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魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座里的夜精靈使用戰(zhàn)術(shù)
NE戰(zhàn)術(shù)集
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最爱,運(yùn)用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對(duì)手農(nóng)民
虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級(jí)比拼,女獵數(shù)量比拼
戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強(qiáng)的初級(jí)兵種,遠(yuǎn)程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對(duì)農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專門講一下如何發(fā)展。游戲開始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個(gè)造月井,第二個(gè)探路,第三個(gè)采金,其余全采木。當(dāng)木為160時(shí),同時(shí)放下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹BR和獵手大廳BH,此時(shí)HERO出來,可以選擇騷擾。當(dāng)木滿40,補(bǔ)月井一個(gè)。接下來,就友一個(gè)分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑捑驮傺a(bǔ)一個(gè)月井,然后第一時(shí)間升2本;暴兵流的話就再補(bǔ)一個(gè)BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個(gè)黑夜降臨,就沖進(jìn)敵手基地大肆屠農(nóng),沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊(duì),2線騷擾,讓對(duì)手忙于來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時(shí),家中利用雙BR優(yōu)勢(shì)量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機(jī)會(huì)再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進(jìn)發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對(duì)手吧。
2、AC流
相對(duì)HT來說,對(duì)AC的操作更加難度大,因?yàn)锳C的HP少,移動(dòng)慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因?yàn)楸阋?,便于攀科技?/p>
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械
AC嚴(yán)格意義上說不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時(shí)候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個(gè)玩家的水平,利用好AC的隱身,對(duì)戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營(yíng)-月井-祭壇-月井,只是又補(bǔ)一個(gè)兵營(yíng),當(dāng)NAGA出來之后,輕巧的MF,升到2級(jí),這時(shí)的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點(diǎn)倒任意一個(gè)單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對(duì)手基地附近造起古樹商店,給對(duì)手以壓迫式的感覺,一舉將對(duì)手扼殺在前期。
3、熊鹿流
NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個(gè)人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點(diǎn),速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識(shí)樹量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級(jí)熊的升級(jí)結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊(duì)成型。
爭(zhēng)對(duì)不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對(duì)UD以小鹿為主熊為次,有時(shí)可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動(dòng)速度慢,很容易被點(diǎn)殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭(zhēng)對(duì)NAGA跑的慢的特點(diǎn),還可以為她購(gòu)買鞋子。
關(guān)于熊鹿流,介紹就少點(diǎn)了,需要具體了解的話,網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戲天地對(duì)此戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)解釋
從來精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個(gè)取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對(duì)這戰(zhàn)術(shù)稍微改進(jìn)了下(不過對(duì)手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠(yuǎn)古之樹成型后立刻購(gòu)買地精伐木機(jī),然后垛下4棵風(fēng)之古樹,然后暴夠80來人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對(duì)手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對(duì)精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實(shí)很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)就是個(gè)組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對(duì)游戲的細(xì)節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對(duì)付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實(shí)首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯(cuò)的選擇,三陪是一定的,若對(duì)自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場(chǎng)小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無法偷兵其實(shí)不然,只需要用個(gè)單位引開中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級(jí)好基地后到酒館叫出naga海巫——由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強(qiáng)這個(gè)理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹量產(chǎn)精靈龍(造價(jià)低廉),同時(shí)在獵手大廳升級(jí)攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開礦(經(jīng)濟(jì)是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對(duì)手,精靈龍靈活的特性讓它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的生還率很高,在配合英雄不停點(diǎn)射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機(jī)或是坦克了,這時(shí)把隊(duì)伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。
單看戰(zhàn)術(shù)體系覺得有些夸大其辭,那么最后我們來了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補(bǔ)了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動(dòng)技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會(huì)暫時(shí)消失,這讓它們很難被齊射,所以整個(gè)隊(duì)伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時(shí),這比亡靈的石像鬼更具靈動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。話說回來,回想昨天用蝴蝶海调教亡靈時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的火力并沒有想象中那么窩囊,三級(jí)攻擊讓精靈龍的攻擊高達(dá)20左右,殺起敵人亡羊補(bǔ)牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補(bǔ)給隊(duì)伍時(shí),在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時(shí)候其實(shí)戰(zhàn)術(shù)本身其實(shí)沒什么貴賤,看你愿不愿意用而已。
5、吹風(fēng)流
NE在對(duì)戰(zhàn)ORC時(shí),很多會(huì)選擇吹風(fēng)流,也就是大師級(jí)猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對(duì)手的陣型瓦解。中國(guó)的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國(guó)的話,moon首當(dāng)其沖(不過這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)
很不幸,對(duì)于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會(huì)進(jìn)行敘述,不過網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個(gè)專題單獨(dú)講解吹風(fēng)流.
補(bǔ)充轉(zhuǎn)載:
[戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇
吹風(fēng)流是前段時(shí)間興起的NE針對(duì)ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥德升級(jí)大師級(jí)技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時(shí)候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時(shí)間后ORCer逐漸適應(yīng)起來,站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場(chǎng),針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺有必要詳細(xì)分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細(xì)節(jié)的問題,畢竟沒有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會(huì)有破解的針對(duì)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識(shí)和發(fā)揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺ORC練完一片海龜基本就等于開了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。
GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優(yōu)勢(shì).ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.
EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個(gè)生命池一個(gè)魔法池一個(gè)商店其他沒什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個(gè)地圖的特性會(huì)對(duì)自己戰(zhàn)術(shù)的展開有很大的幫助。
上手BA BM 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開局,所以建造千萬記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會(huì)貼出常見的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個(gè)人口.DH去找對(duì)手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì).當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊。
2本完成后,基本有7-8個(gè)AC,升級(jí)射程,召喚BM.家里只要造1個(gè)BW就可以升級(jí)基地了,3本必須要好的快,第2個(gè)BW有錢再補(bǔ)也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會(huì)提到.現(xiàn)在需要看對(duì)手是不是出中立英雄,如果是對(duì)方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動(dòng).先呆在家里.地精的話,他一定會(huì)來RUSH一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對(duì)操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會(huì)沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時(shí)才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有后期的英雄,ORC如果出這2個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會(huì)TR,所以請(qǐng)抱著"頂?shù)胶笃诰湍苴A"的心態(tài),不陷入對(duì)方的陷阱,對(duì)手最后那波2BB GRUNT+車子+農(nóng)民過來的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對(duì)空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動(dòng),防守十分脆弱,你和他對(duì)換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇.
反之,如果對(duì)方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對(duì)方的TC或SH出來之后.你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢(shì)的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC很有可能會(huì)去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對(duì)手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1級(jí)超威力的特點(diǎn),先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn)ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會(huì)有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對(duì)著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會(huì)發(fā)覺堅(jiān)硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個(gè)戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發(fā)覺他們已經(jīng)開始不用正規(guī)打法了,一個(gè)是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個(gè)網(wǎng)就跑,等狼騎下來了,部隊(duì)再?zèng)_上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因?yàn)樗隍_魔的時(shí)候自己必然也會(huì)有損失,如果你無損失回城了,也不會(huì)太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時(shí)候一定要去RUSH,一般ORC在那時(shí)頂不住NE的50人口+群防群補(bǔ).另一個(gè)是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營(yíng)出獵頭,2級(jí)基地好得極快,FS+NAGA+2-3個(gè)獵頭過來壓制在你門口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對(duì)性非常強(qiáng).這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(fēng)(因?yàn)樯脤?shí)在太慢,會(huì)貽誤戰(zhàn)機(jī))沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個(gè)房子,他的出兵會(huì)嚴(yán)重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會(huì)很占優(yōu)勢(shì).最后把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當(dāng)容易對(duì)付了.
累了..暫時(shí)就想到這么多,很多細(xì)節(jié)問題我想到會(huì)立即補(bǔ)的,最近想寫點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對(duì)NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來找我討論,我會(huì)盡量把最詳細(xì)的答案貼上來.最后附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸?shù)囊槐P贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).
6其他戰(zhàn)術(shù):
1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節(jié)目,依靠巨人的不停嘲諷讓對(duì)手不得不在點(diǎn)射上浪費(fèi)大量操作,而巨人身后的AC小鹿則乘機(jī)不停的點(diǎn)殺點(diǎn)殺再點(diǎn)殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡(jiǎn)直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,網(wǎng)上有很多他原創(chuàng)的BT打法,只是都是具體對(duì)某個(gè)地圖或某個(gè)種族的,需要的話,我轉(zhuǎn)載過來。
我的世界神奇寶貝夜精靈怎么得
你好,我的世界神奇寶貝mod中月精靈(暗精靈,夜精靈)獲得方法:
伊布在夜晚親密度達(dá)到220后升一級(jí)進(jìn)化
注意三個(gè)重要條件:
1、親密度達(dá)到220
2、升一級(jí)進(jìn)化
3、時(shí)間是夜晚
而并非是所謂的月之石進(jìn)化。希望可以幫到你
寵物小精靈綠寶石,光精靈夜精靈厲害嗎?
光精靈和夜精靈都屬于伊布的進(jìn)化型、種族值之和相同、沒有最強(qiáng)與最弱!
對(duì)于綠寶石游戲來說個(gè)人推薦光精靈和雷精靈、速度快且特攻能力優(yōu)秀;水精靈特攻不錯(cuò)、還能進(jìn)行消耗戰(zhàn)術(shù);夜精靈一般適合消耗干擾戰(zhàn)術(shù)、另外一種火精靈物攻種族值很高、但是卻沒有合適的物攻技能進(jìn)行搭配戰(zhàn)斗、所以推薦放棄夜精靈和火精靈;盡量從水精靈、雷精靈和光精靈之間選擇培養(yǎng)!
口袋妖怪黑白 葉精靈 夜精靈和冰精靈那個(gè)最強(qiáng)
伊布能進(jìn)化成七種形態(tài),種族值都為525、
暗精靈雙防超高——物防110,特防130,不過兩攻不超過70,速度才65,只能做盾。弱格斗、
蟲;抵抗鬼、惡,無視超能。
冰精靈HP65,速度65,物防110,特防95,特攻130、是低血低速度,特攻雙防很強(qiáng)的精靈。弱火、格斗、巖石、鋼;抵抗冰。
葉精靈HP65,速度95,物防130,物攻110,低血高速度,高物攻高物防。弱火、冰、飛、蟲、毒;抵抗水、草、電。
雖然說伊布進(jìn)化成冰精靈或是葉精靈形象不錯(cuò),實(shí)力也強(qiáng),不過最大的缺陷在于,它們倆無法在第一周目進(jìn)化。冰精靈要在螺旋山底的一塊冰凍巖石附近升級(jí)才能進(jìn)化,葉精靈要在車矢森林的長(zhǎng)青苔的巖石附近升級(jí)進(jìn)化,都要到二周目才行。
從技能學(xué)習(xí)方面來說,夜精靈技能可學(xué)習(xí)精神干擾+影子球+月之光+惡之波動(dòng)。
冰精靈主要學(xué)習(xí)影子球+急凍光線+信號(hào)光線+鏡面反射or柵欄or替身。
葉精靈主要可學(xué)習(xí):葉刃斬+劍舞+十字剪+燕返。
所以,從綜合實(shí)力上看,葉精靈最強(qiáng)。
什么是夜精靈
你說的夜精靈貌似~是跑跑里面的一種車,他的名字叫做“夜精靈SR”“夜精靈SR魅影版”...希望能幫到你~!
希臘神話中的夜精靈是誰?叫什么名字?
Night elf (暗夜精靈)
卡多雷——也就是后來被稱為暗夜精靈的種族(后來他們才知道了這個(gè)稱呼)——信奉月亮女神艾露尼,并認(rèn)為每到白天的時(shí)候,女神就會(huì)在永恒之井的湖底沉睡。早期的暗夜精靈牧師和先知以極其謹(jǐn)慎的態(tài)度研究永恒之井,想要了解它的秘密和力量。當(dāng)暗夜精靈社會(huì)逐漸壯大之后,他們就開始探索未知的卡利姆多大陸,并且遇到了許多同胞。唯一能使他們停止探索的就是古老而強(qiáng)大的龍。雖然這些巨獸通常是隱居的生物,但他們也會(huì)盡全力守護(hù)一些神秘的地方。暗夜精靈認(rèn)為龍是世界的守護(hù)神,所以最好不要去侵犯他們,以及他們所守護(hù)的秘密。
暗夜精靈不斷的探索使他們遇到了許多強(qiáng)大的生物并與他們成為了朋友,其中之一就是半神賽納留斯,原始森林的守護(hù)神。偉大的賽納留斯對(duì)好奇的暗夜精靈十分友好,并花了許多時(shí)間來向他們傳授關(guān)于自然世界的知識(shí)??ǘ嗬着c充滿生機(jī)的森林建立了良好的關(guān)系,并且享受著和諧的自然平衡。










