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五子棋的介紹
五子棋的介紹
五子棋的棋具與圍棋通用,起源于中國上古時代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。下面我為大家介紹五子棋吧!
五子棋又名五子連珠棋,是一項有趣、益智的棋類游戲,世界上已有幾十個國家開展此項活動。世界五子棋錦標賽已舉辦過幾屆,并進入世界智力體育奧林匹克比賽,它的影響越來越大。五子連珠棋易學(xué)難精,但妙趣橫生。下一局棋所費時間不多,茶余飯后“殺上一盤”,開發(fā)智力,勤于動腦,調(diào)劑感情,有利于開發(fā)智力,居家必備。
簡介
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。早在“堯造圍棋”之前,可能民間就已有五子棋游戲。發(fā)展于日本,流行于歐美。
五子連珠棋五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。
五子棋是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一?,F(xiàn)代五子棋日文稱之為 “ 連珠 ” ,英譯為 “Renju” ,英文稱之為 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的縮寫 ) ,亦有 “ 連五子 ” 、 “ 五子連 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多種稱謂。
五子棋不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲學(xué)的高深學(xué)問 “ 陰陽易理 ” ;它既有簡單易學(xué)的特性,為人民群眾所喜聞樂見,又有深奧的技巧和高水平的國際性比賽;它的棋文化源淵流長,具有東方的神秘和西方的直觀;既有 “ 場 ” 的.概念,亦有 “ 點 ” 的連接。它是中西文化的交流點,是古今哲理的結(jié)晶。
傳統(tǒng)五子棋
五子連珠棋傳統(tǒng)五子棋的棋具與圍棋大致相同,棋子分為黑白兩色,棋盤為15×15,棋子放置于棋盤線交叉點上。兩人對局,各執(zhí)一色,輪流下一子,先將橫、豎或斜線的5個或5個以上同色棋子連成不間斷的一排者為勝(正規(guī)比賽中黑棋只能連成5個。6-9個一排算禁手,另外黑棋還有33和44禁手。黑棋禁手判負。白棋沒有限制)。
因為傳統(tǒng)五子棋在落子后不能移動或拿掉,所以也可以用紙和筆來進行游戲。
稱謂:
五子棋,日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯(lián)、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為“FIR (Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克語piskvorky,韓語omok……
五子連珠棋許多國家的人對五子棋都有不同的愛稱,例如,韓國人把五子棋稱為“情侶棋”,暗示情人之間下五子棋有利于增加情感的交流;歐洲人稱其為“紳士棋”,代表下五子棋的君子風(fēng)度勝似紳士;日本人則稱其為“中老年棋”,說明五子棋適合中老年人的生理特點和思維方式;美國人喜歡將五子棋稱為“商業(yè)棋”,也就是說,商人談生意時可邊下棋邊談生意,棋下完了生意也談成了。
起源:
五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關(guān)早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲做棋”一說,《增山海經(jīng)》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經(jīng)》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”??梢?,五子棋頗有淵源。亦有傳說,五子棋最初流行于少數(shù)民族地區(qū),以后漸漸演變成圍棋并在炎黃子孫后代中遍及開來。
在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭?!分兴?,五子棋是“棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝?!?。
現(xiàn)代五子棋
隨著五子棋的發(fā)展,逐步發(fā)現(xiàn)先手優(yōu)勢非常大,最后得出“先手必勝”。五子棋要成為競技運動,核心問題是怎樣解決傳統(tǒng)五子棋下法中“先手必勝”的問題。
“交換”思維
“交換”思維有個形象的比喻:一個人切蛋糕,一個人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡潔實用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對局者開局的博弈,而“先手必勝”依然存在。
如:歐洲的Swap2、Swap1;中國的Swap3、第一手交換規(guī)則等。
“禁手”思維
禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優(yōu)勢,日本連珠提出“禁手”。后來連珠的發(fā)展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是“先手必勝”。
“蹺蹺板”原理
五子棋始終是先手領(lǐng)先一子。如果雙方輪流領(lǐng)先一子呢?
臺灣教授發(fā)明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先手先下一子,然后雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計算機游戲程序競賽項目,驗證其公平性與復(fù)雜性。
現(xiàn)代五子棋的現(xiàn)狀
五子棋、連珠已經(jīng)成為歐洲現(xiàn)代五子棋的組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,并且將三種棋的世界錦標賽聯(lián)合舉行。
中國的現(xiàn)代五子棋目前處于世界領(lǐng)先水平。2013年中國棋院《中國五子棋競賽規(guī)則》修改了原先的RIF規(guī)則,正式使用“三手交換,五手多打”規(guī)則,同時兼顧發(fā)展傳統(tǒng)五子棋。
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五子棋簡介
五子棋簡介
五子棋又名五子連珠棋,是一項有趣、益智的棋類游戲。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝。它不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。以下是我為大家整理的五子棋簡介相關(guān)內(nèi)容,僅供參考,希望能夠幫助大家。
簡介
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。早在“堯造圍棋”之前,可能民間就已有五子棋游戲。發(fā)展于日本,流行于歐美。
五子連珠棋五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。
五子棋是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。現(xiàn)代五子棋日文稱之為 “ 連珠 ” ,英譯為 “Renju” ,英文稱之為 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的縮寫 ) ,亦有 “ 連五子 ” 、 “ 五子連 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多種稱謂。
五子棋不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲學(xué)的高深學(xué)問 “ 陰陽易理 ” ;它既有簡單易學(xué)的特性,為人民群眾所喜聞樂見,又有深奧的技巧和高水平的國際性比賽;它的棋文化源淵流長,具有東方的神秘和西方的直觀;既有 “ 場 ” 的概念,亦有 “ 點 ” 的連接。它是中西文化的交流點,是古今哲理的結(jié)晶。
傳統(tǒng)五子棋
五子連珠棋傳統(tǒng)五子棋的棋具與圍棋大致相同,棋子分為黑白兩色,棋盤為15×15,棋子放置于棋盤線交叉點上。兩人對局,各執(zhí)一色,輪流下一子,先將橫、豎或斜線的5個或5個以上同色棋子連成不間斷的一排者為勝(正規(guī)比賽中黑棋只能連成5個。6-9個一排算禁手,另外黑棋還有33和44禁手。黑棋禁手判負。白棋沒有限制)。
因為傳統(tǒng)五子棋在落子后不能移動或拿掉,所以也可以用紙和筆來進行游戲。
稱謂:
五子棋,日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯(lián)、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為“FIR (Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克語piskvorky,韓語omok……
五子連珠棋許多國家的人對五子棋都有不同的愛稱,例如,韓國人把五子棋稱為“情侶棋”,暗示情人之間下五子棋有利于增加情感的交流;歐洲人稱其為“紳士棋”,代表下五子棋的君子風(fēng)度勝似紳士;日本人則稱其為“中老年棋”,說明五子棋適合中老年人的生理特點和思維方式;美國人喜歡將五子棋稱為“商業(yè)棋”,也就是說,商人談生意時可邊下棋邊談生意,棋下完了生意也談成了。
起源:
五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關(guān)早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲做棋”一說,《增山海經(jīng)》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經(jīng)》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”??梢?,五子棋頗有淵源。亦有傳說,五子棋最初流行于少數(shù)民族地區(qū),以后漸漸演變成圍棋并在炎黃子孫后代中遍及開來。
在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭?!分兴裕遄悠迨恰捌孱愑螒?,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝?!薄?/p>
現(xiàn)代五子棋
隨著五子棋的發(fā)展,逐步發(fā)現(xiàn)先手優(yōu)勢非常大,最后得出“先手必勝”。五子棋要成為競技運動,核心問題是怎樣解決傳統(tǒng)五子棋下法中“先手必勝”的問題。
“交換”思維
“交換”思維有個形象的比喻:一個人切蛋糕,一個人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡潔實用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對局者開局的博弈,而“先手必勝”依然存在。
如:歐洲的Swap2、Swap1;中國的Swap3、第一手交換規(guī)則等。
“禁手”思維
禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優(yōu)勢,日本連珠提出“禁手”。后來連珠的發(fā)展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是“先手必勝”。
“泡沫”原理
像泡沫一樣會破滅。如“吃子”五子棋。連成5個后消失,同時拿掉對方一個棋子,自己再補一子。此原理的的特點是:把五子棋金球制改成了“進球制”,同時也最大效率地利用了棋盤和棋子,帶來了全新的思維。問題是怎樣計算勝負。
“井字游戲”原理
井字游戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。
通過縮小棋盤來抑制五子棋先手的優(yōu)勢。如:15路棋盤,13路棋盤等等。問題是多大的棋盤才能是和棋,知道和棋后還能成為競技運動嗎。
“蹺蹺板”原理
五子棋始終是先手領(lǐng)先一子。如果雙方輪流領(lǐng)先一子呢?
臺灣教授發(fā)明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先手先下一子,然后雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計算機游戲程序競賽項目,驗證其公平性與復(fù)雜性。
職業(yè)制傳統(tǒng)五子棋
由于傳統(tǒng)五子棋具有不公平性,而現(xiàn)代五子棋五子棋禁手規(guī)則令一部分棋手望而怯步.于是產(chǎn)生了職業(yè)制傳統(tǒng)五子棋,職業(yè)制傳統(tǒng)五子棋雖然準備麻煩,但勝在簡單公平,而且難度增加(復(fù)雜程度高于中國象棋,接近圍棋),久而習(xí)之,思維活躍.
規(guī)則如下:
1.準備19×19棋盤兩張
2.黑白子數(shù)目必須滿足
3.第一回合先手只能下一手,其馀回合可以下連續(xù)兩手
4.后手每回合均可以下連續(xù)兩手
5.每顆子所投的棋盤沒有限制
6.只要任意一方在兩個棋盤上且同一個回合上連為五子為勝
7.若任意一方在兩個棋盤上且不同一個回合上連為五子為負
8.若任意一方在不足兩個棋盤上且同一個回合上連為五子為負
綜合效應(yīng)
“禁手”思維+“交換”思維+“井字游戲”原理=連珠
如:RIF規(guī)則、Sakata規(guī)則、Yamaguchi規(guī)則Tarannikov規(guī)則等。
現(xiàn)代五子棋的現(xiàn)狀
五子棋、六子棋、連珠已經(jīng)成為歐洲現(xiàn)代五子棋的組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,并且將三種棋的世界錦標賽聯(lián)合舉行。
中國的現(xiàn)代五子棋還處于起步階段。2003年中國棋院《中國五子棋競賽規(guī)則》參考了RIF規(guī)則,同時兼顧發(fā)展傳統(tǒng)五子棋。
五子棋能開發(fā)智力
單機五子棋
五子棋單機[5]是目前最流行的游戲玩法,同時好處也是非常多的,對于實力提高是非常的明顯的,下五子棋的實力的提高,最快最便捷的方法不是通過時間的積累,不是通過無數(shù)的理論知識奠定,而是給予玩家在下棋的時候,無數(shù)虐待才會真正的提高,當(dāng)大家在下棋的時候,能夠有深深的記憶,就是在自己輸棋中,五子棋單機游戲中的電腦,就可以給玩家這種記憶,電腦能力是非常強的,能夠抓住大家下棋的每一個弱點,所以很多高手玩家都不能夠戰(zhàn)勝電腦,而新手玩家想要快速提高自己的實力,與五子棋電腦玩家大戰(zhàn)幾百盤實力必定突飛猛進。
游戲中,大家會有真正的下棋記錄,同時是有些教育的意味的,因為每一次下棋不管是輸還是贏,都會為大家記錄下來,而想要了解自己當(dāng)時在下五子棋心情如何,就可以通過這些記錄來了解,并且這種記錄會幫助玩家在下棋的是,有更多實力提高的機會,因為可以找到自己在下五子棋出現(xiàn)的失誤,進而改正這種錯誤,給予自己實力真正提高的機會。
發(fā)展歷史
日本
據(jù)日本史料文獻記載,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(朝鮮),然后于公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本,最初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,對傳統(tǒng)五子棋進行規(guī)則改良后,經(jīng)過公開征名,“聯(lián)珠”這一名稱才被正式確定下來。取意于“日月如合璧,五星如聯(lián)珠”?,F(xiàn)寫做“連珠”。
歐洲
20世紀初傳統(tǒng)五子棋及連珠從日本傳入歐洲,五子棋稱為“Five In A Row”(縮寫為FIR),同時根據(jù)日語的羅馬拼音,“五目、五目碰”稱為"Gomoku、Gobang",“連珠”則稱之為“Renju”。
1958年以及1979年,瑞典和前蘇聯(lián)分別成立了連珠聯(lián)盟。1988年,日本、前蘇聯(lián)以及瑞典三個國家的連珠組織在瑞典成立國際連珠聯(lián)盟(Renju International Federation,簡稱RIF).
20世紀90年代歐洲一些國家將傳統(tǒng)五子棋引入“交換”等規(guī)則后,經(jīng)過發(fā)展逐漸形成一系列的Gomoku新規(guī)則,中歐一些國家成立了Gomoku組織,并和六子棋共同成立了國際聯(lián)盟(GCIF)。
21世紀初在舉辦世界連珠(renju)錦標賽的同時也舉辦世界Gomoku錦標賽(GT)及六子棋國際公開賽(CT)。
2009年8月在捷克共和國(CzechRepublic)帕爾杜比采市(Pardubice)將舉行第11屆世界連珠錦標賽和第3屆世界Gomoku錦標賽。
中國
長久以來五子棋在中國一直沒有得到發(fā)展。
2001年,國家體育總局批準中國棋院試辦全國性五子棋比賽。
2002年8月2-4日,中國棋院舉辦了首屆全國五子棋個人邀請賽,此后每年舉辦一次。
2003年,國家體育總局批準了中國棋院審定的《中國五子棋競賽規(guī)則》(試行)(參考資料)和《中國五子棋段級位制》(試行)(參考資料)。
2006年2月,國家體育總局對五子棋正式立項,作為圍棋下的一個二級項目。全國各地相繼成立了新的五子棋俱樂部。
2007年5月和10月中國棋院先后舉辦了首屆全國五子棋團體錦標賽和首屆全國五子棋個人錦標賽。
2008年6月和12月中國棋院先后舉辦了第二屆全國五子棋團體錦標賽和第二屆全國五子棋個人錦標賽。
2009年5月28-30日中國棋院舉辦了第三屆全國五子棋團體錦標賽。
2009年11月,首屆全國智力運動會將五子棋作為的正式比賽項目(參考資料)。
段級位制
中國五子棋段級位制 (試行) (具體內(nèi)容見參考資料)
五子棋的段級位對象:參加中國棋院認可的國內(nèi)外五子棋比賽的五子棋愛好者。
第四條 段位共分九個等級,最高是九段,以下分別是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十個等級,最高是一級,以下分別是二級、三級、四級、五級、六級、七級、八級、九級、十級。
第五條 根據(jù)中國五子棋愛好者在國內(nèi)、國際交流中所體現(xiàn)出來的實際水平,在五子棋段級位制度實施初期,對愛好者授予的最高段位暫定為六段。隨著中國棋手參與國內(nèi)外交流機會的增加和技術(shù)水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。
棋盤和棋子與記譜方法
五子連珠棋相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發(fā)明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質(zhì)來制造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。
古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現(xiàn)所謂五子棋專用棋盤,如圖所示,為十五路(15×15)棋盤,形狀近于正方形,平面上畫橫豎各15條平行線,線路為黑色,構(gòu)成225個交叉點,鄰近兩個交點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。棋盤正中一點為“天元”。棋盤兩端的橫線稱端線,棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發(fā)展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為“星”。天元和星應(yīng)在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。
五子棋棋子亦稱“棋石”分黑、白兩色,形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起等形狀,厚度不超過0.8厘米,直徑為2.0~2.3厘米;一副棋子總數(shù)為225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按質(zhì)地的不同,可分為玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁鐵、蛤貝、燒料、水晶、瑪瑙、玉石等棋子。
五子棋正規(guī)的記譜方法為用“五子棋稿紙”,即專供五子棋愛好者記錄對局或著法的稿紙。其上印有正規(guī)專用棋盤圖形,記錄時只要按相應(yīng)位置在紙上標明行棋的先后,即可反映對局的進行過程。非正規(guī)的記譜方法為用格子紙記錄,即用單數(shù)1、3、5等記錄黑方的走法,用雙數(shù)2、4、6記錄白方的走法,同樣可反映對局的進行過程。另外還有北京京都五子棋協(xié)會為了推廣盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背誦五子棋棋譜,專門設(shè)計的盲棋記譜法等。
相關(guān)術(shù)語
【對局相關(guān)術(shù)語】
〖黑方〗執(zhí)黑棋一方的簡稱。
〖白方〗執(zhí)白棋一方的簡稱。
〖勝局〗有一方獲勝的對局。
〖和局〗分不出勝負的對局。
〖終局〗對局結(jié)束。
〖復(fù)盤〗對局雙方將本盤對局全過程的再現(xiàn)。
【行棋相關(guān)術(shù)語】
〖陽線〗即:直線,棋盤上可見的橫縱直線。
〖交叉點〗陽線垂直相交的點,簡稱“點”。
〖陰線〗即:斜線,由交叉點構(gòu)成的與陽線成45°夾角的隱形斜線。
〖落子〗棋子直接落于棋盤的空白交叉點上。
〖輪走方〗即“行棋方”,有權(quán)利落子的黑方或白方。
〖著〗在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。
〖回合〗雙方各走一著,稱為一個回合。
〖開局〗在對局開始階段形成的布局。
〖連〗同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。
〖長連〗五枚以上同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。
〖五連〗只有五枚同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。
〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的連,包括五連和長連。
〖四〗在一條陽線或陰線上連續(xù)相鄰的5個點上只有四枚同色棋子的棋型。
〖活四〗有兩個點可以成五的四。
〖沖四〗只有一個點可以成五的四。
〖死四〗不能成五的四。
〖三〗在一條陽線或陰線上連續(xù)相鄰的5個點上只有三枚同色棋子的棋型。
〖活三〗再走一著可以形成活四的三。
〖連活三〗即:連的活三(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活三)。簡稱“連三”。
〖跳活三〗中間隔有一個空點的活三。簡稱“跳三”。
〖眠三〗再走一著可以形成沖四的三。
〖死三〗不能成五的三。
〖二〗在一條陽線或陰線上連續(xù)相鄰的5個點上只有兩枚同色棋子的棋型。
〖活二〗再走一著可以形成活三的二。
〖連活二〗即:連的活二(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活二)。簡稱“連二”。
〖跳活二〗中間隔有一個空點的活二。簡稱“跳二”。
〖大跳活二〗中間隔有兩個空點的活二。簡稱“大跳二”。
〖眠二〗再走一著可以形成眠三的二。
〖死二〗不能成五的二。
〖先手〗對方必須應(yīng)答的著法,相對于先手而言,沖四稱為“絕對先手”。
〖三三〗一子落下同時形成兩個活三。也稱“雙三”。
〖四四〗一子落下同時形成兩個沖四。也稱“雙四”。
〖四三〗一子落下同時形成一個沖四和一個活三。
【戰(zhàn)術(shù)相關(guān)術(shù)語】
〖風(fēng)車輪〗指在一定區(qū)域內(nèi)來回地繞著連續(xù)進攻的戰(zhàn)術(shù)或技巧,就像一個風(fēng)車輪一直在轉(zhuǎn)著似的,這樣的取勝方法也稱之為“風(fēng)車勝”。
〖二頭蛇〗指某一方以活三進攻時,無論對方防守于哪一頭都難免被蛇頭咬傷,因為此時的活三如同二頭蛇一樣,兩頭都有厲害的殺著。也稱“兩頭蛇”。
〖一子雙殺〗一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。
〖一子多殺〗一子落下同時形成兩種以上取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。
〖一子雙防〗一子落下同時形成防守兩種取勝方法的防守技巧。
〖八卦陣〗以“日”字的一組對角點為棋型,互為馬步的防守陣型。構(gòu)成五子棋八卦陣。
〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫,是利用連續(xù)不斷地沖四這種絕對先手,直至最終取得勝利的戰(zhàn)術(shù)技巧。
〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字頭縮寫,是利用連續(xù)不斷地活三、沖四、做殺等先手,直至最終取得勝利的戰(zhàn)術(shù)技巧。
【比賽相關(guān)術(shù)語】
〖個人賽〗計算個人成績的比賽。
〖團體賽〗計算運動隊團體成績的比賽。
〖輪空〗賽制中部分選手直接從中間某輪開始參加比賽,某輪未比賽的安排就叫輪空。
〖節(jié)〗一個比較集中的比賽單位時間(如一個上午或一個下午或一個晚上)稱一“節(jié)”。
〖輪〗參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。
〖次〗團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為一“次”比賽。
〖場〗兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為一“場”比賽。
〖局〗兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。
【殘局技巧】
從取勝的'途徑來分類,五子棋的殘局技巧可分為兩類:四三取勝和抓禁手取勝。由這兩類技巧又可派生出一子雙殺、一子多殺、一子殺禁、VCF、VCT等等精妙的入局方式。
一子雙殺
所謂“一子雙殺”是指對局中出現(xiàn)一方有兩個叫殺點(一般是有兩個沖四活三點),而對方無法同時防守的情形。對局中,人們往往發(fā)現(xiàn),并非每一步棋都必須是先手(特指活三或沖四)才能贏棋。有時候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了這步棋,就出現(xiàn)了兩個勝點或兩種獲勝著法,迫使對方來不及防守或無法防守而獲勝,這就是“一子雙殺”??梢哉f,“一子雙殺”的技巧是五子棋技術(shù)的一層新階梯,如果掌握了這種技巧,就表明了你的五子棋技術(shù)已經(jīng)有一定的水平。
一子雙禁
所謂“一子雙禁”是指白方利用禁手的規(guī)則,通過一著妙棋使黑方陷入同時面臨兩個禁手點的困境,黑方將無法同時避免兩個禁手點的情形。從另一種意義上說,這是白棋的一子雙殺。
一殺一禁
所謂“一殺一禁”是指對局中出現(xiàn)白方有兩個取勝點,其中一個為沖四活三叫殺,另一個為抓禁手取勝的棋形。
一子多殺
所謂“一子多殺”是指對局中出現(xiàn)一方有兩個以上(如三個、四個或五個)的叫殺點,而對方無法同時防守的情形,其實質(zhì)也是一子雙殺。
必勝
所謂“必勝”是指某一方行至某一手后,針對對方以后的每一個防點都有一套或一套以上的勝法的著,比一子多殺的范圍廣。
必敗
所謂“必敗”是指某一方行至某一手后,對方針對這一手擁有一套或一套以上的勝法的著。
VCT
所謂VCT是英文Victory by Continuous Threat的縮寫,不斷利用沖四、活三、做殺等先手進攻最后取得勝利。
VCF
所謂VCF是英文Victory of Continuous Four的縮寫,亦稱追四,即以連續(xù)不斷的沖四取得勝利。VCF是五子棋殘局和各種排局中一個非常重要的取勝技術(shù)。所以,學(xué)習(xí)并掌握VCF技術(shù)是對于提高五子棋愛好者的棋藝水平來說是十分重要的。五子棋排局是人為排列出來的局面習(xí)題。
它雖然不是實戰(zhàn)對局的產(chǎn)物,但是,其主題的構(gòu)思往往接近于實戰(zhàn)殘局;而且,絕大多數(shù)是由字、數(shù)、形等圖案構(gòu)成的VCF練習(xí)題,給人以美的享受及解謎的魅力。精彩的排局和字謎往往構(gòu)思精到深奧,變化引人入勝。擬制排局和拆解排局有助于鍛煉全局觀念和殘局中攻擊點的選擇,培養(yǎng)思考和想像能力,有助于提高棋藝水平。
自由取勝
自由取勝,也就是復(fù)合取勝或混合取勝,利用一切手段,無論是活三,沖四,還是做殺,抓禁手等等方法,自由取得最后勝利的技術(shù)。最常見的自由取勝包括“風(fēng)車輪”、“二頭蛇”等等。
攻防策略
下五子棋須得法,法中變化有莫測;五子之變?nèi)缢畡?,因勢避高而趨下。?zhàn)不過攻守,法不過奇正,奇正之法:往復(fù)循環(huán),“不竭如江海,無窮如天地”。
其詳法如下:圍、擊虛、就實、寡眾。
(圍)由于五子棋源于圍棋,故下五子棋若想立于不敗之地,須以圍棋之法行棋,說白了就是“包餃子”,試想:如果對方的棋子被圍住了,左沖右突都不行,前闖后退更不見效,此時他心理極度郁悶,已無斗志,棋還能下好嗎只能是輸?shù)姆萘苏杏糜诜朗亍?/p>
(擊虛)兵法有云:“避實擊虛”,下五子棋之精髓也在其理。不過此舉貴在進攻,進攻若能攻其空虛之處,且得法,將會以迅雷不及掩耳之勢而破竹將對手擊敗。此招用于進攻。
(就實)老子《道德經(jīng)》中講了萬物正反兩個方面及消長之理,攻守亦不過如此,故有“避實擊虛”則就有“就實讓虛”?!熬蛯嵶屘摗本褪菍Ψ酵睦镒咂?,咱就往哪里走棋,好比隨形附影一般。這招要把握好火候,不能過度也不能失度,因為下棋很容易攻守易勢(攻之極乃守時,守之極乃攻時;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。
(寡眾)《孫子·虛實》中曰:“備前則后寡,備后則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡?!贝苏杏迷谖遄悠逯袆t反其道而行,則會收到意想不到的效果,具體招法是“堵了前面則堵后面,堵了后面則堵前面,堵了左邊則堵右邊,堵了右邊則堵左邊”,前后左右四面八方都堵,則對方則無路可逃,無棋可下此招和(圍)連用。無所不勝,用在防守。
另外,有時在有計算的前提下,連續(xù)沖三、沖四(vct、vcf)有可能創(chuàng)造新的進攻機會;反之,一味的VC,只能遲滯敗亡的步伐,反而使自己被“圍”陷入鐵桶陣(一般叫馬桶陣)中。除了這些外,八卦陣是防守的無二秘寶,只是明八卦太過明顯,因此暗八卦(用部分八卦點做主力,少量雜子作障眼)的功底就成了衡量技術(shù)的重要指標。
【其他玩法】
農(nóng)村流傳的一種玩法,也叫進豬籠、五馬飛、九子棋。一方選石塊,一方選樹棍。每人九子,五子上陣,四子后備,吃對方一子則添加一子,最后9子圍對方一子進側(cè)方豬籠為贏。棋盤為四相連米字格,加側(cè)面一田字格“豬籠”,行棋可直線也可斜線,不限制步數(shù),不能跳過棋子。吃子方式有,夾、挑、雙夾、雙挑,掃四。能看棋2步為熟練,3步為高手。
夾:兩子單獨夾住一子,同線上兩子外不能有其他子。
挑:一子走入兩子中間,同線上兩子外不能有其他子。
雙夾:走為四子對稱夾住一子,同線上四子外不能有其他子。
雙挑:一子走入對稱四子中間,同線上四子外不能有其他子。
掃四:一子走到連續(xù)四子兩頭,同線上四子外不能有其他子。
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五子棋的游戲規(guī)則是什么?
規(guī)則要求:每人一次下一子,黑棋先下(為先手),白棋后下,黑棋第一步必須走天元,黑白雙方輪流交替下子,直到黑白中任意一方獲勝。
獲勝的判定:只要黑白方中任意一方的棋子有五子連在一起(即五子連珠),可以為橫連、縱連、斜連,則該方獲勝,游戲結(jié)束。
技巧:
延伸知識:黑棋雖先行,但有禁手:黑方不能在一步之內(nèi)形成兩個“活三”“活四”或一步之內(nèi)形成“長連”(指一步形成超過五子連珠)。白方自由,無禁手。
一般的,只要對手形成了“活3”(即兩頭都無己方棋子阻擋),則己方應(yīng)當(dāng)采取“防御”措施了。用己方棋子堵住對手“活3”的一端,保證對手不能形成五子連珠。
五子棋的游戲規(guī)則
五子棋是全國智力運動會競技項目之一,是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲。雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連珠者獲勝。
許多國家的人對五子棋都有不同的愛稱,例如,韓國人把五子棋稱為“情侶棋”,表示情人之間下五子棋有利于增加情感的交流;歐洲人稱其為“紳士棋”,代表下五子棋的君子風(fēng)度勝似紳士;日本人則稱其為“中老年棋”,說明五子棋適合中老年人的生理特點和思維方式。
一、五子棋有兩種玩法:
玩法一:雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連線者獲勝。
玩法二:自己形成五子連線就替換對方任意一枚棋子。被替換的棋子可以和對方交換棋子。最后以先出完所有棋子的一方為勝。
二、正規(guī)五子棋的主要規(guī)則:開局猜子、第一顆子、禁手規(guī)則、勝負規(guī)則等。
開局猜子是五子棋正規(guī)比賽必須經(jīng)過的步驟之一,主要是為了決定哪方執(zhí)黑子。而第一棋子必須下在棋盤中心,同時黑子方只能以“四、三”取勝,否則則被判輸。
1、開局猜子
開局猜子是五子棋正規(guī)比賽必須經(jīng)過的步驟之一,指的是一方手握若干棋子,另一方猜奇偶數(shù),猜對一方執(zhí)黑子,另一方執(zhí)白子,并且黑子優(yōu)先下子,第二局換對方先下子。
2、第一顆子
正規(guī)比賽中,第1顆下在棋盤上的棋子一定是黑子,且第一顆黑子一定是下在棋盤最中心的位置,這個位置在棋盤內(nèi)叫做天元。
3、禁手規(guī)則
正規(guī)五子棋存在禁手規(guī)則,但這種規(guī)則只針對黑子方,對白子方無效。指的是黑子形成雙活三、雙四、五子以上長連,則判黑子方輸,主要是為了限制黑子先行的優(yōu)勢。但黑子禁手時,需要由白子方指出才能判黑子輸。
4、勝負規(guī)則
黑子只能以“四、三”取勝,若禁手與五連同時形成,先完成五連則為勝方。
三、棋具:
1、棋盤:
棋盤可用木料、硬紙、塑料、布料、石料或環(huán)保材料等制成。棋盤由橫縱各15條等距離,垂直交叉的平行線構(gòu)成,在棋盤上,橫縱線交叉形成了225個交叉點為對弈時的落子點。鄰近兩個交叉點的距離要略大于棋子的直徑,縱線距離約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。
以對局開始時的黑方為準,棋盤上的縱行線從近到遠用阿拉伯數(shù)字1—15標記,橫行線從左到右用英文字母A—O按字母順序標記。由于每個英文字母都對應(yīng)著一條縱線,每個阿拉伯數(shù)字都對應(yīng)著一條橫線,所以,棋盤上的每一個交叉點都可用英文字母和阿拉伯數(shù)字的組合來標示出來。在標示各點時,要將英文字母放在前邊,阿拉伯數(shù)字放在后邊。如“L6”“F4”等,不可以標示成“6L”“4F”。
在棋盤上有5個比較特殊的交叉點,用直徑約為0.5厘米的,和棋盤橫縱線顏色相同的實心小圓點標示出來,這5個點稱為“星”。中間的星也稱天元,位置在H8,表示棋盤的正中心。其他4個星,也叫小星,分別在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盤上起標示位置的作用,利于在行棋、復(fù)盤、記錄等時,更清晰、迅速地找到所需位置。
2、棋子:
棋子分黑白兩色。棋子形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起均可。棋子厚度一般不超過0.8厘米,直徑應(yīng)比棋盤上鄰近點間的距離略小些,以免影響在棋盤上的行棋。以2.0—2.3厘米為宜。
平時下棋,棋子數(shù)量不限,以下棋時夠用為準。正規(guī)的標準數(shù)一般定為黑子113枚,白子112枚。
棋子材質(zhì),重量不限。但以硬質(zhì),不易磨損,且放在棋盤上具有一定穩(wěn)定性為好。
棋具,主要指上面論述的棋盤和棋子,有了這兩樣,開始下棋已夠用了。
3、譜紙
譜紙也可稱記譜紙,顧名思義,它是用來記錄對局或著法時所用的稿紙,主要用在比賽或練習(xí)時,記錄對局雙方行棋順序和位置的專用紙。譜紙的圖形應(yīng)是按比例縮小的棋盤圖形。
4、棋鐘
棋鐘是在練習(xí)或比賽時,計算棋類對局雙方時間的專用鐘。棋鐘分機械鐘和電子鐘等,均能用倒計時的方法,準確地分別顯示出對局雙方采用時限減去自己累計用時所剩余的時間。棋鐘要求盡量避免刺眼,運行時聲響應(yīng)很低弱或無聲。
四、五子棋取勝的技巧
1、開局技巧
五子棋的開局也被稱為布局,一般在3~7手左右完成,五子棋的開局十分重要,一般情況下,一局五子棋的著數(shù)在20~40著之間,因此,它的開局階段是十分短暫的,大約在七、八著之間,在這一階段的爭奪中,雙方的布局、圍堵將對之后的勝負起著關(guān)鍵性的作用,一般黑子以攻為主,白子以防為主。
2、四空擺法
有兩頭空、邊二空、跳二空、中二空,這些名字是比較形象的叫法,也是一些基本的擺法。最常見的取勝法:一子雙殺,即為落下一子,同時形成兩條棋路,使對手封住一條就來不及封住另一條路,從而取勝。當(dāng)然我們在做局的時候要布局很久,因為一般對手也能察覺到你的意圖,所以實施起來困難很大,不可強求,只能盡力。
3、攻防選擇
該進攻時,不要防守。
越是積極的進攻,越容易獲得取勝的機會。古話有云:最好的防守就是進攻。當(dāng)你的對手走棋不積極時,你大可看一下自己的棋是否可以進攻。進攻始于活二,要盡可能地利用好棋盤上的每一個棋子,強行拓展外勢,更容易取勝。
我們應(yīng)該遵守一個原則:落下一個子,形成的活二越多越好,一子三通點往往是好點。任何時候的落子都應(yīng)該要有助于自己的進攻。我們每個的落子都應(yīng)該有助于后續(xù)的進攻,在必須做出放手后,要盤算出對手和自己后續(xù)的進攻,而后選擇出正確的防點。
防守不要總是擋,有時采取牽制的手段更好。在防守時如果局面趨于平衡,最好的防守就是運用牽制的手段,讓對方趨于被動,更利獲勝。
4、看準時機
當(dāng)我們已經(jīng)處于包圍的勢態(tài)時,不要盲目沖刺四,很容易讓棋局處于無法挽回的地步,棋語有云:盲目沖四非勝算,在攻擊的時機尚不成熟的情況下,這些進攻材料要盡量保留,不攻則已,一攻必中。
五、殘局技巧:
從取勝的途徑來分類,五子棋的殘局技巧可分為兩類:四三取勝和抓禁手取勝。由這兩類技巧又可派生出一子雙殺、一子多殺、一子殺禁、VCF、VCT等等精妙的入局方式。
1、一子雙殺
所謂“一子雙殺”是指對局中出現(xiàn)一方有兩個叫殺點(一般是有兩個沖四活三點),而對方無法同時防守的情形。對局中,人們往往發(fā)現(xiàn),并非每一步棋都必須是先手(特指活三或沖四)才能贏棋。有時候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了這步棋,就出現(xiàn)了兩個勝點或兩種獲勝著法,迫使對方來不及防守或無法防守而獲勝,這就是“一子雙殺”??梢哉f,“一子雙殺”的技巧是五子棋技術(shù)的一層新階梯,如果掌握了這種技巧,就表明了你的五子棋技術(shù)已經(jīng)有一定的水平。
2、一子雙禁
所謂“一子雙禁”是指白方利用禁手的規(guī)則,通過一著妙棋使黑方陷入同時面臨兩個禁手點的困境,黑方將無法同時避免兩個禁手點的情形。從另一種意義上說,這是白棋的一子雙殺。
3、一殺一禁
所謂“一殺一禁”是指對局中出現(xiàn)白方有兩個取勝點,其中一個為沖四活三叫殺,另一個為抓禁手取勝的棋形。
4、一子多殺
所謂“一子多殺”是指對局中出現(xiàn)一方有兩個以上(如三個、四個或五個)的叫殺點,而對方無法同時防守的情形,其實質(zhì)也是一子雙殺。
5、必勝
所謂“必勝”是指某一方行至某一手后,針對對方以后的每一個防點都有一套或一套以上的勝法的著,比一子多殺的范圍廣。
6、必敗
所謂“必敗”是指某一方行至某一手后,對方針對這一手擁有一套或一套以上的勝法的著。
7、VCT
所謂VCT是英文Victory by Continuous Threat的縮寫,不斷利用沖四、活三、做殺等先手進攻最后取得勝利。
8、VCF
所謂VCF是英文Victory of Continuous Four的縮寫,亦稱追四,即以連續(xù)不斷的沖四取得勝利。VCF是五子棋殘局和各種排局中一個非常重要的取勝技術(shù)。所以,學(xué)習(xí)并掌握VCF技術(shù)是對于提高五子棋愛好者的棋藝水平來說是十分重要的。五子棋排局是人為排列出來的局面習(xí)題。
它雖然不是實戰(zhàn)對局的產(chǎn)物,但是,其主題的構(gòu)思往往接近于實戰(zhàn)殘局;而且,絕大多數(shù)是由字、數(shù)、形等圖案構(gòu)成的VCF練習(xí)題,給人以美的享受及解謎的魅力。精彩的排局和字謎往往構(gòu)思精到深奧,變化引人入勝。擬制排局和拆解排局有助于鍛煉全局觀念和殘局中攻擊點的選擇,培養(yǎng)思考和想像能力,有助于提高棋藝水平。
9、自由取勝
自由取勝,也就是復(fù)合取勝或混合取勝,利用一切手段,無論是活三,沖四,還是做殺,抓禁手等等方法,自由取得最后勝利的技術(shù)。最常見的自由取勝包括“風(fēng)車輪”、“二頭蛇”等等。
六、取勝口訣,謂之《那氏五子兵法》
1、先手要攻,后手要守,以攻為守,以守待攻。
2、攻守轉(zhuǎn)換,慎思變化, 先行爭奪,地破天驚。
3、守取外勢,攻聚內(nèi)力,八卦易守,成角易攻。
4、阻斷分隔,穩(wěn)如泰山,不思爭先,勝如登天。
5、初盤爭二,終局搶三, 留三不沖,變化萬千。
6、多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。
7、斜線為陰,直線為陽,陰陽結(jié)合,防不勝防。
8、連三連四,易見為明, 跳三跳四,暗劍深藏。
9、己落一子,敵增一兵,攻其要點,守其必爭。
10、勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。
《彭氏口訣》
二十六局先棄二,直指游星斜慧星。
寒星溪月疏星首,花殘二月并白蓮,
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月長峽恒水流,白蓮垂俏云浦嵐,
黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱朋。
七、段級位制:
五子棋的段級位對象:參加中國棋院認可的國內(nèi)外五子棋比賽的五子棋愛好者。
第四條段位共分九個等級,最高是九段,以下分別是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十個等級,最高是一級,以下分別是二級、三級、四級、五級、六級、七級、八級、九級、十級。
第五條根據(jù)中國五子棋愛好者在國內(nèi)、國際交流中所體現(xiàn)出來的實際水平,在五子棋段級位制度實施初期,對愛好者授予的最高段位暫定為六段。隨著中國棋手參與國內(nèi)外交流機會的增加和技術(shù)水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。
在中國,獲得段級位的主要渠道是通過比賽。在全國五子棋邀請賽等國內(nèi)大賽中獲得一定名次,即可獲得相應(yīng)段位。
八、相關(guān)術(shù)語:
1、對局語
〖黑方〗執(zhí)黑棋一方的簡稱。
〖白方〗執(zhí)白棋一方的簡稱。
〖勝局〗有一方獲勝的對局。
〖和局〗分不出勝負的對局。
〖終局〗對局結(jié)束。
〖復(fù)盤〗對局雙方將本盤對局全過程的再現(xiàn)。
2、行棋語
〖陽線〗即:直線,棋盤上可見的橫縱直線。
〖交叉點〗陽線垂直相交的點,簡稱“點”。
〖陰線〗即:斜線,由交叉點構(gòu)成的與陽線成45°夾角的隱形斜線。
〖落子〗棋子直接落于棋盤的空白交叉點上。
〖輪走方〗即“行棋方”,有權(quán)利落子的黑方或白方。
〖著〗在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。
〖回合〗雙方各走一著,稱為一個回合。
〖開局〗在對局開始階段形成的布局。
〖連〗同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。
〖長連〗五枚以上同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。是禁手的一種。
〖五連〗只有五枚同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。
〖成五〗一般包括五連和長連,指含有五枚同色棋子所形成的連;在有禁手規(guī)則中,黑方形成長連不稱為“成五”。
〖四〗在一條陽線或陰線上連續(xù)相鄰的5個點上只有四枚同色棋子的棋型。
〖活四〗有兩個點可以成五的四。
〖沖四〗只有一個點可以成五的四。
〖死四〗不能成五的四。
〖三〗在一條陽線或陰線上連續(xù)相鄰的5個點上只有三枚同色棋子的棋型。
〖活三〗再走一著可以形成活四的三。
〖連活三〗連續(xù)、中間不隔空點的活三(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活三)。簡稱“連三”。
〖跳活三〗中間隔有一個空點的活三。簡稱“跳三”。
〖眠三〗再走一著可以形成沖四的三。
〖死三〗不能成五的三。
〖二〗在一條陽線或陰線上連續(xù)相鄰的5個點上只有兩枚同色棋子的棋型。
〖活二〗再走一著可以形成活三的二。
〖連活二〗連續(xù)、中間不隔空點的活二(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活二)。簡稱“連二”。
〖跳活二〗中間隔有一個空點的活二。簡稱“跳二”。
〖大跳活二〗中間隔有兩個空點的活二。簡稱“大跳二”。
〖眠二〗再走一著可以形成眠三的二。
〖死二〗不能成五的二。
〖先手〗對方必須應(yīng)答的著法,相對于先手而言,沖四稱為“絕對先手”。
〖三三〗一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三。也稱“雙三”或“雙活三”。是禁手的一種。
〖四四〗一子落下同時形成兩個或兩個以上的沖四或活四。也稱“雙四”。是禁手的一種。
〖四三〗一子落下同時形成一個沖四和一個活三。
〖做殺〗落下一子,使己方下一手可以形成雙三、雙四、四三等殺法。
〖禁手〗部分規(guī)則中為削弱黑方先行優(yōu)勢而禁止其使用的戰(zhàn)術(shù),包括雙三、雙四、長連。白方無禁手。
〖禁手點〗黑方禁手的點。
3、戰(zhàn)術(shù)語
〖VCT〗英文Victory by Continuous Threat的縮寫,即通過連續(xù)不斷的沖四、活三、做殺等先手進攻取得勝利。
〖VCF〗英文Victory of Continuous Four的縮寫,即以連續(xù)不斷的沖四取得勝利。又稱“追四”。
〖風(fēng)車輪〗指在一定區(qū)域內(nèi)來回地繞著連續(xù)進攻的戰(zhàn)術(shù)或技巧,就像一個風(fēng)車輪一直在轉(zhuǎn)著似的,這樣的取勝方法也稱之為“風(fēng)車勝”。
〖二頭蛇〗指某一方以活三進攻時,無論對方防守于哪一頭都難免被蛇頭咬傷,因為此時的活三如同二頭蛇一樣,兩頭都有厲害的殺招。也稱“兩頭蛇”。
〖一子雙殺〗一子落下,同時形成兩種取勝方法。
〖一子雙防〗一子落下,同時防守兩種取勝方法。
〖八卦陣〗以“日”字的一組對角點為棋型,互為馬步的防守陣型。
〖抓禁手〗有禁手規(guī)則中,白方通過沖四等手段迫使黑方在禁手點落子的取勝方法。也稱“追下取勝”。
4、比賽語
〖個人賽〗計算個人成績的比賽。
〖團體賽〗計算運動隊團體成績的比賽。
〖輪空〗賽制中部分選手直接從中間某輪開始參加比賽,某輪未比賽的安排就叫輪空。
〖節(jié)〗一個比較集中的比賽單位時間(如一個上午或一個下午或一個晚上)稱一“節(jié)”。
〖輪〗參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。
〖次〗團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為一“次”比賽。
〖場〗兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為一“場”比賽。
〖局〗兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。
九、其他玩法:
夾:兩子單獨夾住一子,同線上兩子外不能有其他子。
挑:一子走入兩子中間,同線上兩子外不能有其他子。
雙夾:走為四子對稱夾住一子,同線上四子外不能有其他子。
雙挑:一子走入對稱四子中間,同線上四子外不能有其他子。
掃四:一子走到連續(xù)四子兩頭,同線上四子外不能有其他子。









