臉頰,仿佛是喜劇表演般地為自己接了一只碩大的耳朵,或者是在和墨西哥玉米餅(Taco)表達過份的親昵。順便提一下,可能正因如此,N-Gage手機也被人親切地稱為“Taco Phone”,可謂生動形象味道十足,絕對比原來那個冰冷的代號更加深入人心。

并不需要一個結(jié)構(gòu)完整的“最后”,光是這兩條便足以讓諾基亞徹底慌了陣腳,忙不迭地根據(jù)玩家反饋對自家 游戲 手機進行相當有針對行的升級和降級了。

于是后來誕生于2004年的N-Gage QD一方面確實優(yōu)化了自身結(jié)構(gòu),不僅很聽話地將手機聽筒和 游戲 卡槽挪到了更方便的位置,還成功減去了些沒必要的重量和體積,使得自身整體手感更加輕便圓潤;而另一方面,相比于原版功能齊全的N-Gage,新手機少了FM收音機,USB連接和MP3播放(仍可通過第三方軟件實現(xiàn),但音質(zhì)堪憂)等被認為用處不大的功能,被削去了一個可支持的GSM頻道,原來的更手柄化的組長控制器同樣被簡化成了四個方向鍵與確認鍵的經(jīng)典組合,由此節(jié)約的成本配合與各地運行商和零售店展開的,類似“國內(nèi)充話費贈手機”等合作活動大大降低了新 游戲 手機的零售價格,卻沒能同這一連串的補救措施一起創(chuàng)造奇跡,讓跌入谷底的N-Gage起死回生。

到了2005年1月,諾基亞終于在多年遮遮掩掩后萬念俱灰地宣布了兩款N-Gage300萬的總銷量(甚至可能只是出給經(jīng)銷商的出貨量而不是真正的銷量)——差不多只是預估銷量的一半,毫無疑問,此時作為 游戲 手機劍指GBA的N-Gage已經(jīng)徹底失敗了,也許是時候徹底退出 歷史 舞臺了。

只是諾基亞覺得,這IP似乎還可以再搶救一下:2005年9月1日,更換了專業(yè) 游戲 按鍵且外形更加酷炫的N-Gage QD銀色版正式登錄歐洲,中東和非洲市場,只是其造成的影響幾乎可以忽略不計;而同一年的E3大會上,諾基亞同樣滿心歡喜地宣布說N-Gage不應(yīng)只拘泥于硬件設(shè)備,由此誕生的,集 游戲 獲取, 游戲 管理,玩家社交和成就展示四大服務(wù)于一身的諾基亞通用(需要ARM11,速度范圍369 MHz ~ 600mhz的CPU,支持3D圖形硬件加速器的GPU,和塞班S60三版及以上的系統(tǒng)) 游戲 平臺N-Gage service,或者說N-Gage 2.0也在經(jīng)過了黑客攻擊,試用BUG,以及多次延期后終于在2008年與玩家們正式見面了。

一眼看去,這似乎意味著諾基亞終于開始嘗試把控渠道,還算切中要害地開始以自身在業(yè)界巨大的影響力著手為JAVA手游市場帶來些變化,解決此前監(jiān)管不力的最大問題了,只是諾基亞怎么可能看不出這時候才出手無非只是象征性的亡羊補牢,因此與其說N-Gage 2.0是諾基亞控制渠道的嘗試,倒不如說是他們?yōu)檫€在堅守JAVA陣營的玩家們開辟的一小塊“桃花源”,其對 游戲 的嚴格加密和對開發(fā)商的嚴格要求導致僅有49款各類 游戲 最終通過“審核”得以在該平臺與玩家們見面,雖不乏諸如《Hooked On: Creatures of the Deep》和《ONE by Digital Legends》這樣拿下國際大獎的口碑佳作,以及類似《帝國時代》,《FIFA 》,《極品飛車》《生化危機》《模擬人生》《星球大戰(zhàn)》這樣大IP的諾基亞式手游巨制,但其數(shù)量和質(zhì)量無論是相比于同期的安卓和IOS市場還是自己多年前并不耀眼的輝煌期都遜色了不少;而隨著越來越多的 游戲 大廠放棄JAVA市場,如此凋敝的現(xiàn)狀恐怕再難有好轉(zhuǎn)的可能。

于是不可避免的,2009年10月,諾基亞正式宣布不再為N-Gage 2.0添加新 游戲 ,并于2010年底停止了其包括 游戲 交易在內(nèi)的所有在線服務(wù),從而在實質(zhì)上關(guān)閉了N-Gage 2.0 游戲 平臺;之后他們又在2011年3月末關(guān)閉了平臺的DRM的激活服務(wù),將剩下的少部分用戶徹底逼去了更具綜合性的OVI商店——差不多可以說是以一種并不怎么體面方式宣布了自己進軍 游戲 業(yè)的嘗試已徹底失敗,也意味著在折騰了這么長的時間后,N-Gage的故事終于可以告一段落了。

從鮮有人賞識的高端綜合電子設(shè)備,到似乎有著矯枉過正的“小眾”平臺,N-Gage這顛沛流離的人生故事可謂是突出了一個生不逢時,似乎是諾基亞在 游戲 領(lǐng)域的運勢在此終于消耗殆盡了。誠然,誕生時恰逢JAVA 游戲 市場瀕臨崩潰的N-Gage絕對有資格控訴命運的無常,但其整個悲劇的源頭又何嘗不是諾基亞因膨脹而滋生的激進,盲目,以及傲慢:激進到無視技術(shù)累積像其他行業(yè)的翹楚直接發(fā)起挑戰(zhàn),盲目到不顧市場和自身技術(shù)現(xiàn)狀而肆意搭建自己精美的空中樓閣,又傲慢到堅信玩家會施以援手為自己的一系列決策失誤買單,直到現(xiàn)實世界露出自己的猙獰才使得諾基亞痛定思痛,有所收斂,只是一切為時已晚。

因此在某種程度上,我更愿意相信N-Gage死于人禍而非天災,更何況JAVA手游其實并沒有隨諾基亞的失敗而徹底消亡,反而是N-Gage的幾位老朋友愈發(fā)輕車熟路地為玩家們帶來了一部部諾基亞標準的手游大作,竟也為行將就木的JAVA手游市場帶來了回光返照般的點點希望,介于本期節(jié)目篇幅有限,這故事我們就在之后的節(jié)目里再向諸位娓娓道來吧。

-END-

歷史上拍照性能最好的按鍵手機是哪款?

當下這個千機一面的手機市場,似乎沒有哪一款機型能給我們帶來眼前一亮的驚喜。

然而,在手機發(fā)展史上,卻曾經(jīng)創(chuàng)造出無數(shù)的經(jīng)典巨作,一些手機曾一度風靡全球,而有一些雖然只是曇花一現(xiàn),但依然給人們留下深刻印象;一些手機品牌雖然已經(jīng)沒落它的產(chǎn)品卻永遠會被人們記住......

經(jīng)典的手機是在太多,今天我們就來重溫下手機歷史上那些讓我們值得懷念又極具創(chuàng)意的手機。

諾基亞N-gageQD:經(jīng)典游戲手機,上市時間:2004年

比起現(xiàn)在千篇一律的直板手大帶機造型,諾基亞曾經(jīng)的各種大膽創(chuàng)新應(yīng)該值得尊敬,其推出過很多奇葩造型的手機,而這款型號為N-gageQD的諾基亞手機便是其中一款。

這是第一款真正將游戲概念融入手機的產(chǎn)品,設(shè)計有點像當時任天堂推出的游戲掌機GBA,它顛覆了人們對手機設(shè)計的看法,原來除了直板和翻蓋外,還有更多的可能,當然,更關(guān)鍵的是俘獲了無數(shù)游戲愛好者的心。

諾基亞N-gageQD采用橫握式設(shè)計,握持方式就跟玩GBA一樣,按鍵布局也專為游戲而設(shè)計,采用硅膠按鍵,在當時的游戲體驗算是一流。另外S60平臺提供了豐富的游戲供游戲下載,還能通過模擬器玩其他平臺的游戲,并可以通過网络連接“N-Gage競技場”與全球的移動游戲社區(qū)相連,功能非常強大,在當時算是一臺專業(yè)的“游戲”手機。

摩托羅拉RazrV3:“刀鋒”手機,上市時間:2004年

說起“刀鋒”第一時間聯(lián)想起來的就是當時的摩托羅拉RazrV3,這款手機曾經(jīng)以輕薄的設(shè)計以及刀鋒般的機身造型風靡全球,在當時,它以為700美元(折合人民幣約:4642元)出售,但在一年的時間竟賣出了1.3億臺滾山蘆,這是目前手機廠商包括蘋果都需要追趕的記錄。

這款手機采用翻蓋設(shè)計,造型非常有科技感,放在現(xiàn)在也不會太俗氣,機身采用航空級鋁合金打造,機身厚度大概13mm,但翻蓋后,由于屏幕頂部做了漸薄設(shè)計,有如刀鋒般,在當時曾受到不少用戶的狂熱追求。幾年后,Moto推出刀鋒手機V8,并請來貝克漢姆代言,再度引發(fā)刀鋒熱潮。

三星SCH-M709:強悍拍照手機,上市時間:2005

三星SCH-M709在當年是一臺非常強悍的拍照手機,要知道在2005年那個時期,手機拍照的主流像素主要為300萬左右,但這臺手機像素達到700萬,幾乎可以媲美卡片相機。

而且它還有著像單反一樣的專業(yè)調(diào)節(jié)參數(shù),比如:快門優(yōu)先、光圈優(yōu)先、全手動模式等等,它的攝像頭還可以伸縮,支持3倍光學變焦和5倍數(shù)碼變焦,還能額外安裝長焦和廣角鏡頭,實現(xiàn)4.7倍的光學變焦和更多的玩法。

諾基亞N73:超級街機,上市時間:2006

相信諾粉們對于N73肯定不會陌生,在當時這可以說是一臺爛大街的機型。這是第二款采用塞班s60第三版操作系統(tǒng)的手機,其功能上的強大在當年是最“智能”的一臺手機。

而它的設(shè)計也深受機友們喜愛,圓潤的直板設(shè)計,后蓋經(jīng)過細膩磨砂處理,攝像頭配有滑動保護蓋,其種種的設(shè)計元素在后來很多N系列手機上都被沿用,經(jīng)典也因為這臺手機不斷被傳承。

諾基亞N93:最會變形手機,上市時間:2006

諾基亞N93在當年面世的時候,其可多種變形的模式曾亮瞎無數(shù)人的狗眼,屏幕與機身的雙鉸鏈設(shè)計,可使機身支持四種形態(tài)的變形,比如像DV設(shè)計一樣的拍攝模式、翻蓋手機模式、橫屏翻蓋模式等。

另外它的拍攝性能也很強大,攝像頭布局設(shè)計更DV攝像頭一樣,搭載“卡爾·蔡司”光學認證自動對焦CMOS、支持3倍光學變焦和8倍數(shù)碼變焦,當由于當時高昂的售價,大部分人只能可望不可即。

索愛K850:最具設(shè)計拍照手機,上市時間:2007

索愛在當年靠著Cybershot和Walkman兩個系列的手機穩(wěn)坐手機行業(yè)第三大廠商,其中眾多的Cybershot手機中,K850算是最有模有樣的一款,雖然在后續(xù)很多Cybershot手機的配置比K850強大,但這無疑是一臺最具設(shè)計的拍照手機。

從后部看,它的樣子長得就像卡片相機一樣,整體工藝也非常精致,后蓋采用黑色透明面蓋,500萬像素的攝像頭設(shè)計在中部,配備氙氣閃光燈,支持防抖、防紅眼等功能,拍照上的強悍還是能與當年諾基亞旗艦N95抗衡的機型。

諾基亞N81:顏值巨高塞班機,上市時間:2007

N81算是諾基亞手機史上顏值最高的一臺手機,采用滑蓋設(shè)計,硬朗的造型,搭載唯悶創(chuàng)新的Navi五向滾輪,曾俘獲無數(shù)年輕人的心,其中銀色款配色采用前后黑色板蓋加銀色中框的設(shè)計在后來的iPhone4上也看到了其影子。

另外,這還是一臺集游戲、娛樂、商務(wù)于一體的N系手機,其支持當時流行的N-Gage游戲平臺,專為游戲設(shè)計的按鍵布局,這是繼諾基亞游戲手機史上又一臺將其發(fā)揚光大的機型。

而在音樂方面的功能也不俗,配備當時稀缺的3.5mm耳機接口,配有專用的音樂按鍵,可以說是一臺有外表有內(nèi)涵的機型。

索愛XperiaPureness:最個性手機,上市時間:2009

盡管索愛XperiaPureness不是一款非常受歡迎的手機,但它的大膽創(chuàng)新和獨特的設(shè)計卻應(yīng)該值得人們?nèi)プ鹁?,這是全球首款采用透明屏幕的手機,科技感十足,是一臺極具個性的手機。

這款手機的體積并不是很大,屏幕只有1.8英寸,沒有拍照功能,它的個性之處就在于當手機待機時數(shù)字按鍵等會全部熄滅,前面板按鍵區(qū)域一遍漆黑,簡約的設(shè)計更加突出透明屏幕的特點,但由于作用不大,在當時并沒有帶來太多呼聲。

諾基亞5230:經(jīng)典電阻觸屏手機,上市時間:2009

2007年第一代iPhone面世,2008年第一部Android手機面世,2009年電容觸屏智能手機已經(jīng)做好取代老一代智能手機的準備,這一年諾基亞發(fā)布了5230。

盡管這不是諾基亞第一款全觸屏手機,而且采用電阻觸屏更帶來極差的操作體驗,但卻掩蓋不了其受歡迎的程度,手機上市后便拿下了一億五千萬部的驚人銷售成績,在全球手機銷量榜中名列第四。在電容觸屏準備滿天飛的年代,諾基亞還在做最后的堅守,僅因此,5230已經(jīng)可是一臺值得紀念的電阻觸屏手機。

好了,經(jīng)典手機盤點暫時到這里,看了這么多手機,你還記得哪一款呢?當然值得我們懷念的手機還有很多,這只是其中一部分。

可以看出歷史上的這些經(jīng)典手機都非常有創(chuàng)意,每一款產(chǎn)品都凝聚著人類的創(chuàng)新智慧,毫無千機一面的感覺,而這些豐富的想象力和大膽試新,除了值得我們懷念外,更需要現(xiàn)在的手機廠商們?nèi)鞒小?/p>

諾基亞手機自帶游戲有哪些?

1.浴火銀河2

《欲火銀河2》是游戲開發(fā)商Fishlabs在塞班末期的2010年推出的3D飛行射擊,穿越時空的游戲主角駕駛著星際戰(zhàn)機一路征戰(zhàn)為宇宙的和平而戰(zhàn)斗,激烈刺激的宇宙戰(zhàn)斗細節(jié)讓這個游戲被玩家群體評為塞班3平臺不得不玩的星際戰(zhàn)斗游戲。

2.七夜

諾基亞大行其道的年代,也是國產(chǎn)手機游戲開始多樣化改變的年代。經(jīng)歷了單機時代盜版痛擊的游戲開發(fā)者們,大多選擇電腦上的网络游戲作為出路,還有一部分在手機上靠著粗劣的缺乏內(nèi)涵的游戲茍且偷生嗎。這個時候還有一群人,他們沒有丟掉自己的游戲執(zhí)念,想要做出自己心目中的優(yōu)秀游戲。

《七夜》便是這些人的果實之一,沖著獎項去的這個3D冒險游戲,一經(jīng)推出便獲得了IMGA

2007國際移動游戲大獎的最佳3D游戲提名。游戲的設(shè)計受到《寂靜嶺》的影響。講述了一個驚悚小說作家的故事。孤僻內(nèi)向的主角常把自己關(guān)在城郊別墅里,構(gòu)思小說節(jié)。從某一天起,別墅中接二連三的發(fā)生怪事,主角也被困在其中無法逃脫,在尋找出路的過程中,他遭遇了此前難以想象的事件。

開發(fā)商丁果科技在《七夜》之后被華芯飛收購,因為雙方理念不合,在推出了經(jīng)典的掌機丁果A320之后團隊辭職,成立了成都奇魄科技繼續(xù)開發(fā)游戲。之后他們通過僵尸題材的游戲獲得投資再次改名為技慕奇樂,并開始在媒體宣傳Q版畫風的休閑游戲新作,但那之后就再也沒有消息?,F(xiàn)在筆者通過企業(yè)公示信息查詢得知,這家公司已在2014年之后停業(yè),曾今帶來經(jīng)典的丁果可能不再會出現(xiàn)了。

3.狂野飆車

如果要提到手機平臺上的賽車游戲,那么一定離不開《狂野飆車》系列,這個由gameloft開發(fā)多年的游戲系列不僅見證了自身的變化和成長,也見證了手機市場的幾度變遷,在各個手機平臺上都能尋找到《狂野飆車》的身影。

到目前為止最新的正統(tǒng)續(xù)作是2013年推出的《狂野飆車8》,在智能手機性能提升速度如同火箭般上升的今天,這樣的大型游戲更多的是被玩家租枝拿來作為設(shè)備性能的測試之用,很少有人愿意去深度的游玩。這個系列也開始試著做出改變,嘗試著迎接免費游戲模式嘗試著變更游戲模式,但開發(fā)商gameloft也逃不掉和諾基亞一樣的轉(zhuǎn)型不力的痛,一次次的在裁員讓蒼白的現(xiàn)實暴露出來。

4.都市摩天樓

《都市摩天樓》(Tower

Bloxx)是筆者第一台完全屬于自己的手機的內(nèi)置游戲,需要玩家抓住游戲的節(jié)奏并思考策略來游戲,是至今難以忘卻的經(jīng)典。在這款益智類游戲之中,玩家是城市的規(guī)劃師和建筑師:游戲中的城市有數(shù)個空地,可以選中空地進行搭建摩天樓,操縱晃動中的塔吊進行建設(shè),找準機會放下預建好的樓層,之后按照摩天樓不同的功能分化分配位置。

5.傲氣雄鷹

《傲氣雄鷹》(SkyForce)第一作在2004年登陸塞班S60平臺,在僅有176×208分辨率的屏幕上實現(xiàn)了激烈的空戰(zhàn)游戲畫面,堪稱N-Gage上第一的STG游戲。游戲的故事發(fā)生在地球上,主角駕駛著戰(zhàn)機與敵人展開戰(zhàn)斗,一路過關(guān)斬將直至解開最終的陰謀。

6.天之痕

如果要評選最受欢迎的軒轅劍系列游戲,那么《軒轅劍叁外傳:天之痕》一定會有極大的呼聲,這款游戲最初發(fā)行于2000年年末,之后曾兩次移植至手機平臺,在推出十年之后改編小說和電視劇,衍生的网络游戲更是繁多。這是中國游戲的一個巔峰,也是無數(shù)游戲玩家心中的經(jīng)典。

7.刺客信條

2007年,育碧游戲拿出了全新的動作游戲——《友型賀刺客信條》,這個粗看下是和《波斯王子》一樣是操控主角像猴子一樣在中東城市上躥下跳的游戲,在推出之后的時間里,成長為世界一流的動作游戲大作,成了全球近千人參與開發(fā)每年都會推出一部正統(tǒng)新作好派的育碧看家游戲。

8.各類模擬器

在中國經(jīng)濟飛速發(fā)展的今天,索尼將大力扶持中文游戲放在了宣傳的重要位置,任天堂也開始嘗試進一步踏入中國市場,玩家人手數(shù)臺主機掌機更是司空見慣。手機平板更多的是作為移動游戲的專門設(shè)備存在,此時此刻,也有人在用手機平板上的模擬器軟件回味過去的經(jīng)典,在那之前手機可能只是他們唯一的游戲設(shè)備。

9.貪吃蛇

1998年,手機業(yè)務(wù)漸漸步入巔峰的諾基亞推出了諾基亞6110,這款內(nèi)置游戲的手機第一次將手機游戲的概念帶到了全球各地,開啟了游戲的新時代。而內(nèi)置的那款功臣式的游戲便是《貪吃蛇》,這個數(shù)年前就被發(fā)明的游戲,以極其簡單的身份出現(xiàn)在手機上:一條代表蛇的長線,一個代表蘋果的像素點,這就是游戲的全部了。

但游戲無窮增進的挑戰(zhàn),便是游戲性一次在手機上的首次詮釋,一次次改變的路線,永不終止的目標,得到新分數(shù)的快樂,讓無數(shù)的人在《貪吃蛇》上投入了大量時間。此后的諾基亞手機上附帶了數(shù)次翻新的貪吃蛇游戲,其中筆者認為最經(jīng)典的還是諾基亞N73附帶的《3D貪吃蛇》。

諾基亞ng有多少游戲

諾基亞的ngage有兩代第一代是兩款游戲手機,型號是ngage和ngage QD,可以運漏猜行ngage一代游戲,這些游戲只能在這兩部手機上運行,經(jīng)破解后可以在其他s60第一版或第二版手機巖巧上運行,第一代ngage游戲共發(fā)行了56款。由于諾基亞發(fā)布ngage的時候智能手機剛剛起步,人們對手機游戲的概念還不能接受,再加上游戲發(fā)售價格較高,破解嚴重,所以營粗搜鍵運慘淡。第二代是nagge平臺,是諾基亞為部分s60第三版和N97手機開發(fā)的,破解后可以在其他s60第三版手機上運行,第二代ngage共發(fā)行了49款游戲。

以前洛基亞手機游戲有哪個掌機上有嗎

有。根據(jù)諾返老喚基亞官網(wǎng)顯示,洛基亞手機游戲最初是在N-Gage掌機上發(fā)布的。N-Gage是諾基亞公司推出含埋的一款手機漏凱游戲機,于2003年上市。除了洛基亞手機游戲,N-Gage還推出了其他經(jīng)典游戲,如《輻射塵?!贰ⅰ稖房颂m西:暴力街區(qū)》等。

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