本篇文章給大家談?wù)劆t石傳說(shuō)任務(wù)卡,以及爐石傳說(shuō)任務(wù)卡牌對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

《爐石傳說(shuō)》戰(zhàn)士任務(wù)線(xiàn)效果介紹
爐石傳說(shuō) 戰(zhàn)士任務(wù)線(xiàn)有哪些效果?在游戲內(nèi)很多玩家還不清楚,戰(zhàn)士任務(wù)卡開(kāi)進(jìn)碼頭任務(wù)線(xiàn)有哪些。下面就讓我給大家?guī)?lái)《爐石傳說(shuō)》戰(zhàn)士任務(wù)線(xiàn)效果介紹,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。
《爐石傳說(shuō)》戰(zhàn)士任務(wù)線(xiàn)效果介紹
戰(zhàn)士傳說(shuō)法術(shù),開(kāi)進(jìn)碼頭,1費(fèi)。
階段1:使用3張海盜牌,獎(jiǎng)勵(lì)抽1張武器。
階段2:使用2張海盜牌,獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)對(duì)一個(gè)敵人造成2點(diǎn)傷害兩次。
階段3:使用2張海盜牌,獎(jiǎng)勵(lì)船長(zhǎng)洛卡拉。
船長(zhǎng)洛卡拉:5費(fèi)7/7,戰(zhàn)吼:召喚毀滅戰(zhàn)艦。
毀滅戰(zhàn)艦,場(chǎng)地卡,在你的回合開(kāi)始時(shí),召喚1個(gè)海盜,裝備1把戰(zhàn)士武器,并向敵人發(fā)射兩發(fā)炮彈,每發(fā)造成2點(diǎn)傷害。
《爐石傳說(shuō)》暴風(fēng)城任務(wù)術(shù)卡組搭配攻略
爐石傳說(shuō) 暴風(fēng)城任務(wù)術(shù)卡組怎么搭配?在新版本中術(shù)士加入全新的任務(wù)卡惡魔之種,相信很多玩家還不清楚如何搭配卡組。下面就讓我給大家?guī)?lái)《爐石傳說(shuō)》暴風(fēng)城任務(wù)術(shù)卡組搭配攻略,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。
《爐石傳說(shuō)》暴風(fēng)城任務(wù)術(shù)卡組搭配攻略
任務(wù)術(shù)卡組
卡組代碼:AAECAa35AwK/uQOE+wMOtbkDtrkDy7kDrMsDzdIDld4Dk+QDiO8Diu8DvfEDgfsDg/sDsZ8E56AEAA==
思路
1、該卡組的思路是利用技能和一些自殘法術(shù)完成完成任務(wù),隨后利用傷害轉(zhuǎn)移的機(jī)制打出爆發(fā),并帶走敵人。
2、卡組帶著大量過(guò)牌,很快就會(huì)進(jìn)入疲勞,回合開(kāi)始抽牌+技能那個(gè)穩(wěn)定的造成2+2的疲勞傷害。
3、再搭配上靈魂竊賊和抽牌法術(shù),再次造成疲勞傷害和法術(shù)傷害,輕松OTK。
爐石傳說(shuō)什么是法術(shù)牌
法術(shù)卡可釋放各種法術(shù)。法術(shù)分為傷害類(lèi)與輔助類(lèi)兩種。
傷害類(lèi)又分為單體、群體兩類(lèi),單體法術(shù)可以以除潛行、以及魔免的隨從外的任何單位為目標(biāo);群體法術(shù)(AOE法術(shù))則對(duì)場(chǎng)上多個(gè)隨從生效,部分群體法術(shù)甚至對(duì)英雄生效。
輔助類(lèi)分為buff、治療、奧秘、任務(wù)等。buff法術(shù)可以為隨從增加身材;治療法術(shù)擁有治療效果;奧秘不像其他法術(shù),可以以覆蓋對(duì)方不可見(jiàn)的形式在場(chǎng),在游戲中表現(xiàn)為在英雄頭上的問(wèn)號(hào)標(biāo),當(dāng)奧秘上記錄的觸發(fā)條件滿(mǎn)足時(shí)發(fā)揮效果,相同的奧秘在一個(gè)英雄頭上只能一個(gè),不同奧秘最多五個(gè).
任務(wù)卡需要使用并占用1個(gè)奧秘的位置,之后玩家需要按照該任務(wù)的描述完成任務(wù),完成后任務(wù)卡會(huì)直接把它的獎(jiǎng)勵(lì)加入手牌,每個(gè)英雄只能同時(shí)進(jìn)行一個(gè)任務(wù)。
法術(shù)的使用,除了奧秘、任務(wù)等外,都需要選擇目標(biāo)對(duì)象,這個(gè)時(shí)候不能選擇處于潛行、魔免或免疫狀態(tài)的目標(biāo)為對(duì)象。若卡牌描述為“隨機(jī)選擇對(duì)象”,那么這一步由系統(tǒng)自動(dòng)選擇,并可以以潛行、魔免目標(biāo)為對(duì)象。群體法術(shù)則不需要選擇對(duì)象。
擴(kuò)展資料
其他卡牌
卡牌分為隨從卡、法術(shù)卡、武器卡、英雄卡四種。
1、隨從卡
隨從卡可召喚該隨從到場(chǎng)上為玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,它們擁有自己的血量、攻擊力以及種族,當(dāng)血量變?yōu)?以下時(shí)就會(huì)消滅。打出隨從的回合,隨從不能進(jìn)行攻擊。
隨從擁有不同效果,也有部分卡牌為沒(méi)有效果的白板。
隨從進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)給予對(duì)方自己攻擊力的傷害,并受到對(duì)方攻擊力的傷害。
2、武器卡
武器卡可以為英雄裝備武器,使英雄在自己的回合獲得武器的攻擊力。不同于隨從,與法術(shù),武器擁有攻擊力以及稱(chēng)為“耐久”的使用次數(shù)限制。武器在裝備后若英雄具有攻擊力就可以進(jìn)行攻擊,英雄在裝備武器的情況下進(jìn)行攻擊后,每攻擊一次減一耐久,耐久為零或者裝備新武器時(shí)摧毀原有武器。
3、英雄卡
英雄卡是“冰封王座的騎士”版本新增的卡牌類(lèi)型。截止“拉斯塔哈的大亂斗”版本,英雄卡一共12張。
其中“冰封王座的騎士”版本每個(gè)職業(yè)1張,共9張,這些英雄卡被稱(chēng)為“死亡騎士”,一般玩家們也取其英文“DeathKnight”的首字母“DK”進(jìn)行稱(chēng)呼;“女巫森林”版本薩滿(mǎn)增加了一張英雄牌“女巫哈加薩”;“砰砰計(jì)劃”版本戰(zhàn)士增加了一張英雄牌“‘科學(xué)狂人’砰砰博士”;“拉斯塔哈的大亂斗”版本獵人增加了一張英雄牌“祖爾金”。
使用英雄牌后英雄牌會(huì)替換你當(dāng)前擁有的英雄并重置技能,同時(shí)獲得一定點(diǎn)數(shù)的護(hù)甲(與英雄牌上注明的數(shù)值相同),替換不會(huì)改變玩家的生命和生命上限。
爐石傳說(shuō)任務(wù)卡機(jī)制是什么
爐石傳說(shuō)任務(wù)卡機(jī)制自上線(xiàn)以來(lái)獲得廣大玩家的喜愛(ài),那么爐石傳說(shuō)任務(wù)卡機(jī)制還有哪些有趣的玩法,一起來(lái)跟小編看看爐石傳說(shuō)任務(wù)卡機(jī)制的相關(guān)攻略吧~
爐石傳說(shuō)勇闖安戈洛推出了全新的任務(wù)卡機(jī)制,那么爐石傳說(shuō)任務(wù)卡可以傳送門(mén)或發(fā)現(xiàn)獲得嗎?下面跟隨小編一起去看看爐石傳說(shuō)任務(wù)卡機(jī)制分析介紹吧!
爐石傳說(shuō)任務(wù)卡機(jī)制介紹:
1.如果你的牌庫(kù)里有任務(wù)卡,它必將出現(xiàn)在你起始的手牌里,但你可以選擇換走。
2.任務(wù)卡打出時(shí),猶如奧秘懸掛在你英雄頭像上,對(duì)手可以直接知道你是什么任務(wù)。
3.每完成一點(diǎn)任務(wù),會(huì)出現(xiàn)進(jìn)度。
4.獎(jiǎng)勵(lì)的卡牌應(yīng)該是置入你的手牌(因?yàn)橛袘?zhàn)吼)
以牧師的任務(wù)卡“喚醒造物者”為例:
任務(wù):召喚7個(gè)具有亡語(yǔ)的隨從,觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)“希望守護(hù)者阿瑪拉”。
官方對(duì)“任務(wù)機(jī)制”的解答:
Q:玩家能否收集到希望守護(hù)者阿瑪拉,或者通過(guò)傳送門(mén)、發(fā)現(xiàn)、吹噓海盜、心靈視界來(lái)得到希望守護(hù)者阿瑪拉?
A:不行,這些任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)牌被視為夢(mèng)境卡的機(jī)制,無(wú)法通過(guò)其他方式直接獲得成品。
Q:術(shù)士的攤販能不能發(fā)現(xiàn)任務(wù)卡?
A:你不能發(fā)現(xiàn)機(jī)制來(lái)獲得任務(wù)或者通過(guò)嗜法者得到任務(wù)卡。
Q:(任務(wù))是個(gè)新的關(guān)鍵字吧,類(lèi)似奧秘這種,在特定情況下觸發(fā)(可選效果,起手抽到應(yīng)該可以換走吧?)
A:起手置換牌階段抽到的任務(wù)卡牌,你可以自己選擇要不要換走它們。
Q:我還有個(gè)疑問(wèn),恩佐斯的召喚效果算作任務(wù)條件嗎,普通的任務(wù)似乎不適合這個(gè)效果吧,不過(guò)說(shuō)回來(lái),恩佐斯召喚確實(shí)能夠觸發(fā)其他卡牌效果(比如飛刀雜耍者)
A:任務(wù)說(shuō)明了“召喚/summon”,意味著恩佐斯召喚的隨從也算,如果任務(wù)說(shuō)明了“每當(dāng)你使用/play”,那么恩佐斯的就不算。
Q:希望守護(hù)者阿瑪拉會(huì)治療你嗎?就和雷諾一樣?
A:是的(回滿(mǎn)40血)
Q:任務(wù)卡被當(dāng)作法術(shù)處理
A:是的
Q:是不是依然每個(gè)職業(yè)一個(gè)“普通”橙加一張任務(wù)橙?所以每個(gè)職業(yè)都新增了2張橙卡?
《爐石傳說(shuō)》盜賊任務(wù)新卡怎么用
爐石傳說(shuō) 下個(gè)月就要迎來(lái)全新版本——勇闖安戈洛。在全新卡包到來(lái)之前,官方陸續(xù)公布了很多 卡牌 。作為九大職業(yè)之一的盜賊,在新版本里更新了幾張很特別的卡。我就對(duì)其中一張名為探索地下洞穴很感興趣,也自己研究了下。這張盜賊一費(fèi)人物卡有很大的遐想空間。在其任務(wù)完成后,獎(jiǎng)勵(lì)也是相當(dāng)豐富的,相信很多玩家和我一樣迫不及待想上手了。那我們今天就來(lái)談?wù)勱P(guān)于新版本這張卡的一些看法。
一、完成條件
如何完成任務(wù),據(jù)卡牌說(shuō)明,需要使用4張名稱(chēng)相同的隨從牌,也就是說(shuō),至少要上8個(gè)隨從才能完成任務(wù),如果按照以往的打法去老老實(shí)實(shí)的去完成任務(wù),那么很可能會(huì)拖的很久,但是如果特意去完成任務(wù),加入多點(diǎn)低費(fèi)卡牌,手順的話(huà),很可能在5、6費(fèi)就可以將任務(wù)做完。
二、獎(jiǎng)勵(lì)
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做完了任務(wù),就可以得到水晶核心的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),你需要花費(fèi)5費(fèi)去使用它,接下來(lái)你的隨從都將變?yōu)?-5,而且是基礎(chǔ)身材變?yōu)?-5哦,這樣才會(huì)讓大范做的更大,不至于一通操作后還是5-5,而現(xiàn)在火熱的任務(wù)達(dá)人也可以在5-5的身材基礎(chǔ)上一直成長(zhǎng)。
關(guān)于這個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)是否超值目前眾說(shuō)紛紜,畢竟5費(fèi)是很重要的一個(gè)時(shí)間點(diǎn),使用一張對(duì)當(dāng)前回合沒(méi)有幫助的卡牌無(wú)疑會(huì)失掉節(jié)奏。不過(guò)筆者認(rèn)為其實(shí)并不需要太擔(dān)心,官方已經(jīng)作出解釋?zhuān)虺鲞@張牌時(shí)你的場(chǎng)上小隨從也會(huì)變?yōu)?-5,因此只要有小隨從站場(chǎng)就能重獲節(jié)奏,此外,完成任務(wù)后你并不需要非第一時(shí)間使用它,可以留出多余的費(fèi)用配合手牌中合適的隨從來(lái)實(shí)現(xiàn)它的價(jià)值,舉個(gè)例子,6費(fèi)使用這張卡加沖鋒小野菊,完成任務(wù)加解場(chǎng)。
第二點(diǎn)擔(dān)心就是都變成5-5就厲害嗎?畢竟別的職業(yè)也都有很棒的任務(wù)卡,這一點(diǎn)首先要打任務(wù)流的盜賊需要搭配合理的卡牌,同時(shí)還要看別的職業(yè)會(huì)有什么新奇的套路,如果戰(zhàn)士繼續(xù)堅(jiān)持打臉海盜戰(zhàn)那還完成個(gè)P個(gè)任務(wù)。
三、最合適的搭配卡牌
接下來(lái)就到重點(diǎn)了,哪些卡牌和這一任務(wù)卡最容易配合呢,這里只探討一下標(biāo)準(zhǔn)模式下的卡牌選擇,退環(huán)境的卡牌就不再分析了。
首先,是能幫助我們盡快完成任務(wù)的卡牌。其次,就是過(guò)牌卡,要為了快速完成任務(wù)一定會(huì)有不少低費(fèi)卡牌,所以為了保證任務(wù)完成后有牌可用,必須有不少過(guò)牌卡。第三,就是可以充分發(fā)揮任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)效果的卡牌,比如那些身材殘廢但特效很棒的卡牌。
分析完之后,我們就可以做出篩選了,以下的這些卡牌要么滿(mǎn)足上述的一種條件,要么能夠滿(mǎn)足多種條件,即可完成任務(wù)又有好的效果。
1、暗影步:
0費(fèi)的暗影步配合一些戰(zhàn)吼隨從,不但可以再一次發(fā)揮戰(zhàn)吼效果,而且直接就完成了任務(wù)的四分之一,是必備的。
2、小熊貓和擺渡人:
這兩張回手卡牌也是可以幫助我們快速完成任務(wù)的卡牌,不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),這兩張卡牌之所以上不了場(chǎng),就在于在天梯中很容易丟節(jié)奏,因此不太推薦,急于完成任務(wù)體驗(yàn)一下的可以選擇。
3、暗影施法者:
盜賊的這張5費(fèi)卡牌在很多卡組中都比較好用,復(fù)制戰(zhàn)吼或亡語(yǔ)特效的隨從為1-1很多時(shí)候都可以占便宜,同時(shí)復(fù)制出的隨從名稱(chēng)相同,也利于完成任務(wù)。當(dāng)完成任務(wù)之后,所復(fù)制的隨從也會(huì)變?yōu)?-5。
4、擬態(tài)豆莢:
小號(hào)的菊花茶,不但過(guò)牌,同時(shí)也幾乎是為完成這個(gè)任務(wù)而生的。
5、工程師學(xué)徒:
戰(zhàn)吼過(guò)牌,多抓牌完成任務(wù),任務(wù)完成后可以5-5站場(chǎng)加過(guò)牌。
6、莫羅斯:
卡拉贊的廢物橙卡也將變得非常強(qiáng)力,5點(diǎn)血量較為安全,一直生小隨從,哦,不對(duì),是能夠一直生5-5的大隨從,比術(shù)士的傳送門(mén)還厲害。
7、周卓:
2費(fèi)5-5的身材,外加可以主動(dòng)送掉的封魔特效,會(huì)讓其也具有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
8、釣魚(yú)王:
同樣是兩費(fèi),5-5身材加一直50%幾率摸牌,對(duì)手肯定恨的牙癢。
9、鼯鼠:
一費(fèi)卡,自己完成任務(wù)后用-55,送點(diǎn)讓對(duì)面用1-1,娛樂(lè)效果簡(jiǎn)直不能再好,同時(shí)其能夠始終出現(xiàn)的特性還可以用來(lái)刷任務(wù)。
10、銀色侍從:
55圣盾非常扎實(shí),前期上場(chǎng)也不虧。
11、小野菊:
5-5沖鋒,比較靈活,當(dāng)然南海船工的效果也許會(huì)更好,不過(guò)前期掛武器還是可能會(huì)影響節(jié)奏。
12、小鬼召喚師和蒼老師:
效果類(lèi)同于莫羅斯,不一定會(huì)有莫羅斯好用,不過(guò)可以選擇帶兩張,畢竟套牌帶太多橙卡也會(huì)影響任務(wù)的完成。
13、血法:
盜賊必備,法強(qiáng)加過(guò)牌,同時(shí)變身5-5也會(huì)非常恐怖。
此外就是一些召喚流的低費(fèi)隨從了,比如2能費(fèi)召喚小魚(yú)人的魚(yú)人等等之類(lèi)的,巴內(nèi)斯也能拉出5-5,但是沒(méi)完成任務(wù)就比較弱了,奧妮克希亞可以拉出一地的5-5,可惜費(fèi)用太高。
盤(pán)點(diǎn)爐石傳說(shuō)中九大職業(yè)任務(wù)卡
01
火羽之心:這張卡一度被玩家當(dāng)做收藏品,但沒(méi)想到的是,在新卡“石丘防御者”登場(chǎng)后,任務(wù)戰(zhàn)又重新回到了天梯,前期無(wú)解的墻,后期強(qiáng)大的輸出,成為了戰(zhàn)士的主流卡組。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):一把342的武器,加上一個(gè)對(duì)敵人隨機(jī)打8的技能,武器配合隨從清場(chǎng),使用得當(dāng),幾乎沒(méi)有職業(yè)還能反撲。哪怕是在劣勢(shì)對(duì)局中,一炮8血,也能給對(duì)手造成巨大的壓力。
02
喚醒造物者:從完成難易度來(lái)說(shuō),牧師的任務(wù)算是容易完成的。亡語(yǔ)隨從覆蓋率廣,從1費(fèi)一直到9費(fèi)都有,而且將亡語(yǔ)隨從加入構(gòu)筑,也不會(huì)影響到牧師本身的體系,一套完整的任務(wù)牧,大抵是亡語(yǔ)復(fù)活牧加了一張任務(wù)卡。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):希望守護(hù)者阿瑪拉。關(guān)于這張卡是否值得,爐石玩家們一直都有分歧,我的看法是,一張不影響構(gòu)筑的任務(wù)卡,收回來(lái)的是一張比雷諾更強(qiáng)的卡,雷諾需要宇宙,而這張獎(jiǎng)勵(lì)卡不但不需要,還能把生命變成40點(diǎn),附帶了一個(gè)588的嘲諷身材,比起雷諾只能恢復(fù)到30點(diǎn),明顯任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)更勝一籌。
03
探索地下洞穴:這張卡應(yīng)該是最受玩家們熟知的了,曾經(jīng)最無(wú)賴(lài)的任務(wù)賊,天梯橫行霸道,說(shuō)的就是這張卡。這張任務(wù)卡比較考驗(yàn)玩家的構(gòu)筑與運(yùn)氣,構(gòu)筑好了,還需要有運(yùn)氣,運(yùn)氣好的人,在三四費(fèi)就能完成任務(wù),運(yùn)氣差一點(diǎn)的,六費(fèi)左右也差不多了。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):任務(wù)賊之所以強(qiáng)大,就是因?yàn)槿蝿?wù)完成后的收益,帶上一堆低費(fèi)隨從,隨時(shí)準(zhǔn)備著,任務(wù)一完成,就能鋪滿(mǎn)一場(chǎng)的怪,而且全是55。想想5費(fèi)魅影歹徒,出來(lái)三個(gè)55,想想莫羅斯,潛行55,一回合召喚一個(gè)55,一張小野豬,一費(fèi)55沖鋒。誰(shuí)能擋得住呢。
04
魚(yú)人總動(dòng)員:這張卡還算是比較好完成也是比較強(qiáng)力的一張任務(wù)卡,比起天梯這張卡更適合狂野。在天梯中玩家主要還是依靠守魚(yú)圖騰,神奇四魚(yú),冰釣術(shù)來(lái)找魚(yú)人鋪場(chǎng)。加上長(zhǎng)頸龍進(jìn)化魚(yú)人撐到任務(wù)完成。那么魚(yú)人薩,也不是沒(méi)有一戰(zhàn)之力。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):一個(gè)588不過(guò)載已經(jīng)很恐怖了,還會(huì)用魚(yú)人填滿(mǎn)手牌,這保證了節(jié)奏不會(huì)掉,源源不斷的魚(yú)人出現(xiàn)。對(duì)手一定很頭疼,在鋪了一地魚(yú)人缺牌的薩滿(mǎn)能在瞬間補(bǔ)回手牌。
05
拉卡利獻(xiàn)祭:這張任務(wù)是比較雞肋的一張任務(wù)卡,當(dāng)別人在不停的召隨從,積累手牌的時(shí)候,我卻只能棄牌,敗家,還可能因?yàn)槿蝿?wù)棄掉棄牌術(shù)重要的組件導(dǎo)致整局比賽的失利。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):浪費(fèi)一個(gè)場(chǎng)上的隨從位,放出一個(gè)永久的傳送門(mén),這是獎(jiǎng)勵(lì)令人難以取舍的地方。傳送門(mén)不一定對(duì)場(chǎng)面具有幫助,一回合多出兩個(gè)隨從,就占了三個(gè)隨從位,這就與棄牌術(shù)本身的理念違背了,所以獎(jiǎng)勵(lì)的使用,比較難以操作。
06
最后的水晶龍:對(duì)自己的隨從釋放6個(gè)法術(shù),算是比較難完成的任務(wù)了。30張卡中,除了一張任務(wù),還要帶上6張甚至更多的能夠?qū)﹄S從釋放的法術(shù),這是一張很拖節(jié)奏也很不穩(wěn)定的任務(wù)卡,用于娛樂(lè)還行,在龍爭(zhēng)虎斗的天梯里,這張卡實(shí)在是太雞肋了。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):555加進(jìn)化五次,基本上都是進(jìn)化出一個(gè)超級(jí)怪物,但是因?yàn)檫M(jìn)化的機(jī)制,導(dǎo)致了這張卡的上限與下限都十分的高,所以這張卡能帶來(lái)的收益,也是不穩(wěn)定的。有可能下一個(gè)回合就被群體沉默,致命射擊這樣的技能解決掉。
07
叢林巨獸:任務(wù)本身,是一張不難完成但是比較花費(fèi)時(shí)間的卡牌。一般5攻的隨從,價(jià)值都在5費(fèi)以上,基本上完成任務(wù),已經(jīng)10費(fèi)或者過(guò)了10費(fèi)幾個(gè)回合了。在快攻橫行的天梯,不一定能討到什么好處。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):588所有隨從都變成0費(fèi)(注意是牌庫(kù)隨從)。我們仔細(xì)算一下,起始手牌4張,之后每回合一張,到了9費(fèi)或者10費(fèi)的時(shí)候,都不能完全保證任務(wù)已經(jīng)完成,何況之后。到了這種時(shí)候,自己牌庫(kù)還能剩下多少?gòu)埮?,其中有幾張是隨從,關(guān)鍵的隨從是還在牌庫(kù)里,還是已經(jīng)摸到了手上。這是一個(gè)想使用德魯伊任務(wù)的玩家們需要去思考的問(wèn)題。
08
濕地女王:對(duì)于獵人來(lái)說(shuō),召喚七個(gè)1費(fèi)隨從是很容易完成的。獵人講究快攻,在前期下一地一費(fèi)小怪是常有的事情。如雄斑虎,寶石鸚鵡,迅猛龍寶寶,森林狼,還有很多中立的1費(fèi)小怪,想要完成任務(wù)是真的很輕松。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):588第一回合下下來(lái),丟15張132進(jìn)牌庫(kù),而且這15張132并不污染牌庫(kù)。它不僅嚴(yán)重超模,還能抽一張牌,要是一回合連摸個(gè)56張迅猛龍起來(lái),對(duì)面很難解掉,更何況后面還有好幾輪這樣的進(jìn)攻和一個(gè)已經(jīng)登場(chǎng)的588了
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打開(kāi)時(shí)空大門(mén):無(wú)限火球法的核心組件。這張卡的完成難度偏中等,現(xiàn)今版本中還是有很多加法術(shù)的牌能夠幫助完成任務(wù)的,在游戲中期基本能夠完成。要圍繞這張卡組建一套牌也不是特別破費(fèi),而且值得,有法師任務(wù)的卡組都具有很高的可玩性。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):額外獲得一回合是一個(gè)很霸道的技能了。算是所有任務(wù)卡中最頂級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),但是如何利用好這一張卡打出最大的優(yōu)勢(shì),是很難計(jì)算的,玩家需要通過(guò)反復(fù)的計(jì)算與練習(xí)才能熟練操作。









