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元素爆破師buff(元素爆破師pk加點)

2023-03-27 01:30:21 趣味生活 7658次閱讀 投稿:半心人

今天凡太百科給各位分享元素爆破師pk加點的知識,其中也會對元素爆破師buff進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

元素爆破師pk加點

雖然我練過爆破。。但是pk經(jīng)常遇見。。。太常見。

給點建議還是可以的。

爆破主要傷血技能一定是必滿的。。。

爆破pk主要手段在于限制和傷血的爆發(fā)力。。

一般傷血的主要手段 火圈 電門 平A

像冰雨之類無色的雖然持續(xù)可觀但是沒人那么傻吧(當(dāng)然冰雨肯定得滿)= = 所以爆破的無色一般是為了火圈和電門的冷卻拖cd用或者自保用。。

霸體技旋風(fēng)肯定也得滿吧。。擒拿掌的話強(qiáng)制吧。。擒拿掌不能破武神的持續(xù)霸體,只能破瞬間的。。比如上調(diào)= =雖然能破但是沒人這么傻吧= =萬一沒破就是一頓ooxx。。爆破可經(jīng)不起= =

暗圈的話我覺得無所謂了。。因為那傷害不能說低的可憐也不能說當(dāng)主力用。。那個一般只是躲不掉的時候彈人用給人點威懾力。。

那個一之手發(fā)出吸人血的光線(是光之鏈嘛嗎?)我覺得要滿。。因為那是一個既可以磨血也可以限制的一個非常好的技能。。

魔力暴走肯定滿= =

流星雨廢柴技能= = 主要命中率太低。。加1點躲一些技能或者拖cd用

火墻的話看樓主喜好了。。如果樓主的平A連招內(nèi)能連上的話就建議滿,不行的話還是別滿,用來威懾別人拖cd用= =

通用沒么特別。。大眾就行。。因為爆破時瞬間傷害一沾即走。所以不用點不屈。。

希望能給樓主幫助吧~

dnf 男元素爆破師刷圖怎么加點

等級:70

總SP:7470

已用SP:7450

剩余SP:20

總TP:21

已用TP:15

剩余TP:6

總QP:2670

已用QP:2535

剩余QP:135

=======【技能分類】=================

-------【普通】---------------------

魔法冰球,等級:1

魔法旋風(fēng),等級:1

強(qiáng)制 - 魔法旋風(fēng),等級:1

不死之身,等級:1

攻擊類型轉(zhuǎn)換,等級:1

擒拿掌,等級:1

瞬移,等級:1(逃跑追怪好技能)

魔球連射,等級:30(傷害加成很美)

強(qiáng)制 - 魔球連射,等級:1

-------【轉(zhuǎn)職】---------------------

屬性變換,等級:26(華麗麗的神技)

屬性保護(hù),等級:1

元素環(huán)繞,等級:1(個人感覺性價比不大)

地炎,等級:23(小火呼呼的)

冰晶墜,等級:5(技能前置)

魔力燃燒,等級:23(增加攻擊力)

雷光鏈,等級:21

暗域擴(kuò)張,等級:21

旋炎破,等級:18

強(qiáng)制 - 旋炎破,等級:1

冰晶之浴,等級:18

黑暗禁域,等級:16

雷光屏障,等級:16

元素轟炸,等級:1(同街霸毒雷,成長不高)

-------【通用】---------------------

布甲精通,等級:1

后跳,等級:1

強(qiáng)制 - 后跳,等級:1

基礎(chǔ)精通,等級:70

元素爆破師布甲精通,等級:1

受身蹲伏,等級:1

魔法暴擊,等級:10

-------【特性】---------------------

強(qiáng)化 - 魔球連射,等級:1

強(qiáng)化 - 地炎,等級:1

強(qiáng)化 - 雷光屏障,等級:1

強(qiáng)化 - 暗域擴(kuò)張,等級:3

-------【個性】---------------------

強(qiáng)化 - 智力,等級:27

強(qiáng)化 - 魔法暴擊,等級:5

強(qiáng)化 - MP恢復(fù),等級:8

強(qiáng)化 - 命中,等級:20

強(qiáng)化 - 屬性強(qiáng)化,等級:10

強(qiáng)化 - 移動速度,等級:5

強(qiáng)化 - HP恢復(fù),等級:8

DNF男元素爆破師技能加點PK

======【技能分類】=================

-------【普通】---------------------

魔法冰球等級:1(系統(tǒng)自帶解釋)

魔法旋風(fēng)等級:1(系統(tǒng)自帶解釋)

強(qiáng)制

-

魔法旋風(fēng)等級:1(系統(tǒng)自帶解釋)

死之身等級:1(系統(tǒng)自帶解釋)

攻擊類型轉(zhuǎn)換等級:1(系統(tǒng)自帶解釋)

擒拿掌等級:1(系統(tǒng)自帶解釋)

魔法炮等級:1(推薦1級加高無用感電跟屬性變換有關(guān)跟

技能等級無關(guān)

屬性變換越高感電傷害越高(屬性變換光屬性時候有幾率感電非常爽))

瞬移等級:1(神技解釋)

魔球連射等級:30(神技解釋

PK用點強(qiáng)制了)

-------【轉(zhuǎn)職】---------------------

屬性變換等級:26(必滿解釋)

屬性保護(hù)等級:1(系統(tǒng)自帶解釋)

元素之力等級:8(被動推薦滿)

地炎等級:23(出EX清屏

能把群小怪近乎全秒殺各種爽)

元素環(huán)繞等級:23(魔法盾屬性變換光屬性時候

怪碰下定住1下

手殘救星)

魔力燃燒等級:23(必滿

加技能傷害

雖消耗技能MP增多當(dāng)時

增加20%傷害灰常爽)

雷光鏈等級:21(前置

也加滿)

暗域擴(kuò)張等級:21(必滿

打深淵

失明APC基本靶子

失明范圍整屏幕)

冰晶墜等級:5(前置解釋)

冰晶之浴等級:18(范圍各種爽冰凍幾率還行

主要減緩怪物身前時間

放完

各種技能招呼過去吧)/

l,

M(

c1

A7

|.

?,

c4

A

黑暗禁域等級:1(1級足

釋放慢蛋疼B(有兩件+12釋放時裝無視我))

雷光屏障等級:16(推薦加滿

敵人被電時候僵直各種美)-

n'

R'

w7

Y8

l$

r

P3

~:

q

元素轟炸等級:1(賣萌技能

沒隊友推怪屬于找死技能)

爆破集等級:3(主動EX必滿)

y

V"

k.

L7

d.

h3

S

元素沖擊等級:1(主動EX必滿)

元素鎖鏈等級:1(賣萌技能-.-)

-------【通用】---------------------

布甲精通等級:1(系統(tǒng)自帶解釋)

跳等級:1(系統(tǒng)自帶解釋)

強(qiáng)制

-

跳等級:1(系統(tǒng)自帶解釋)

基礎(chǔ)精通等級:70(系統(tǒng)自帶解釋)

元素爆破師布甲精通等級:1(系統(tǒng)自帶解釋)

魔法暴擊等級:10(必滿無需多言)

受身蹲伏等級:1(必點解釋)

遠(yuǎn)古記憶等級:10(有高強(qiáng)點把SP點別技能)

-------【特性】---------------------

強(qiáng)化

-

魔球連射等級:3(必滿解釋)

強(qiáng)化

-

地炎等級:1(點

火墻變清屏神能)

強(qiáng)化

-

暗域擴(kuò)張等級:3(必滿

增加失明持續(xù)時間和失明等級)

強(qiáng)化

-

雷光屏障等級:1(增加光屏障

感電等級

和傷害推薦滿(也滿等出別EX點別))

-------【性】---------------------

強(qiáng)化

-

智力等級:27(必滿解釋)

強(qiáng)化

-

移動速度等級:5(有時裝鞋子點

點別)

強(qiáng)化

-

命等級:20(必滿解釋)

強(qiáng)化

-

魔法暴擊等級:5(必滿解釋)

強(qiáng)化

-

屬性強(qiáng)化等級:10(必滿解釋)

強(qiáng)化

-

MP恢復(fù)等級:8(點

點別)

強(qiáng)化

-

HP恢復(fù)等級:8(點

點別)

加分加分啊

DNF元素爆破師PK加點

等級:70

總SP:7470

已用SP:7410

剩余SP:60 總TP:21

已用TP:9

剩余TP:12 總QP:2670

已用QP:2665

剩余QP:5 =======【技能分類】=================

-------【普通】---------------------

魔法冰球,等級:1

魔法旋風(fēng),等級:滿

強(qiáng)制 - 魔法旋風(fēng),等級:1

不死之身,等級:1

攻擊類型轉(zhuǎn)換,等級:1

擒拿掌,等級:5

瞬移,等級:1

魔法炮,等級:1

冰魄劍,等級:滿

幽冥火,等級:滿

魔球連射,等級:3

強(qiáng)制 - 魔球連射,等級:1

-------【轉(zhuǎn)職】---------------------

屬性變換,等級:10

屬性保護(hù),等級:1

元素環(huán)繞,等級:滿

地炎,等級:10

魔力燃燒,等級:滿

暗域擴(kuò)張,等級:滿

旋炎破,等級:滿

強(qiáng)制 - 旋炎破,等級:1

冰晶墜,等級:5

冰晶之浴,等級:1

黑暗禁域,等級:1

雷光鏈,等級:滿

雷光屏障,等級:滿

元素轟炸,等級:0

幻魔四重奏,等級:1

元素鎖鏈,等級:滿

爆破集中,等級:3

元素沖擊,等級:1

-------【通用】---------------------

布甲精通,等級:1

后跳,等級:1

強(qiáng)制 - 后跳,等級:1

基礎(chǔ)精通,等級:70

元素爆破師布甲精通,等級:1

魔法暴擊,等級:滿

遠(yuǎn)古記憶,等級:滿

翔躍:1

受身蹲伏,等級:1

-------【特性】---------------------

強(qiáng)化 - 雷光屏障,等級:1

強(qiáng)化 - 魔球連射,等級:3

強(qiáng)化 - 黑暗禁域,等級2

強(qiáng)化 - 幽冥火,等級3

強(qiáng)化 - 冰魄劍,等級1

-------【個性】---------------------

強(qiáng)化 - 體力,等級:27

強(qiáng)化 - 智力,等級:27

強(qiáng)化 - 回避,等級:20

強(qiáng)化 - 移動速度,等級:5

強(qiáng)化 - 屬性強(qiáng)化,等級:10

強(qiáng)化 - 魔法暴擊,等級:5

強(qiáng)化 - 命中,等級:2

1、幽冥火為什么要加滿?

答:因為在EX技能的情況下,在PK里是能加到接近2000的防御,對于一個要經(jīng)常和對方拼霸體的職業(yè)來說,這是必須的。

2、地火炎不加滿?

答:永遠(yuǎn)別用地炎起手,僵直時間長,浮空效果再怎么明顯也沒用。低段位可以用用,高段、尊之類的都是送給對手的起手。在韓服的一些大小PK賽中這個技能我是沒見到正太用過。

3、雷光鏈加滿?

答:多段攻擊,攻擊判定挺奇葩。壓制蹭血神技。另注意放激光連鎖時自己跟對手的位子,最好Y軸錯開點,直線用容易在最后一擊完成后被對手起手。

4、冰魄劍加滿?而且出EX?

答:冰魄劍這技能我研究了很久,發(fā)現(xiàn),掃地必須,CD超快。加EX作用太明顯了,就是第3擊取消,重新連前面2下,如果說平地被冰魄劍打到,他不但不倒地,還有2秒多的硬直時間,非常久,這很實用。掃地傷害就更理想了。

5、屬性變換不應(yīng)該加滿嗎?

答:別加滿,PK加滿你就等著吃驚吧,為什么?因為PK場里持續(xù)時間不像刷圖那樣是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我們要的只要前置和用光球牽制硬直或冰盾防御來起手就好。

6、冰晶之浴只加1?

答:僵直時間偏長,范圍跟鬼鬼的冰陣一樣大。起個威懾作用,一般用于起手開狀態(tài),不建議常用??梢栽诰嚯x拉開的時候用。

7、元素轟炸不加?

答:釋放時間較長,命中敵人可能性低,且容易讓對手連招。

8、關(guān)于不屈問題

答:爆破師PK所用到的釋放技能基本不需要不屈,反而更多得是已經(jīng)帶有霸體的瞬發(fā)技,那250點我感覺加在別的地方更合適。

9、實戰(zhàn)經(jīng)驗

關(guān)于不死:

①不死發(fā)動時,如果對手守你起身,看準(zhǔn)Z頂起

②不死發(fā)動完成,短暫的無敵狀態(tài)下,盡量快速的走位抓人。

③不死回血的狀態(tài)下起手,如果能帶走就帶走,帶不走就持續(xù)浮空連,拖時間。

④在你快干血的時候就放開了抓人,記住你有不死。

關(guān)于連招:

①Z之后的→→X,一定要控制好距離,不要發(fā)生沖過頭的現(xiàn)象,在視頻里看到有的正太控制不好距離,這種錯誤是致命的。

②控制好CD很重要

③連招要穩(wěn),要有意識,快出保護(hù)了自己心里要有個數(shù)

關(guān)于抓人:

①一定要練好走位,有一個风骚的走位就是PKC橫行的開始(當(dāng)然移動速度是不可少的)。

②普通攻擊封位,慢慢推進(jìn)角落,然后是給個光墻或者瞬移打突擊戰(zhàn)就看情況了。給個光墻還是比較穩(wěn)定安全的。

③追的要狠,要讓對手慌,讓他自亂陣腳。這里的狠當(dāng)然不是讓你亂追,在能保證自己安全的情況下追。不要一心急就亂出招。切記...

④瞬移突襲抓人是要多練練的,熟能生巧。

關(guān)于技能:

①僵直時間長的技能千萬不要空放。

②在開場的時候可以用冰晶盛宴,然后躲進(jìn)去開狀態(tài)。

最后補(bǔ)充,爆破師PK用魔杖(黑貓或黎明不錯都加釋放),刷圖用法杖。

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