今天凡太百科給各位分享火炬之光2法師加點的知識,其中也會對火炬之光2法師加點技能電系進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

火炬之光2純火法師加點
不管是哪單純個系的,三系的被動你都不可能不加啊。一般來說灰燼三系被動加一加,剩下的點數(shù)也就只夠加一個主打技能了。比如主打電系的三相攻擊。三相攻擊15點,3系元素強化45點,元素調和15點,法杖專精(或混亂魔杖)15點,獻祭光環(huán)15點,瞬移1點,元素恩惠15點。滿級一共132技能點,上面用去121點,剩下的11點也就只夠加加充能專精了。所以火炬之光2的法師不存在單純某一系的說法的,因為技能點數(shù)只夠主打一個技能,剩下不到11點如果還想加攻擊技能的話只夠加一個控場技能,比如冰雨冰波冰墻冰凍命運死亡禮物這些。
另外建議不要選用任何一個火系技能做主打。目前最合理的主打技有三相、霜凍波、閃電球、電擊之球(裝備要求地球尖叫傳奇杖)、狂野冰雹?;鹣档闹鞔蚣家疵闇视袉栴},要么施法慢,沒有控場,又不是瞬時傷害,玩到后期會恨痛苦。
《火炬之光2》法師怎么加點?
屬性點就是專注和體力互加,前期可以先把活力高點,因為前期法師輸出就很強了,并且的這個技能加點前期也不靠專注來頂輸出,此種加點輸出就是靠怪物冰凍燃燒等4異常狀態(tài)觸發(fā)額外傷害。后期補敏捷和力量。
火系技能
火柱前面1就行,后面就隨意,看喜好。是感覺1就夠。必須起碼1,配合五彩閃電用,怪多的時候群怪就靠它,施法動作較長,所以釋放的時候注意站位。
最后的那個火雨大招也可以先點1,各人感覺還是很值得的(因為火炬之光2的主動技能傷害主要是跟級別走的,并且20%的火額外傷害很誘人啊)。 獻祭這個技能加的減傷,是建議滿的,15的減傷誘人的很。
被動1能量精通技能建議是要滿的,這個技能好省錢,在狀態(tài)時候,吃個藍藥,基本能保證法師一直滿魔,有魔才叫法師。不過加的時候要跟情況走,因為前期技能點緊張,是到了N+1后才加到了10級,和三個元素烙印一起10,基本這四個被動都是一起走的。 元素協(xié)調也是核心,前面有個5到8級就夠,N+1后也是和火被動1能量精通還有3個烙印一起10.。
烙印要滿,不多說。
冰系技能
寒冰風暴先1級,后期建議補滿,60的電和冰抗性減弱很誘人,雖說只有6秒減弱,但是通關n+1基本都是秒怪,兩個五彩閃電基本就死,精英怪4個,BOSS需要20到30秒左右。所以6秒時間夠們做很多事了。都是先寒冰風暴然后接火系最后大招,然后甩幾個五彩閃電地上就一地的裝備和金幣了。
冰閃1級,都懂。施法有點慢,所以自己計算提前量。
元素增益看喜好吧,是技能點太緊,所以就只1級,因為想洗的時候已經(jīng)過去了,洗不了了,所以只能留著了。
冰牢通關N+1基本沒怎么用,但感覺這技能有潛力,潛力在CD2秒的時候。所以是想到時候把他點滿的,前面學個1級堵路口就是了,因為是秒怪的,所以這個技能很少有機會出來。
被動2那個冰凍命運1級夠了
被動3烙印都懂,這套加點輸出就是靠3個烙印。一定要滿的。
電系技能
五彩閃電這是的核心技能,輸出就是靠它。一定要滿的,但是要悠著點,結合自己的魔法值來加。本帖的精髓來了,就是這個技能,它是有概率加4個異常狀態(tài),配合火系被動2元素協(xié)調,配合4烙印,基本怪就是秒,通關時候最終BOSS20秒就搞定了。最最精髓
的是,異常狀態(tài)觸發(fā)是疊加的,這個是什么意思呢,就是觸發(fā)了下異常狀態(tài)按10級五彩閃電和10級元素協(xié)調來看那就是6秒,如果再次觸發(fā),那就再這6秒后面再延續(xù)6秒,而10級元素協(xié)調就有10%的概率加五彩本身有20%,這個只是數(shù)據(jù),真實情況比這個理想多了,一個五彩基本就把狀態(tài)上全了,最多兩個,怪物就是4狀態(tài)全,而當你能加到10烙印時候,一個烙印(除開毒)就是1500的魔法傷害,同時五彩閃電10級是有獎勵20%傷害加成的,這個也是數(shù)據(jù),實際情況N+1難度,基本都是秒過去的。54級就已經(jīng)挑戰(zhàn)60到80那個段的地圖工廠完全沒難度,怪沒近身,全部死完。
被動1就加了1級,也就感覺1級就好。
烙印一定要滿,都懂。
法術建議學個格擋 財寶 然后是學的交易,沒辦法,沒錢怎么附魔,沒錢你怎么賭博,的武器和盾牌都是賭博來的 最后一個糾結冒險或者元素負載都可以 狗就學全治療 召喚 沉默什么的就行
的刷怪方式基本是 獻祭全程都有,當能量快滿時候會負載加元素增益,起手會冰風暴然后火風暴,然后五彩閃電。由于五彩是無冷卻和自動追蹤,所以走位可以很飄逸,基本怪摸不到你。由于現(xiàn)在刷怪無壓力,所以冰牢沒表現(xiàn)機會。
然后說下自己領悟的一些小地方,套裝商店,那個商店賣的物品的等級是考慮你當時你的級別和所在地圖的等級,所以買個105的地圖,去105的地圖里面開吧,你就可以買到100級裝備,不管你的角色是多少級,只要你有錢。所以70級就能穿上終極裝備,感覺不錯吧。
然后,建議身上時刻要有個10萬。運氣不錯,第一次通關中,碰了兩次粗人,第一次就17000的錢,郁悶了一把,后來感覺自己老是越了7到8級打怪(因為非必須支線任務是不做的)有點不舒服,然后就去刷了下骷髏島,刷了16萬,然后到了第3版立馬又碰上粗人了,所以呵呵~
最后的建議,三個烙印,元素協(xié)調,能量精通,考慮著加這些前期都要加的,但就那么多技能點,這個怎么齊頭并進,自己考慮就是。
最后有一個疑問,五彩閃電是有道,是不是每一道都會有一次觸發(fā)烙印的概率,如果這樣算的話就恐怖了。反正40級的時候看最高傷害是7萬,到了60級還是7萬,這個也是蛋疼的地方。
《火炬之光2》雙枪手加點的詳細的攻略有什么?
一、首先開場的加點:我覺得沒必要分給其他的點數(shù),全部敏捷。然后是技能,我的加法師加各種被動,混亂箭點一級,50%DPS,多個子彈,可以彈射,釋放速度快,對于一大片怪殺起來無壓力。對前期作用應該是很大的,因為前期的攻速不快,但是攻擊距離太近。通過混亂箭基本可以在遠處殺掉大部分怪,血厚的就點殺了。
二、中期:中期是只第二幅圖最后的迷宮和第三幅冰原。這個時候生存問題就比較重要了。因為出現(xiàn)很多高傷害的法師和一些沖臉比較兇的。所以盡管枪手在遠距離輸出,血量太低還是容易被秒。所以可以選擇加一些點數(shù)的體力,就是最后一項,然后這樣才能穿一些加各種抗性和護甲的裝備。
補充:
1、初始的彈彈飛鏢神技,一定要優(yōu)先加,另外我就加了一個主動,就是第一個技能急速火力,打單體怪擊退+卸甲,和機關槍一樣,剩下的全加被動了,我感覺枪手適合加被動,主加第一技能樹下的遠程傷害、范圍加成和雙持加成。
2、第二技能樹下的閃避幾率,另外我有點猶豫第二、第三技能樹下的殺敵爆毒和殺敵變成10秒什么東西幫你那個加哪個好,目前有富余的技能點,正在考慮加一個新的主動技能。
火炬之光2火法師加點
能量反饋、元素大師、火焰刻印。
1、能量反饋。會加快聚氣和減緩能量自然狀態(tài)下的流失。
2、元素大師。這套加點的中流砥柱,延長debuff的時間,還有幾率對附近的敵人上狀態(tài),神技,果斷滿。
3、火焰刻印。攻擊燃燒狀態(tài)下的敵人會額外的造成傷害,隨著人物等級提升傷害也會增加,此技能解鎖時+1即可,等到后期再慢慢補滿。
火炬之光2工程師召喚法系如何加點,拿什么武器
屬性加點
火2的屬性分別為:
1.力量:武器傷害加成和暴擊傷害量增加。所有的寵物對人物的暴擊率,暴擊傷害加成等都不共享,因此暴擊等屬性相對于召工是廢屬性。我之所以堆200+力量只是為了工程師101的套裝里的腰帶和褲子。
2.敏捷:暴擊率加成、閃避率加成、笨拙懲罰降低。由于寵物不共享人物的各項屬性加成,且召工基本不平A攻擊,因此敏捷對召工的唯一作用就是閃避率。
3.智力(專注):魔法傷害、猛擊幾率、魔法值加成。由于魔法回復量為4%/秒,因此魔法值總量是召工的藍耗最大限制,因此專注對召工的作用比較大,推薦藍量堆到400以上較好,配合15級機器人的回藍妥妥的。
4.體質:防御加成、護甲加成、血量上限加成、格擋幾率加成。由于召工必帶盾牌,因此此屬性是召工最佳的屬性,不過999以上就溢出,因此盡量接近,但別超出,多余的可以考慮附魔到專注上。
裝備選擇
1、近戰(zhàn)單手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度為主,輔以寵傷最好。個人主手為獻祭大錘,自帶9%施法速度,盡管比冥界錘少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他屬性補償,3%的施法速度差別不算很大。盾牌4個寵傷35%不解釋。
2、戒指項鏈:戒指項鏈藍裝無寵傷,因此選用建筑工程套,套裝效果的15%寵傷和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟鐵三件套等級足夠,附帶效果也不錯,因此暫用熟鐵三件套,均鑲嵌35%寵傷珠子。
3、頭和手白楊不做解釋,全35%寵傷。
4、腰帶為外核腰帶,100%寵傷,30%寵速,絕對值3孔以上,腰帶位置的第一位。鑲嵌35%寵傷珠子
5、衣服為藍裝寵傷衣服,且選用貴族套,因為鞋子也無好的黃鞋,因此貴族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移動速度及以上的。均鑲嵌35%寵傷珠子
6、褲子:外核褲子,6%移速=1孔,其他屬性也有價值。鑲嵌雙6%移速珠子。
7、肩甲:由于其他高級藍裝肩甲無寵傷加成,因此選用燼石之心斗篷:8%移速,50%寵物移速,盡管只有15%寵傷眼睛2個,其價值絕對遠大于其他肩甲+2個35%寵傷骷髏,8%移速作用大于40%寵傷。
以上裝備中,推薦用的有白楊、外核腰帶和冥界盾牌是必備,其他隨意。
以上只是召喚的準備條件,作為召工,真正的核心還是得以骷髏和蜘蛛雷等寵傷為主。而且召工血皮很薄,充能也很難,不可能經(jīng)常滿能量條,而且不推薦大家可刻意去蓄能量條,因為如果分心,很容易成魂。
想玩好召工,膽大心細魂斗羅是必備條件,就算隨時身上有0星力場,加上血量也就2W5左右,免傷也就30%不到,只有盡量走位猥瑣,避免被瞬間多重攻擊,否則就會瞬跪。并且控制藍量,適应召喚的僵直,都需要通過走位來修正。
擴展資料:
法術卷軸選擇
由于骷髏召喚由玩家使用冷卻時間短,且可以每8秒就召喚一輪,每次召喚的骷髏不會被頂?shù)?,因此骷髏會成為主要的召喚獸和輸出手段。
由于骷髏的傷害和血量難以統(tǒng)計,所以大概骷髏456的血量為6W~8W左右,并且?guī)Ф芘?,傷害也不錯,移動速度也很快,所以法術卷軸以骷髏召喚456為主。并且輔以骷髏弓手6,這個技能像超長CD的冰墻,可以阻擋怪,并且輸出蠻高,因此相當不錯。
改版以后寵物的召喚獸同受寵物移動速度和傷害加成,因此我的寵物帶的卷軸為僵尸6、血僵尸、骷髏弓手6、骷髏召喚6,之所以只帶一個骷髏召喚,因為寵物的骷髏召喚CD很長,因此只帶一個。更多是把寵物的不可控召喚作為肉墻。
求火炬之光2?法師的技能加點?要詳細
先說一下必加技能。三系元素強化被動共計45點。獻祭光環(huán)15點,元素恩惠15點,瞬移1點,法杖專精或混亂魔杖15點(根據(jù)使用單手杖還是雙手杖選擇前者雙手杖,后者單手),元素調和15點,上面共計106點。游戲一共132點技能點(升級點+榮譽點),除去必加技能外剩余26點??梢赃x擇一個主輸出技能和一個輔助控場。主打輸出推薦三相攻擊、霜凍波、冰霜爆炸、閃電球、電擊之球(需裝備地球尖叫傳奇杖)、熔巖之矛,任選其一,需要15點。剩余11點可以選擇恢復或控場技能。比如冰凍命運、冰凍之墻、狂野冰雹、能量專精??傊萌ナS?1點即可。加法也和游戲難度有關。以上加法適用于精英難度。低難度下可以適當省去元素恩惠和獻祭光環(huán)的技能點數(shù),因為保命要求不高。另外,延長元素疊加效果元素調和也可以適當省去部分點數(shù),用來升級你想升級的技能。
升級過程中先加各種被動、瞬移以及保命的兩個BUFF,主攻技能可以慢些升級,三系強化以及升級提供的攻擊力提升足夠滿足打怪,在裝備不好的前提下猛升主攻技能會導致法力不夠。










