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坦克聯(lián)盟派對(duì)是哪國動(dòng)畫片
中國。
根據(jù)坦克聯(lián)盟派對(duì)官方網(wǎng)站查詢,坦克聯(lián)盟派對(duì)是中國的動(dòng)畫片,主要講述在坦克的世界中,有好朋友也有敵人,守望相助與針鋒相對(duì)并存。
坦克聯(lián)盟派對(duì)漏差是兒童類高清視頻,于2021年10月11日渣搜簡如褲上映,可在愛奇藝觀看。
英雄聯(lián)盟曾經(jīng)最吃香的裝備“最后的輕語”為什么現(xiàn)在很少有人出了?
最主要的原因是當(dāng)前版本的坦克少。
先看看Rank方面上野的排名(輔助經(jīng)濟(jì)少也肉不?。?
從這個(gè)排名來看上野排名前列的基本都是刺客、戰(zhàn)士,沒有坦克的生存空間。
從比賽的登場(chǎng)情況來看也存在類似的情況。
除了塞恩、豬妹外沒有傳統(tǒng)的坦克存在,豬妹還因?yàn)槭谴蛞敖?jīng)濟(jì)一般比較差也肉不住。
所以說,在缺少坦克的版本,輕語的作用也就大大減弱了。
而且,由于重裝戰(zhàn)士、刺客的增多,ADC需要水銀、復(fù)活甲來保命,也基本沒什么格子出輕語了。
PS:而且羊刀類ADC是不會(huì)出輕語的,因?yàn)檠虻侗粍?dòng)跟輕語被動(dòng)沖突。
最后舉個(gè)例子說下輕語的傷害提升作用吧:
如果敵方英雄是200護(hù)甲,減免的物理傷害為66.7%;
我方AD出了輕語后能將這護(hù)甲削減到130,減免的物理傷害為56.5%,傷害提升了31%左右。
如果敵方英雄是400護(hù)甲,減免的物理傷害為80%;
我方AD出了輕語后能將這護(hù)甲削減到260,減免的物理傷害為72.2%,傷害提升了39%左右。
在坦克多的時(shí)候輕語還是有必要出的,這能大大提升切坦的速度。
這個(gè)問題不難回答,先前的聯(lián)盟屬于坦克王朝,上單坦克成災(zāi),一身護(hù)甲抗性隨隨便便就是破兩百,玩家們不出輕語的話是奈何不了坦克的,然而隨著符文的改版精煉,征服者與行竊預(yù)兆的誕生,征服者真?zhèn)兜度肴?,行竊預(yù)兆為所欲為,導(dǎo)致坦克念攔王朝加速衰敗。
坦克王朝沒落后,與之相克的輕語系裝備自然就功成身退,逐漸被大家束之高閣了。 當(dāng)然,還是有不少玩家會(huì)為了克制諸如石頭人、龍龜這類天賦護(hù)甲型英雄出輕語的,但不可否認(rèn)的是,一般情況大家都已經(jīng)不需要輕語來克制前排了,而且其他裝備的功能已經(jīng)足夠覆蓋輕語了。
無盡在某種意義上來說,已經(jīng)足夠代替輕語了。先前的無盡附帶真?zhèn)车奶箍送弁壑苯?;后來無盡回調(diào),射手們裝備成型加快,傷害也抬高了不少,索性就以傷破甲了!在這段天賦裝備大換血時(shí)期,輕語系列仿佛成了邊緣裝備,極少得玩家青睞。
或許輕語系列的削弱也是其中一個(gè)原因吧。
在《英雄聯(lián)盟》中,有很多的裝備可以選擇。玩家們需要根據(jù)選擇的英雄、對(duì)戰(zhàn)的局勢(shì)等去選擇合適的裝備。在 游戲 中有一件裝備,名字叫做 “最后的輕語” ,在以前這件裝備很吃香,但是現(xiàn)在很少有人出了, 總結(jié)原因: 游戲 版本發(fā)生了很大的變化、可以用別的裝備去代替
游戲 版本發(fā)生了很大的變化
在以前的《英雄聯(lián)盟》中,有一個(gè)稱號(hào)叫 “坦克聯(lián)盟” ,可見當(dāng)時(shí)的版本很多坦克英雄是很肉的。
別的位置的英雄想打出輸出,那就需要 “最后的輕語” 這件裝備。
但是現(xiàn)在的版本,坦克英雄沒那么肉了,所以這件裝備很少有人出了。
可以用別的裝備去代替
現(xiàn)在的 游戲 版本,坦克已經(jīng)沒有那么肉了。而且 “最后的輕語” 除了穿甲別的屬性并不是特別的好。
所以很多玩家選擇別的裝備去代替了,出 “最后的輕語” 的玩家就很少了。
每個(gè) 游戲 玩家都有自己的選擇
玩家們也都是根據(jù)自己的打法、對(duì)戰(zhàn)情況去選擇合適的裝備的。
“最后的輕語”,在以前這件裝備很吃笑高伏香,但是現(xiàn)在很少有人出了,總結(jié)原因: 游戲 版本發(fā)生了很大的變化、可以用別的裝備去代替。
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先上兩張圖,上單勝率榜,打野勝率榜
從這兩個(gè)排行榜上來看,勝率前十的上單和打野碰攜,屬于傳統(tǒng)肉坦英雄的只有:煉金、雪人、狗熊。
20個(gè)英雄中只有3個(gè)屬于肉,其他英雄要么是半肉英雄,要么是輸出型英雄。 那對(duì)付半肉,脆皮英雄,哪種屬性最合適?暴擊,破甲(非護(hù)甲穿透) 暴擊就不解釋了,這里主要說一下破甲和護(hù)甲穿透!
我選擇了一個(gè)英雄“霞” 看一次她的護(hù)甲成長:24(+3/每級(jí)) 18級(jí)=78
穿甲,直接減少你的護(hù)甲,對(duì)于霞,78-21=57。
現(xiàn)在多米尼克和凡性的屬性都變成了全護(hù)甲穿透,你有100護(hù)甲,那多米就減少35護(hù)甲,200就減少70。78*(1-0.25)=58.5 如果是以前的額外護(hù)甲穿透,減的更少。
再總結(jié)兩者其他屬性:攻擊力:幕刃 凡性10 幕刃另外還有30-150的觸發(fā)傷害。
要知道護(hù)甲穿透是百分比,再怎么減少也不可能把一個(gè)英雄的護(hù)甲減成負(fù)數(shù)。但破甲是硬減護(hù)甲,可以把護(hù)甲干成負(fù)數(shù)的, 現(xiàn)在已經(jīng)不是坦克聯(lián)盟了,很明顯破甲裝備的屬性要比護(hù)甲穿透有用的多
并且拳頭公司有意識(shí)的在不斷加快 游戲 的節(jié)奏,不管是鍍層,還是峽谷先鋒都讓 游戲 節(jié)奏快了很多。大肉想要疊加足夠的護(hù)甲是需要時(shí)間的,所以現(xiàn)在的快節(jié)奏已經(jīng)讓單純的坦克很難成型,“輕語”兩個(gè)裝備出的意義也就不大了。
這就是為什么英雄聯(lián)盟曾經(jīng)最吃香的裝備“最后的輕語”為什么現(xiàn)在很少有人出了。
英雄聯(lián)盟的宗旨是:“一代版本一代神,代代版本玩蓋倫”,簡而言之就是除了蓋倫外的英雄都會(huì)隨著版本更迭。而曾經(jīng)AD必出的核心裝備-最后的輕語,變得無人問津。
凱隱:設(shè)計(jì)師把這兩件裝備刪了得了,現(xiàn)在都沒人出了!多米尼克領(lǐng)主的致意和凡性的提醒兩件裝備是最后的輕語改版后的晉級(jí)裝備。非常適合AD出裝,因?yàn)锳D并沒有AP的超高爆發(fā),在面對(duì)坦克的時(shí)候這兩件裝備就顯的非常重要。 多米尼克領(lǐng)主的致意 凡性的提醒
到了現(xiàn)在的版本,這兩件裝備已經(jīng)不是必須品了。破甲而肉蛋面前顯的非常無力,出破甲還不如出件吸血裝,還能提高續(xù)航能力。
版本問題,這是一個(gè)全民出輸出的版本。上單戰(zhàn)士大行其道,打野刺客中單刺客無腦殺人。玩肉在這個(gè)版本并沒有優(yōu)勢(shì),而在對(duì)面都是脆皮的情況下,最后的輕語這件裝備實(shí)在性價(jià)比很低。
英雄聯(lián)盟的版本更迭之下,曾經(jīng)最吃香的裝備“最后的評(píng)語”跌落神壇,變得無人問津。
其主要原因還是曾經(jīng)的“坦克聯(lián)盟”不是這個(gè)版本的主流陣容了,這兩件裝備是設(shè)計(jì)師專門為ADC而出的裝備,就是為了克制“坦克聯(lián)盟”,奈何當(dāng)前版本坦克不再是主流陣容!
總結(jié):一代版本一代神,從最初的黑切聯(lián)盟到后來的坦克聯(lián)盟,無不表示著英雄聯(lián)盟沒有無敵的裝備,只有適不適合當(dāng)前版本的裝備!
這裝備基本都adc出,而且是后期出收益更大,現(xiàn)在這個(gè)版本,根本沒有后期,而且adc生存環(huán)境太差與其團(tuán)戰(zhàn)一秒躺還不如補(bǔ)點(diǎn)肉裝多點(diǎn)幾下
因?yàn)楫?dāng)初拳頭每個(gè)賽季都再改穿透機(jī)制。最后還削弱分離出兩個(gè)穿透武器。面板屬性也是一削再削?,F(xiàn)在出這玩意又那么貴不如買件春哥保保命?
全民坦克聯(lián)盟游戲的坦克戰(zhàn)斗力如何計(jì)算的
(加權(quán)傷害值*800+場(chǎng)均點(diǎn)亮*加權(quán)點(diǎn)亮分)乘以(1+占領(lǐng)加成+護(hù)旗加成)。
《全民坦克聯(lián)盟》是一款以二戰(zhàn)為背景,匯集了眾多經(jīng)典鬧掘坦克戰(zhàn)役作為游戲線索,完美展現(xiàn)了二戰(zhàn)時(shí)期陸戰(zhàn)堡壘在戰(zhàn)場(chǎng)上的統(tǒng)治力,將炮彈橫飛、火光沖天的戰(zhàn)場(chǎng)刻畫的淋漓盡致,以極致寫實(shí)的畫面,帶來前所未有的坦克對(duì)決體驗(yàn)!通過收集和養(yǎng)成坦克,使用虎式、謝爾曼、T-34等數(shù)百輛二戰(zhàn)著名坦克組建自己的裝甲部隊(duì),從阿源好拉曼戰(zhàn)役雹彎鉛、諾曼底登陸,到斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)以及庫爾斯克大會(huì)戰(zhàn),精彩呈現(xiàn)經(jīng)典戰(zhàn)役。
英雄聯(lián)盟:打肉用“穿甲流”好些還是“暴擊流”?
英雄聯(lián)盟射手有三種流派可供射手們挑選,一特效流,二暴擊流,三穿甲流,特效流不用多說,條件較為苛刻非所有ADC通用,而后兩種穿甲和暴擊流憑借平A和技能就能有效將傷害輸出,所以也是射手們通用的出裝流派。不過一直有爭議的是,這兩種流派誰對(duì)坦克能造成更多傷害呢?
打肉特效流最快,暴擊次之,穿甲再次。 穿甲流
理論上來說,穿甲屬性通過是無視目標(biāo)一部分護(hù)甲來獲取更多傷害,使自身的傷害盡可能百分百輸出,是攻擊力極致化的屬性。 比如300的攻擊力,原先攻擊200護(hù)甲(70%)單位只體現(xiàn)90的傷害,而有了眾多穿甲后呈現(xiàn)的傷害將接近300,不僅如此,穿甲屬性適用于技能,凡是物理輸出的英雄,穿甲都可增益其傷害 ,缺點(diǎn)是依賴技能輸出,攻速極慢。
優(yōu)勢(shì):便宜,成型快,高爆發(fā)
弊端:輸出曲線起伏較大
暴擊流
暴擊流涉及到攻速暴擊與部分穿甲(穿甲弓森旅),雖然大部分技能無法通過暴擊來增幅,但有著大量攻速的幫助下,傷害比穿甲只高不低。 暴擊的核心是無盡,被動(dòng)使平A傷害強(qiáng)化2.25倍,外加不俗的攻速加成,或許短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)沒穿甲那么高,但穿甲比較吃技能,技能一旦進(jìn)入CD輸出立馬就啞火了,反觀暴擊流輸出穩(wěn)定,刀刀暴擊,綜合此租凳下來自然是暴擊裝更勝一籌。
優(yōu)勢(shì),傷害高且穩(wěn)定
弊端:裝備貴到人想吐,發(fā)力太慢。
在英雄聯(lián)盟中,每個(gè)英雄在每個(gè)玩家手中的出裝雖然大體上有些固定,但基本上很多玩家都會(huì)根據(jù)對(duì)局的具體情況再做具體調(diào)整,就比如補(bǔ)一件防御裝或者是是否需要出破甲等等。
相信所有的玩家都遇到過對(duì)面有巨肉坦克的對(duì)局,對(duì)于一些出裝可以隨意調(diào)整的英雄來說,該出穿甲流還是暴擊流就是一個(gè)需要考慮的問題了,這型乎期文章小魚就來和大家聊聊穿甲流和暴擊流的區(qū)別,以及在打肉時(shí)的作用。
以目前比較受歡迎的ADC厄運(yùn)小姐女槍為例,分別作出穿甲流和暴擊流對(duì)坦克中護(hù)甲最高的龍龜造成傷害,對(duì)比哪種出裝打肉效果最好。
穿甲流出幽夢(mèng)、幕刃、夜刃、黑切、大輕語和攻速鞋,這些裝備在 游戲 中總價(jià)值是15600經(jīng)濟(jì)。出完這些裝備面板攻擊力是356,這個(gè)時(shí)候去攻擊護(hù)甲為335的龍龜,帶有被動(dòng)的第一槍是188傷害,第二槍141,再放一個(gè)Q技能打出強(qiáng)攻是262的傷害,后續(xù)的普攻就是就是177、184。
暴擊流出吸藍(lán)刀、無盡、綠叉、颶風(fēng)(因?yàn)榛鹋诤碗姷队谐溆瘋Γ韵炔挥?jì)算這個(gè)傷害就先不出。)、大輕語和一個(gè)攻速鞋,這些裝備在 游戲 中的總價(jià)值是15800經(jīng)濟(jì)。出完這些裝備面板攻擊力為296,暴擊流100%。同樣是去打一樣裝備護(hù)甲的龍龜,第一槍暴擊212、加被動(dòng)94,總共是306的傷害,第二槍是212傷害,第三槍打出強(qiáng)攻為269傷害,第四槍為237,第五槍同樣是237。
穿甲流女槍前五下總共能打出952點(diǎn)傷害,而暴擊流女槍前五下則是打出了1261點(diǎn)傷害,并且這還沒算有充盈傷害的裝備以及暴擊流的攻速加成,所以打肉暴擊流是遠(yuǎn)強(qiáng)于穿甲流的。
看到這可能就會(huì)有小伙伴有疑問了,出那么多穿甲裝,講道理打護(hù)甲高的坦克應(yīng)該更強(qiáng)啊,為什么還沒暴擊打得多呢?實(shí)際是很多人把穿甲流理解錯(cuò)了。
所謂穿甲流,實(shí)際上就是把暴擊流花在靈巧披風(fēng)和攻速短劍上的錢全部用來購買攻擊力了,相當(dāng)于把投資都放到技能的傷害里,而其中順便購買的穿甲,給平A提供的收益其實(shí)很低,所以穿甲流實(shí)際上就是攻擊力流,只是穿甲流聽起來逼格更高一點(diǎn),所以讓人誤認(rèn)為打肉也更厲害一些。
說的通俗一點(diǎn),也就是穿甲流只是先把敵人的護(hù)甲降低,從而間接起到提升自己攻擊力的作用,而暴擊流則是直接翻倍自己的平A輸出,所以穿甲流所造成的傷害是比不上暴擊流輸出的。
所以以平A為主要輸出手段的ADC,在打肉時(shí)出暴擊流造成的傷害會(huì)更高,而一些技能英雄,像劫、男刀這些英雄還是要出穿甲流。
像我們所熟知的穿甲流男槍,打出的傷害也多是Q技能的高額傷害和雷霆配合能瞬間打殘對(duì)手,通常就是QAR就能秒人,這就是穿甲流對(duì)技能提升的傷害,而暴擊流就主要是以平A為主要傷害來源了,想要玩哪種出裝就要看你追求的是什么。
先說說穿甲流吧,在 游戲 中只有使用技能打傷害的英雄才會(huì)選擇穿甲流的玩法,因?yàn)檫@樣的傷害最高!
但是當(dāng)你面對(duì)的是很肉的英雄時(shí),那穿甲流的玩法可以說一點(diǎn)用都沒有,因?yàn)槟阋惶准寄艽蛳氯?duì)方根本不會(huì)掉多少血,然后你的技能還在CD,你不可能靠一下一下的平A去打輸出呀!
暴擊流一般比較適合普攻打傷害的英雄,例如ADC!
我們可以根據(jù)平時(shí) 游戲 來了解,你玩ADC的時(shí)候出了電刀、無盡、火炮這三件暴擊裝的時(shí)候,打脆皮和半肉英雄時(shí)傷害會(huì)很高有時(shí)一個(gè)暴擊可以打掉小半管血,但對(duì)面是大樹、蒙多這樣很肉的英雄有沒有發(fā)現(xiàn)A他幾下都不帶掉血的,就算出了暴擊也是很輕微的傷害!
在你暴擊三件套都我有了之后,你在補(bǔ)充一件輕語你又會(huì)發(fā)現(xiàn)之前打不動(dòng)的大樹和蒙多血量也會(huì)掉的很多!
穿甲+暴擊可以這樣理解:我先用穿甲裝打碎盔甲,然后用暴擊攻擊肉身!
全穿甲=廢了九牛二虎之力打碎了盔甲,但是后續(xù)的攻擊卻無力了!
全暴擊=我隔著盔甲攻擊,雖然有傷害但是大部分都被盔甲擋住了!
單純的穿甲流出裝打不了肉坦,基礎(chǔ)傷害太低了。如果真的要應(yīng)付四件套以上的肉坦,肯定是暴擊+大穿甲弓來的有用。
同時(shí)一個(gè)ad的任務(wù)并不只有切坦,抓住機(jī)會(huì),把傷害精準(zhǔn)的給到脆皮身上也是 游戲 勝利的方式之一。這時(shí)候暴擊出裝比穿甲出裝有用的多。
面對(duì)坦克,具體是選擇穿甲流好,還是暴擊流好呢?下面就讓牧嶼給大家分析下
首先不僅要看對(duì)面是什么英雄,還要注意對(duì)面的裝備選擇,在英雄聯(lián)盟中肉裝可以分為血量裝和抗性裝。
血量裝就是以血量為主,比如最有代表性狂徒,抗性裝以護(hù)甲為主,比如反甲,大冰心。
了解完肉裝裝備后再來分析暴擊裝和穿甲裝,暴擊裝以無盡,電刀,火炮這些為主,暴擊裝依靠攻速和暴擊造成傷害,穿甲裝以幕刃,鬼刀,穿甲弓這些為主,穿甲裝依靠削弱護(hù)甲,來增加傷害。
在 游戲 的前期,因?yàn)榇蠹业淖o(hù)甲和血量都不高,這樣就會(huì)導(dǎo)致以幕刃 鬼刀這種有固定穿甲屬性的裝備傷害會(huì)更高點(diǎn)。
但是當(dāng) 游戲 進(jìn)入中后期以后,肉裝英雄的護(hù)甲和血量都會(huì)比較高,而此時(shí)穿甲裝的固定穿甲就會(huì)顯得有點(diǎn)雞肋,即使補(bǔ)上大穿甲弓傷害依然不足。
此時(shí)暴擊裝因?yàn)楸魝凸ニ俚募映桑瑐?huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于穿甲裝,如果補(bǔ)上大穿甲弓的百分比穿甲,面對(duì)坦克也不會(huì)有很大的壓力。
這里我們以維魯斯為例說明,維魯斯一直有兩種出裝方法,一種是穿甲裝,一種是暴擊裝,穿甲裝的維魯斯在 游戲 前中期比較強(qiáng)勢(shì),而暴擊裝的維魯斯則在中后期比較強(qiáng)勢(shì)。
最后總結(jié),如果單單討論面對(duì)坦克時(shí),選擇穿甲裝和暴擊裝的話,那么肯定是暴擊裝勝出,但是裝備選擇一定要根據(jù)陣容和符文來具體選擇。
首先明確一點(diǎn)的就是,不管是哪一個(gè)英雄、出這兩種裝備都是沒有問題的,尤其是暴擊裝。但在前期的話,穿甲的收益要遠(yuǎn)比暴擊的傷害來得高,尤其是有了兩三件破甲裝之后,打在別的沒額外護(hù)駕的英雄身上,幾乎就等于真?zhèn)羰亲霾坏竭@一點(diǎn)的。
因?yàn)楸舨环€(wěn)定,雖然后期可以疊加高攻速和暴擊,但是在屬性上絕對(duì)不如穿甲。尤其是女槍、奎因、燼等前期傷害非常高的英雄,出了破甲裝之后,對(duì)線也是會(huì)更加的強(qiáng)勢(shì),而這些英雄也是會(huì)出一件幽夢(mèng)才會(huì)出暴擊裝等。
而暴擊裝的收益如果想要蓋過穿甲流的話,起碼也要四件套以后了。因?yàn)榇┘资谴蛞惶琢?,而暴擊則是打持續(xù)傷害的,因此穿甲流的射手也是有一定的局限性,但是女槍等英雄的大招使得他們完全可以出穿甲流,直接當(dāng)刺客玩。
而其他射手也是可以出穿甲流的,如女警,她的大招加成傷害就非常的高,如果出純穿甲裝的話,是有機(jī)會(huì)大招直接秒殺一個(gè)脆皮的。男槍也是如此,但是由于暴擊在后期的能力實(shí)在太強(qiáng)了,所以很少有人玩純穿甲流。個(gè)人建議、前期出穿甲流、后期配上暴擊 豈不悠哉!
穿甲打肉比暴擊強(qiáng)?這是多年以來的一個(gè)謬論,經(jīng)過大量實(shí)戰(zhàn),暴擊流遠(yuǎn)比穿甲流強(qiáng)。
所謂穿甲流,實(shí)際上是把暴擊流花在靈巧披風(fēng)和攻速短劍的錢,全用在購買長劍的攻擊力。
相當(dāng)于把投資都放到技能傷害里,成型雖然相對(duì)較快,但是他打那種龍龜石頭人大樹或者大半肉都不實(shí)用,這一點(diǎn)可以開訓(xùn)練營自己嘗試,而其中順便購買的穿甲小件,提供給平A的收益很低,所以穿甲流實(shí)際是攻擊力流,只不過因?yàn)槊肿屓苏`以為打肉更疼。
技能是需要cd的,而暴擊不需要,并且經(jīng)過暴擊裝提供的攻速,可以更好的打出持續(xù)輸出。
綜上所述,打肉還需暴擊流,如不信訓(xùn)練營請(qǐng)親測(cè)!
分英雄,也分看打誰。有一我們菜刀隊(duì),遇到了純?nèi)饧冏o(hù)甲的大蟲子。一個(gè)暴擊打出了高達(dá)66點(diǎn)的傷害。你敢信嗎?
英雄聯(lián)盟又俗稱“坦克聯(lián)盟”,一個(gè)發(fā)育良好的“坦克英雄”不管是對(duì)于中路的AP玩家還是下路的ADC玩家來講都是非常頭疼的。團(tuán)戰(zhàn)打不死,而且非常惡心,無腦沖臉,相信很多玩家都遇到過。
那么在面對(duì)這些“坦克”英雄,有的玩家會(huì)覺得大家都“6神裝”了,為什么就是打不動(dòng)呢?
其實(shí)不是打不動(dòng),是我們的出裝思路不正確。“坦克英雄”分三種。
第一種,是純堆護(hù)甲流的全肉“坦克”,這種英雄屬性就是物理防御護(hù)甲值很高,同時(shí)他的魔抗屬性低的可憐,而且血量不會(huì)有多高。這時(shí)候我們的AD玩家就要考慮一下出“穿甲流”裝備?!按┘住币馑季褪呛鲆晫?duì)方多少多少護(hù)甲,能無視對(duì)方一定的護(hù)甲值,這時(shí)候?qū)蛊饋砭筒伙@得那么吃力!
第二種,是純堆血量流的全肉“坦克”,這種英雄屬性是全身上下護(hù)甲值魔抗值都很低,但是血量驚人!回血還快,團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)去惡心你一波,只要沒第一時(shí)間擊殺他,慫一波出來等個(gè)幾秒鐘血量又滿了。那么對(duì)于這類英雄,我們的“暴擊裝備”就派上用場(chǎng)了,“暴擊”就是攻擊時(shí)有幾率造成雙倍傷害,在對(duì)抗起血量超多護(hù)甲很低的“坦克英雄”是非常有效果的。對(duì)方血量再多,也撐不住我們的“雙倍傷害”!
第三種,就是純魔抗的“坦克”這類英雄呢對(duì)于我們AD玩家并不可怕,暴擊跟穿甲都可以對(duì)抗,讓人頭疼的是AP玩家,魔抗老高。這時(shí)候出裝思路跟AD出裝是一樣的,盡可能的多出“法術(shù)穿透”類的裝備就可以了!
當(dāng)然,英雄聯(lián)盟是一個(gè)“團(tuán)隊(duì)” 游戲 ,是需要五個(gè)玩家相互配合才可以贏得比賽的,在對(duì)抗過程中要多留意對(duì)方的出裝,然后在合理的購買我們自己的出裝,才能贏下比賽!
暴擊流好一些,肉本身護(hù)甲很高穿刺削減太少,響應(yīng)造成的傷害也比較少。那護(hù)甲309以上的稻草人舉例,穿刺5槍傷害為900多。暴擊大概在1500左右。當(dāng)然暴擊流也要出輕語,按百分比減護(hù)甲的是打肉必備。
總結(jié)一下,對(duì)面脆皮多的話就出固定減甲裝備,加暴擊。肉多的話,一件輕語加破敗其他都暴擊裝就好。(破敗是神裝)









