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魔獸世界中盜賊的加點順序是什么啊
分類: 游戲 网络游戲 魔獸世界
解析:
天賦首先從戰(zhàn)斗系開始分析:
強化險惡攻擊2/2 :強化后帶來每次險惡攻擊減少5點精力的消耗,而此技能是盜賊使用最多的技能
閃電反映3/5:每加一點增加1%的回避幾率 就算加到5級也沒有多么巨大的效果所以為了出下個天賦 加3點足夠
準確5/5:增加命中5% 效果很不錯 也是稍微彌補盜賊這個MISS超多職業(yè)的一個天賦~~
偏轉(zhuǎn)5/5:增加武器格擋幾率5% 加上盜賊的武器格擋技能將近10%的幾率格擋敵人攻擊,效果還是不錯的 主要為了下面
回刺1/1:必需5/5的偏轉(zhuǎn),主動技能,武器成功格擋后使用 給予對方150%的武器殺傷和卸除對方武器6秒消耗10能量。此技能戰(zhàn)斗賊的使用次數(shù)非常頻繁 選擇好適當?shù)墓郑ū仨毷帜梦淦鞯墓郑砗芏嗟暮锰帯?/p>
雙持武器專精5/5:必須準確5/5 提升副手武器攻擊的50% 在沒加專精的情況下副手殺傷是主手持此武器殺傷的50% 專精后則為提高50%的50%也就是副手武器殺傷是在主手持此武器情況下的75%
刀刃速攻1/1:15秒內(nèi)提高攻擊速度20%并且傷害另外一個近身的目標,消耗25能量2分鐘冷卻~ 此技能用處很多是提高效率的一個好技能,一般配合規(guī)避使用。
戰(zhàn)斗系天賦中有很多武器的專精,例如錘精通,劍精通,匕首精通都是根據(jù)當時人物的武器來加的。但是其中除在有2把好錘子的情況下加的錘精通:5/5 每只手有6%的幾率將對方擊暈3秒,剩下的武器專精感覺都是浪費點數(shù)。因為好的錘子而且是2把不是那么好弄 所以暫時不考慮此情況~ 到此戰(zhàn)斗賊的戰(zhàn)斗天賦加完 共消耗天賦點 22點。
戰(zhàn)斗賊是強化戰(zhàn)斗系暗殺系的 所以繼續(xù)上面的來把剩下的點數(shù)加到暗殺系里:
強化剔骨3/3:共提高15%此技能的傷害,先險惡攻擊積攢連擊點再使用剔骨終結(jié)對方是戰(zhàn)斗賊不變的套路 所以此技能的必要性如同強化險惡攻擊一樣重要。
兇殘5/5:提高5%重擊幾率 這里所說的重擊幾率包括技能與普通攻擊,重要啊??!。。
殘忍攻擊5/5:殺死一個怪物后20秒內(nèi)下一次險惡攻擊,背刺,伏擊,幽靈擊獲得額外40%重擊幾率~~此天賦只適合升級 因為我之前說過這套戰(zhàn)斗賊的天賦加法完全是為了升級速度來考慮的。此天賦加完后效果非常明顯幾乎時限內(nèi)必出重擊
致命傷5/5:險惡攻擊 背刺 伏擊 幽靈擊 放血重傷傷害提高30%,其中只有險惡攻擊重傷傷害提高30%是配合戰(zhàn)斗賊的,但是險惡30%的重傷傷害是屬于說多不多說少也不少的程度,但是為了下面的天賦還是建議投入這5點。
強化急性毒5/5:提高急性毒感染幾率10%,涂毒是盜賊過20級后大大提高傷害的一種非常有效的手段,在多種毒藥中急性毒以傷害最高 立刻發(fā)作的效果最受盜賊們的歡迎,在20%感染幾率的基礎(chǔ)上增加10%,那么對于追求效率的戰(zhàn)斗賊來說將是涂在主手武器上的不二選擇。
強化致命毒5/5:提高致命毒的感染幾率15%,本身就有30%的感染幾率再提高15%后其發(fā)作頻率不多說大家也會知道了吧,但是12秒的發(fā)作時間和同一個目標最多只能疊加5次致命毒的限制也是夠郁悶的。所以將它涂到副手武器上就足夠了。(原因下文說明)
冷血1/1:激活后下一次的險惡,剔骨,背刺,伏擊必出重擊3分鐘冷卻。很出色的天賦技能無論練功與PK,都會讓對方承受到致命的打擊~ 戰(zhàn)斗賊激活冷血后的攻擊技能幾乎都是5星的剔骨 滿級剔骨打出的重擊傷害約是1400-1800左右
說到暗殺系里的2種強化毒的天賦需要特別說明一下~ 強化后急性毒感染幾率30% 致命毒45% 各自的特點也都說了,但是有人會有疑問一般戰(zhàn)斗賊主手是高攻慢速的武器啊 為什么還要把感染幾率低的急性毒涂在主手上,因為戰(zhàn)斗賊的戰(zhàn)斗流程幾乎就是險惡攻擊。。。終結(jié)剔骨 而險惡是基于普通攻擊的基礎(chǔ)上打出額外傷害積攢連擊點的技能
也就是說打出的險惡攻擊也可以說成是普通攻擊的一種,這就是為什么雙手急性毒的盜賊主手武器明明速度慢很多但是同樣時間內(nèi)消耗毒量(毒發(fā)作次數(shù))多的原因,所以根據(jù)急性毒的特點毒傷害較高,立刻發(fā)作不限制發(fā)作次數(shù)決定將它涂在主手使用。而副手涂致命毒,是因為副手武器一般都是速度較快但是真正拿上后的每秒攻擊次數(shù)不如主手武器和致命毒的一些限制來決定的。到此戰(zhàn)斗賊暗殺系天賦點數(shù)也加完了 分配在暗殺系里的點數(shù)為29點。
為什么沒有加敏銳系天賦?
因為戰(zhàn)斗賊的宗旨就是追求殺怪的效率,敏銳系是強化一些潛行后發(fā)動的技能,一個戰(zhàn)斗賊是很少潛行后打怪的,但是也不能說不使用潛行 潛行后偷襲也常用只是還沒有必要到使用寶貴的點數(shù)去加的程度。
為什么名為戰(zhàn)斗賊但是暗殺系天賦卻多于戰(zhàn)斗系呢?
因為戰(zhàn)斗賊稱號不是看天賦加的多少,而是戰(zhàn)斗方式(猛按險惡攻擊,然后終結(jié)剔骨,迅速尋找下一個怪)
2,注重PK 偷襲 暗殺,強化暗殺系和敏銳系的天賦!!多變化和出奇不意的戰(zhàn)斗方式,這樣的賊被稱為暗殺賊。暗殺賊主要攻擊手段是多種的攻擊技能,和善于對敵人的控制,所以精力消耗的減少和技能殺傷提高的天賦對暗殺賊來說由為重要~武器選擇主手必須是匕首,當然盜賊的武器定論不會變主手武器攻擊越高越好,哪怕是以速度著稱的匕首也是一樣。副手也盡量是速度快的匕首 提高毒藥發(fā)作幾率嘛,毒是盜賊武器上必不可少的元素任何情況下考慮到毒的存在,才是盜賊應(yīng)該做的。在詳細介紹天賦加法之前要說明一下的是暗殺賊其實并不是專業(yè)拿來PK的,就像戰(zhàn)斗賊也不是只會升級一樣~不同之處只是各自的偏重不同,而在戰(zhàn)斗賊同暗殺賊各自的天賦加法中也有著偏重PK和練功的不同加法,之前我就說過天賦是靈活性非常高的,哪怕是其中細小的不同也會帶來天賦技能投入點數(shù)上的變化。不過既然前面說的是注重升級的戰(zhàn)斗賊天賦 那么現(xiàn)在我就來介紹一下只為PK 偷襲的暗殺賊的天賦。
先說暗殺系天賦,上面的戰(zhàn)斗賊也說到了暗殺系的天賦 一些天賦的分析是一樣的,所以請自己結(jié)合上面的來看
兇殘5/5:提高5%重擊幾率 這里所說的重擊幾率包括技能與普通攻擊,重要?。?!。。
強化剔骨3/3:共提高15%此技能的傷害,攢點-釋放是盜賊不變理論~
強化大卸八塊3/3:加速時間提高45%,涉及到很多戰(zhàn)術(shù) 理論和技能等的配合 同時為了下面的天賦~
致命傷5/5:險惡攻擊 背刺 伏擊 幽靈擊 放血重傷傷害提高30%,其中險惡攻擊,背刺,伏擊暗殺賊3大主要技能都包括了。
強化急性毒5/5:提高急性毒發(fā)作幾率10% 也是一樣的主手毒,同時為了下面天賦。
冷血1/1:激活后下一次的險惡,剔骨,背刺,伏擊必出重擊3分鐘冷卻。PK時絕對是決定勝負的天賦技能
因為PK時減速毒是真的很重要 盜賊除了打近戰(zhàn)皮厚的戰(zhàn)士和圣騎外其他任何職業(yè)都是非常好用的~初始30%的發(fā)作幾率足夠大多數(shù)時間將敵人保持在喪失50%移動速度的情況下。同時還有針對法師系職業(yè)遠程投擲類職業(yè)的其他幾種毒,也是可以根據(jù)情況來添加到副手上的~ 暗殺系天賦點投入22點。。。
戰(zhàn)斗系,有人會問不是強化暗殺系和敏銳系的天賦嗎?因為只是少加一些非常關(guān)鍵的天賦。同時下面也會說明理由
強化險惡攻擊2/2:強化后帶來每次險惡攻擊減少5點精力的消耗,這對盜賊來說是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。
強化鑿擊3/3:暈厥效果共延長1.5秒,此技能可以說是暗殺賊相當關(guān)鍵的控制技能 強化后給予對方有近6秒的暈厥時間。
強化背刺3/3:提高背刺重擊幾率30%。。。 聽上去都很嚇人 效果更是明顯。
雖然戰(zhàn)斗系只有8點天賦點的投入但是這8點的投入換來的卻是遠大于其價值的回報~鑿擊被強化后這近6秒的時間內(nèi),暗殺賊可以恢復(fù)60的精力,技能消耗只是45,靈活運用更是非常奏效~例如暈厥對方后 站在敵人背后等待時間快結(jié)束時使用背刺。而背刺是暗殺賊非常常用的攻擊技能,殺傷也是很大,提高30%重擊幾率 再加上兇殘5%和盜賊本身的一些重擊幾率 經(jīng)多人多次測試大約接近50%的重擊幾率~聽到這你不感到恐懼嗎?但是背刺的發(fā)動條件是匕首與背后,所以想要運用好此技能也是比較難一些 需要高超的控制技巧和技能搭配等。
敏銳系天賦對于暗殺賊來說也是需要投入大量點數(shù)的~~
欺詐大師5/5:降低潛行后敵人發(fā)現(xiàn)你的幾率~ 大約是提高3.5級(具體下面進行說明)
偽裝5/5:共增加潛行后的移動速度15%,再加上滿級潛行技能的70%移動速度,可以在潛行狀態(tài)時也有正常時85%的移動速度。從很多方面來考慮 都是比較不錯的。
時機5/5:從背后襲擊的技能傷害提高20% 背刺伏擊對暗殺賊來說都是很常用切威力巨大的技能 再這基礎(chǔ)上再提高20%。。。
強化伏擊3/3:伏擊重擊幾率提高40%,比背刺提的還高 此技能攻擊更是高出背刺不少,但是相對要求也苛刻的多。潛行 匕首 背后發(fā)動等 盡管如此 在暗殺賊真正暗殺的時候絕對是首選~
主動2/5:使用伏擊 偷襲 絞殺后每級有15%的幾率增加一個連擊點2級為30%,5/5的情況下是75%的幾率挺高,而且潛行后的2個最常用技能伏擊和偷襲都包括在內(nèi),可惜的是只加1個連擊點 而且現(xiàn)在已經(jīng)沒有多余的點數(shù)了因為后面還有更重要的。
預(yù)備1/1:使用后盜賊所有冷卻中的技能全部完成冷卻 此技能冷卻10分鐘。表面一看去好象并不是什么大不了的技能 而且冷卻時間超長,但是如果運用得當將是如同冷血甚至比冷血還要重要的天賦技能。。
DNF中的暗夜使者轉(zhuǎn)職為刺客后,該怎樣加點呢?是刷圖
急速箭 5級(前置)
尼古拉斯 滿級(不解釋)
死亡之爪 滿級(很好用的一個小技能)滿級傷害大
服從 滿級(控制王子的 王子都滿了 這還不滿么??)
僵尸 不加 有人說加1 我覺得加一盒不加沒什么區(qū)別,刷圖的時候也想不起來用)
亡靈之怨恨 糾結(jié)中 不知道滿還是前置 清高是說下
暗影蜘蛛陣 滿級(上次說加1 誤導(dǎo)了 )
暗黑儀式 滿級(不解釋)
夜游魂 1級(好歹也是個30級的技能 意思意思)
大巴 滿級(不解釋同狂戰(zhàn)士的雙刀
吸氣波 5級(能吸住7個人 SP不夠 夠的話一定滿)
野心 滿級(大招比滿)
斷頭臺 滿級(同上)
伏蹲 1級
遠古 滿級(上次說不加 又誤導(dǎo)了。。。。) 這個是 刺客刺客比較適合有點手速和PK技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),雖然現(xiàn)在平推還能存在,但是以后和諧掉硬直以后,浮空連依舊是主流,所以需要一點技巧。穿皮甲。
第8章刺客純刷圖加點攻略 主修刺殺職業(yè):銀月
等級:60
總SP:4171
已用SP:4165
剩余SP:6
任務(wù)獲得:690
已借SP:0
=======【技能分類】=================
-------【刺殺】---------------------
翔擊,等級:10
最常用的技能,好比上挑。追加終結(jié)技,加力量,加移動速度,好技能。
強制-翔擊,等級:1
強制是系統(tǒng)送的。
終結(jié)追擊,等級:20
增加終結(jié)技能的百分比,性質(zhì)和狂戰(zhàn)士的血氣喚醒差不多,一定加滿。
弧光閃,等級:5
這個技能和絕殺斬,其實隨便選一個加滿的,這個技能打敵人的時候有硬質(zhì),額,和武神開強拳打怪一樣。
強制-弧光閃,等級:1
無爭議,強制就是連擊點。(連擊點就是在左下方的紅球。連擊點越多,用的時候加的狀態(tài)越多,攻擊越高。)
疾空踏,等級:5
追加連擊點數(shù)的技能,用來挑起倒地的怪物很強悍。
強制-疾空踏,等級:1
刺客就是要強制。
絕殺斬,等級:20
這個技能是眩暈技能,和藍拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不過發(fā)動的時候破綻比較大,但是唯一的一個暈人技能,其實我選這個技能的時候很糾結(jié),弧光閃也很強大啊。
空躍,等級:1
可加可不加。
匕首精通,等級:10
速度快,暴擊高,但是攻擊少一個缺點,喜歡劍的可以選擇加滿劍精通。
弧光連閃,等級:1
弧光閃按一次再按一次,兩次打擊。
疾馳,等級:1
前置技能。
旋刃,等級:5
聚怪技能,最后一擊使怪物浮空,很好用。出強制。
強制-旋刃,等級:1 劍刃風暴,等級:16
這個無爭議。
螺旋穿刺,等級:13
大范圍聚怪技能,有人喜歡加1。而雷光加滿,本人覺得,這個技能我常用,而雷光不常用,所以加滿了,而且雷光不大好接。得空中釋放,技術(shù)問題,我老抓不到怪,所以就放棄了。喜歡雷光的可以加滿。
雷光刃影,等級:1
疾風亂舞,等級:11
群體技能,放技能的時候按C,也就是跳,可以大范圍群攻。
絕命瞬獄殺,等級:8
不解釋。
月弧,等級:6
被動覺醒,加滿的話,在使用強制技能時31.1%的概率增加命中?;乇埽?%。物理暴擊12%。
切割,等級:5
覺醒的前置技能。
銀月閃光,等級:7
加滿的話,40秒持續(xù)時間,增加攻擊次數(shù),暴擊傷害,力量,刷圖必滿。
-------【忍術(shù)】---------------------
手里劍,等級:1
焰刃,等級:1
-------【死靈】---------------------
詛咒之箭,等級:1
-------【暗殺】---------------------
碎踝,等級:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等級:1
后跳,等級:1
強制-后跳,等級:1
刺客皮甲精通,等級:1
物理暴擊,等級:10
受身蹲伏,等級:1
求一下DNF暗夜使者刺客 刷圖加點 詳細一些 謝謝?。?/h2>
刺客是本人第6個號,初一上手就覺得這個職業(yè)非常的靈活,而且高傷害,練起來非常的簡單,就是費藍,刷同等級王圖基本沒壓力,熔巖,迷宮,墓地之流,也就多吃幾個藥而已。1個月前滿級到現(xiàn)在(本人手動32天滿級,在此鄙視手殘黨)更是覺得刺客的確是物理職業(yè)刷圖能力里的NO.1,請注意我說的是物理職業(yè)。
首先刺客的精通非常逆天+暴擊傷害,加上本身刺客的高暴擊,輸出非常的恐怖。刺客的技能非常之高效,終結(jié)攻擊使得小招也能打出幾W的傷害。3個抓取高傷害技雷光、疾風、瞬獄。2個長時間大范圍霸體技螺旋刺、劍刃風暴。2個移動技弧光閃、疾馳。使得刺客單刷后期遠古圖,深淵BOSS很強力。雷光、疾風、瞬獄打BOSS能力出眾抓到后無敵且傷害高,疾風和瞬獄滿了后都是2000%+的傷害。螺旋刺,劍刃風暴!超大的聚怪范圍和打擊率清小怪效果一流,打深淵APC怪超長的霸體真的是如魚得水。最后看弧光閃和疾馳,這兩個簡直就是神技,移動中都帶無敵,被深淵APC圍毆逃不出來?跑位失誤躲不開蟲王的轉(zhuǎn)~菠蘿丁的錘~牛王的閃電?蹲伏后按下這兩個技能把!最后還有恐怖的覺醒,+200多力量,加速,加暴擊傷害,并且終結(jié)后保留2點連擊點!把握好節(jié)奏,幾乎可以做到持續(xù)平均4~5秒5星終結(jié)一次。
有很多說刺客傷害低純扯蛋,本人雙劍刺客60級+10 50級粉武 站街2100攻,在所有物理職業(yè)里雖然算不上高也和傷害低扯不上任何關(guān)系把。
關(guān)于刺客的刷圖基本加點分享如下
PS:我不想談?wù)揚K點,現(xiàn)在版本的刺客PK很強勢,我用這刷圖點一樣上的尊2,沒什么意思,期待和諧。
迅捷系
雙劍精通 滿
切割 5
翔擊 滿 出強
弧光閃 5 出強 出弧光連閃
絕殺斬 5 出強
雙刃穿刺 不加
旋刃 5 出強
疾空踏 5 出強
疾馳 1 出強
終結(jié)攻擊 滿
螺旋刺 滿
劍刃風暴 滿 出強
雷光刃影 1
疾風亂舞 滿
瞬獄殺 滿 出強
主被動覺醒 滿、
通用系
物爆滿 蹲伏1
暗殺系
天誅5強制
現(xiàn)在說說關(guān)于技能的爭議,首先肯定是精通,本人前期是用匕首的55級活動領(lǐng)了洗點水果斷洗了雙劍,匕首刷圖真的傷害低硬直低范圍小,有人說劍刃風暴怪堆里用了沒硬直是欠打技能,那他一定用的是匕首,滿級力量高了以后拿匕首和拿雙劍相差將近300~400的面板攻擊力,搞不懂為什么有人會推薦新人用匕首,HF匕首賊幾乎絕種,PK刷圖清一色雙劍。
第二說3個爭議技能,絕殺、螺旋刺、雷光刃影,由于SP原因如果按上面的技能點加這3個只能選一個加滿,我選擇的是螺旋滿,絕殺斬,這個技能CD短,終結(jié)傷害高,但是和翔擊的終結(jié)傷害差不多,BUFF還不如翔擊。性價比太低,而且他的終結(jié)無法原地釋放,會帶有一個前沖經(jīng)常沖到怪隊里送死,絕殺斬的終結(jié)是出了名的硬直低收招慢,有人說翔擊的終結(jié)對于霸體怪和不浮空怪沒用,我可以很明確的告訴你除了老鼠,蜘蛛的這種趴在地上又不浮空的精英怪翔擊勾不到以外其他的怪一律全吃。而且還有一點,沒有那么多的5星給你去終結(jié),翔擊3秒多的CD,你每3秒集齊4顆星都很困難,因為有個技能CD問題,絕殺在刷圖中只能充當集星的效果。關(guān)于螺旋和雷光,螺旋加滿清怪快,雷光加滿打BOSS多個大招,有人說螺旋就只是用來聚怪的,我就笑了,這么一個大范圍高傷害技你居然只用來聚怪,我刷圖基本都是螺旋和劍刃風暴輪流上,兩招一起出,秒殺所有除了遠古圖的小怪。剩下的頂多就是精英怪
再來說說一些技能的強制,刺客的SP不算充裕,但是強制關(guān)系到連擊點,所以強制要精打細算,我認為螺旋,雷光,疾風是不需要強制的,首先這3個技能不是終結(jié)技,雷光和螺旋一般都是后跳放,這樣啟動速度會快很多,螺旋后跳放更是逆天,而疾風本身不是終結(jié)技,一個30秒CD的大招用來集連擊點也不實際,所以完全沒有必要強制,瞄準點直接丟把。
最后說一句,你如果覺得上面的加點不適合你,可以做適當?shù)男薷?,一些技能我曉得有些人是不喜歡用的,比如天誅5強制,有的人可能只+1,比如被動覺醒,有些人可能也不會去加,但是我相信大致的方向是沒錯的。
地下城暗夜使者死靈術(shù)士怎么加點
這個問題比較難,玩死靈的少,不過我是專業(yè)玩死靈,看到你這個問題心里暖暖的,純手打也要告訴你怎么玩好死靈,,,,
有契約,我也不廢話,直接上契約加點,
純屬個人建議,沒有第二發(fā),,,
先說通用
蹲伏學滿(1就滿)危機時刻救人那
越翔1,不知為何總想學一下,不學也可以,
魔法爆滿,如果你能把魔法爆擊堆到100%就不用點了
遠古和魔法背,因為二覺sp空了,所以不用點了,其他的請忽略,
暗夜技能
分身1,依然可以救命
弧光本來就1,弧光中途是無敵的,把握好的話也不錯
其他請忽略
死靈技能
暗魂波雞肋不學
咒劍同暗魂波
王子滿,二覺后加強了不少tp+1改變攻擊方式,也比以前聽話了。
服從滿,四個模式,戶主,遠戰(zhàn),近戰(zhàn),自由,和以前一樣,我不用王子時戶主,打樁遠戰(zhàn),會移動的近戰(zhàn)
僵尸1,依然雞肋,雖然二覺后攻擊強不少,加上魔導(dǎo)書更厲害了一點,不過持續(xù)時間和一次性使用是硬傷,不過可以加魔導(dǎo)書的靈魂,+1丟著玩,
爪子滿,自然是那么給力的小技能,還減敵人暗抗,
百鬼和死怨選澤一個滿,另一個1,喜歡快點的滿百鬼,喜歡給敵人減速的可以滿死怨,百鬼1因為攻擊頻率高,死怨1因為前置。我是滿百鬼。
蛛絲陣,傷害依然是感人,不過沖它這暗強滿了。
黑暗儀式滿雖然二覺智力上限從6666降到4444不過也是很流弊的技能
魔導(dǎo)書滿各種加小技能,魔導(dǎo)書后放尸妹傷害爆表,而且加魔導(dǎo)書的那個硬直是無敵的。
暴君滿不解釋
野心和女僵尸這個爭議大,女僵尸傷害爆表,但磨嘰,還沒噴呢怪就跑了,或者已經(jīng)死了,野心傷害沒尸妹高但可以用破碎柔化,也可以全滿,這樣的話百鬼死怨都不點,我是滿尸妹,因為大小吸或之縛可控注然后輸出,打難的圖幫主很大,冷卻有點長,
小吸1,控場
盟約滿加暴君攻擊
憤怒滿靈魂技能二覺后傷害更上一層樓,而且y軸范圍也大了。
千魂祭不滿都不行(;一_一)
之縛1控場
大吸1控場
重頭戲,二覺技能
蛛絲陣引滿,聚怪傷害不錯冷卻短
極刑劍滿,x軸很大,y軸小,傷害對不起它這等級啊,不過二覺技能差也差不到哪去
穢邪滿加暴擊和暗強,雖然少了點,不過可疊加12次啊,
二覺主動滿,裝逼神技全屏吸怪,傷害不俗,(每當看到二覺總會想起一句話‘士力架橫掃饑餓’)
tp技能
蛛絲陣1,有約束效果
王子1,改變攻擊方式
爪子滿,跟常用的技能不如加滿也可以加魔導(dǎo)書,不過只是加持續(xù)時間,我都是boss門前用,
暴君滿,不解釋
憤怒滿,攻擊這么高,不滿to不虧?
尸妹滿,同憤怒,
以上是加點,
裝備推薦
異界
暗影破壞者9,大大提升暴君攻擊和憤怒,小康暗影9憤怒,鎮(zhèn)魂巨龍什么的進圖都是秒。
死靈究極套
ss
球手,攻擊力奔跑后憤怒攻擊翻6倍啊,
幽魂套高暗強,高暗抗,各個技能傷害變的都不俗,
武器,顱骨配合蜘蛛王王子那叫一個6,五六個王子到處秒
邪念也不錯,死靈的減屬性技能和敵人加異常boff的也不少,
盜墓王,有點吃力畢竟死靈沒出血技能
釋魂同以前,高智力,釋放,附加16傷害不是鬧著玩的
絕殤,暗黑絕魂,依然是畢業(yè)武器
儀式套
武器80~85cc雙劍
小康以上防具用高力量的就行,比如野豬,或其他散件傳說或ss
平民70cc和85cc,80的不行,
首飾用迷之手鐲和迷之戒指80粉,項鏈用異界氣息吧
小康水平ok
手打啊,如果有什么遺漏或者什么不懂可以繼續(xù)追問我,
《艾爾登法環(huán)》盜賊加點是什么?
盜賊推薦純敏捷流,物理遠程,在前期可以加一點生命值,主加靈巧和感應(yīng)。感應(yīng)高推薦玩特殊弓箭流,通過疊加負面狀態(tài)造成傷害來開荒,但是在前期需要頻繁收集材料。
盜賊不推薦新手玩,因為是新流派,對于新手來說前期頻繁收集材料非常麻煩。
盜賊玩法
觀察各職業(yè)初始屬性發(fā)現(xiàn),盜賊的靈巧(敏捷)和感應(yīng)是這個職業(yè)最突出的兩點屬性。靈巧的作用是加快攻擊速度,個人猜測應(yīng)該有減少攻擊后搖的作用。感應(yīng)目前沒有很明確的定論。
盜賊就是刀尖跳舞的角色,通過高頻率的攻擊和陰險的debuff來輸出。身板脆,靈活,高爆發(fā)是大部分游戲設(shè)計盜賊職業(yè)的方向。后文將從這兩種假設(shè)成立的情況下,進行分析。
但通過查詢部分資料,猜測可能與異常狀態(tài)的疊加有關(guān)系,比如中毒、出血。兩者單獨看,雖然不能下定論,但是結(jié)合起來,從游戲職業(yè)設(shè)計的角度,這兩種猜測都非常合理。









