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中國象棋的規(guī)則?
中國象棋規(guī)則:
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。
一、行棋規(guī)定
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
二、棋例總綱
1、棋例釋義
(1)對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為《棋例》。
(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
(3)閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。
(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”?!白恿Α焙喎Q“子”。
(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。
2、棋例總則
(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。
(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。
(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負。
3、棋例通則
(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。
(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應(yīng)按捉處理。
(4)占據(jù)防守要點,立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。
(5)凡走子兼具多種作用時,應(yīng)從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
4、棋例細則
(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。
(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
(3)凡走子后,預(yù)計下一著能在子力價值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。
(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
(6)凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。
(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。
(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(10)過河兵(卒)子力價值浮動。
(11)發(fā)生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。
(13)占據(jù)防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士、相(象),按閑處理。
5、勝負規(guī)則
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:
(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
(2)己方無子可走(被困斃);
(3)己方對對方“長將”或“長捉”;
(4)己方發(fā)出認輸請求;
(5)有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
(6)有時間要求得,超過規(guī)定時間;
(7)違反比賽規(guī)則。
6、和棋
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;
(2)一方提議作和,另一方表示同意;
(3)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;
(4)符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
擴展資料
中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規(guī)則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰(zhàn)爭、直線戰(zhàn)爭、陸地戰(zhàn)爭、平面戰(zhàn)爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝?,F(xiàn)在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。
象棋集文化、科學(xué)、藝術(shù)、競技于一身,不但可以開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辯證分析能力和培養(yǎng)頑強的意志,而且可以修心養(yǎng)性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由于用具簡單,趣味性強,大街小巷常??梢娂y枰對弈的中國象棋愛好者。
中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個交叉點;中國象棋的棋子共有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)“將死”的一方獲勝(因為擒賊先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群眾中基礎(chǔ)遠遠超過圍棋,一直是普及最廣的棋類項目。
中國象棋的游戲規(guī)則
中國象棋的規(guī)則如下:
下棋和吃飯的規(guī)則:
游戲中,拿著紅棋的一方先走,雙方輪流一個一個走,直到分出勝負和局,游戲結(jié)束。輪到棋手將棋子從一個交叉點移動到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子并占據(jù)交叉點,這被認為是一步棋。雙方各走一步,稱為一輪。
任一棋子左右移動時,若目標位置有對方棋子,可將對方棋子從棋盤中取出,換上自己的棋子(即“吃子”)。只是槍吃孩子的方式和其他孩子不一樣:槍和被吃的孩子之間一定有一個棋子,俗稱“架槍”或“打槍”。
用每一顆棋子逼對方帥,贏。
中國各種棋子的規(guī)則:
一.[將(帥)]:
1.你可以走直線,向前或向后。
2.你一次只能走一格。
3.活動范圍在九宮之內(nèi)。
4、可行的地方,可以吃敵人。
5.帥就不能見面了。
二。[汽車]:
1.車走直線,方格數(shù)不限。
2.活動范圍遍及整個棋盤。
3、可行的地方,可以吃。
三。[槍]:
1.槍走直線,方格數(shù)量不限,覆蓋整個棋盤。
1.槍吃飯需要槍架:槍可以隔山打,槍架可遠可近,但敵人可以是我,只能隔著一個孩子。
(典型殺傷方式:重炮;解決方法:吃孩子解決問題,緩沖問題,避免)。
3.孤炮難鳴:一帥必射一槍,平手。
4.不要輕易開火。
四。[馬]:
1、以面控面,八分威風,盡量不要往邊上跳。
2.馬走的日子。
3.馬的活動范圍遍布棋盤。
4.很尷尬,前進方向還有其他障礙,直斜障礙。
5、殘局能勝:大八角馬,馬與將隔兩條對角線;八角形的馬,馬與馬之間會被一條對角線隔開。如果你使用漂亮的戰(zhàn)術(shù),你就能贏得比賽。
動詞 (verb的縮寫)[圖像(相位)]:
1.就像在田字漫步。
2.大象不能過河。
3.塞象眼:有其他棋子(朋友和敵人都有)擋住了田字的中心,斜角過不去。
4、可行的地方,可以吃敵人。
不及物動詞[施(施)]:
1.活動范圍在九宮之內(nèi)。
2.取一條對角線。
3、可行的地方,可以吃敵人。
七。[士兵(卒)]
1.士兵不能撤退。
2.士兵一次只走一格。
3.過了河界之前只能朝一個方向前進。過了河,就可以往前走,左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)。
4、可行的地方,可以吃敵人。
中國象棋怎么下
具體如下:
中國象棋基本規(guī)則1:馬走日,看圖片可以看出每走一步都要都日字,橫著豎著都可以。但是在這里可以看到,馬并不能橫著走日,是因為象憋住了馬蹄。假如馬上面有個其他的棋子,也是不能豎著走馬,這就是憋馬蹄。
中國象棋基本規(guī)則2:象走田。注意:象是不能過楚河漢界的。
中國象棋基本規(guī)則3:車走直路車走直路。車是直來直往,哪怕從一端跑到另一端,(直線)直接沒有任何棋子,都是可以的。
中國象棋基本規(guī)則4:炮翻山炮在吃對方棋子的時候中間必須有一個棋子,只能一個。沒有的時候就是和車一樣走直線的。
中國象棋基本規(guī)則5:兵=卒這個有意思了,只能前進,不能后退。過了楚河漢界,可以左右,記住不能后退。
中國象棋基本規(guī)則6:仕和帥=(士和將),都不能出方格的。中間的斜線是仕走的(一步一格)。將是橫豎一步步走的。記住都不能出方格。
中國象棋的象棋規(guī)則
象棋規(guī)則
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。
行棋規(guī)定
對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌1弧罢諏ⅰ钡囊环奖仨毩⒓础皯?yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài),如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
棋例總綱
棋例釋義
對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為《棋例》。
長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。
車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”?!白恿Α焙喎Q“子”。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。
棋例總則
在任何情況下,均不允許單方面長將。
雙方均為允許著法,雙方不變作和。
雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負。
棋例通則
允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。
其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應(yīng)按捉處理。
占據(jù)防守要點,立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。
凡走子兼具多種作用時,應(yīng)從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
棋例細則
在任何情況下,均不許可單方面長將。
凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
凡走子后,預(yù)計下一著能在子力價值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。
凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。
雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
過河兵(卒)子力價值浮動。
發(fā)生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
凡走子兼具多種作用,從重定性。
占據(jù)防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士、相(象),按閑處理。[17]
勝負規(guī)則
勝負
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1.己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
2.己方無子可走(被困斃);
3.己方對對方“長將”或“長捉”;
4.己方發(fā)出認輸請求;
5.有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
6.有時間要求的,超過規(guī)定時間;
7.違反比賽規(guī)則。
和棋
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;
2.一方提議作和,另一方表示同意;
3.雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;
4.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
擴展資料
術(shù)語介紹
(一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱為‘將軍‘。
(二)應(yīng)將:被‘將軍‘的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應(yīng)將的方法有:
吃掉對方進行‘將軍‘的棋子。
帥(將)從被攻擊的位置上避開。
用自已的棋子置于對方‘將軍‘的棋子和自已帥(將)之間,俗稱‘墊將‘。
遇到對方炮‘將軍‘時,除以上‘應(yīng)將‘的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬‘將軍‘時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
(三)將死:如果被‘將軍‘而無法‘應(yīng)將‘,就算‘將死‘。
(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒有被‘將軍‘卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被‘困斃‘。
(五)河界線:構(gòu)成河界的兩條橫線。
(六)巡河:一方棋子在已方‘河界線‘上時,稱為‘巡河‘。
(七)騎河:一方棋子在對方‘河界線‘上時,稱為‘騎河‘。
(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用‘五‘(紅方)或‘5‘(黑方)來代表。
(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用‘四‘、‘六‘(紅方)或‘4‘、‘6‘(黑方)來代表。
(十)兵行線(卒行線):棋盤中‘河界線‘下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是‘九宮‘的頂線,故得名。
(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。
(十三)對局:雙方下棋稱‘對局‘,弈叫‘對弈‘。
(十四)全局:指對局的全部過程。包括‘開局‘、‘中局‘、‘殘局‘三個階段。
(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘優(yōu)勢‘、‘平穩(wěn)‘、‘對攻‘、‘復(fù)雜‘、‘均勢‘等等。
(十六)起著:開局第一著。
(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱‘勝勢‘。
(十八)勝定:對局中,一方多子并占優(yōu)勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子并占優(yōu)勢的一方稱此棋局為‘勝定‘。
(十九)絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱‘絕殺‘。
(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱‘羊角士‘、是防守的一種方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時左右分開的一種形式。
(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱‘單缺士(仕)‘。
(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)閑著:一種適宜于對局相持階段的著法,目的在于等待時機。
(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機,導(dǎo)致輸棋。
參考資料:百度百科_象棋
中國象棋怎么下??
具體如下:
中國象棋基本規(guī)則1:馬走日,看圖片可以看出每走一步都要都日字,橫著豎著都可以。但是在這里可以看到,馬并不能橫著走日,是因為象憋住了馬蹄。假如馬上面有個其他的棋子,也是不能豎著走馬,這就是憋馬蹄。
中國象棋基本規(guī)則2:象走田。注意:象是不能過楚河漢界的。
中國象棋基本規(guī)則3:車走直路車走直路。車是直來直往,哪怕從一端跑到另一端,(直線)直接沒有任何棋子,都是可以的。
中國象棋基本規(guī)則4:炮翻山炮在吃對方棋子的時候中間必須有一個棋子,只能一個。沒有的時候就是和車一樣走直線的。
中國象棋基本規(guī)則5:兵=卒這個有意思了,只能前進,不能后退。過了楚河漢界,可以左右,記住不能后退。
中國象棋基本規(guī)則6:仕和帥=(士和將),都不能出方格的。中間的斜線是仕走的(一步一格)。將是橫豎一步步走的。記住都不能出方格。















