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劍靈所有職業(yè)和職業(yè)特點介紹
靈所有職業(yè)和職業(yè)特點介紹如下:
劍士:技能炫酷,傷害較高,能輕松單刷各種本,適應(yīng)各種類型的戰(zhàn)斗,群體輸出出類拔萃,傷害等級4星級。刺客:單體傷害高,是單挑BOSS最強(qiáng)大出錯率最低的職業(yè),在瀕臨死亡狀態(tài)下刺客可以將自己拉至安全的地方讓自己復(fù)活。力士:單體高傷害,群體輸出出色,控制技能最多的職業(yè),可以各種打斷BOSS技能。氣功師:傷害最高的職業(yè),技能僵直最低,技能銜接最快,無敵技能較多,可無目標(biāo)釋放QE。拳師:傷害輸出較高,有格擋技能,能減少傷害,打擊感最強(qiáng),動作最連貫。召喚師:上手較快,操作較簡單,唯一一個可以降低怪物防御的職業(yè)。
劍靈什么職業(yè)最厲害
《劍靈》中傷害最高的職業(yè)是劍士,輸出最高的職業(yè)是氣功,持續(xù)傷害最高的職業(yè)是召喚。
1、劍士:一種虛擬職業(yè),是《劍靈》系列中職階的一種。一般也被稱作“劍兵”,是“三騎士”職階之一。在正規(guī)職階的原始模板內(nèi),劍士的能力值除幸運外是全體最高。符合條件的英雄本身有與刀劍相關(guān)的事跡,或者傳說中寶劍的持有者,最低限度是”以劍做武器”的英雄。
2、氣功:屬于法師類職業(yè),這類職業(yè)屬于大職業(yè)之一,是輸出最高的職業(yè),在游戲內(nèi)刷劇情、副本不可或缺的職業(yè)之一。且本身自帶“冰花”這一大副本技能。
3、召喚:其爆發(fā)力很小,但是持續(xù)傷害最高,而且有”召喚貓”可與主人一同作戰(zhàn),其”花粉”一類的技能,對于BOSS的很多遠(yuǎn)程大招,都有很好地抑制作用。
《劍靈》:韓國网络游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計。
《劍靈》新手玩什么職業(yè)?
劍士,力士,氣功
劍士是劍的駕馭者,通過施展華麗的劍術(shù)展開豐富多樣的攻擊,令敵人膽寒。近距離可采用落劍式,掃劍式,劈劍式的連續(xù)技給敵人造成致命傷害,破劍式可進(jìn)行防守攻擊,強(qiáng)大的御劍術(shù)又可進(jìn)行遠(yuǎn)程壓制、劍士是攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè),卓越的劍術(shù)可以應(yīng)付所有狀況,是游戲最基礎(chǔ)的職業(yè)。
劍士一般起手式御天劍V開局,是否需要開金剛令視情況而定,假如說不需要金剛令,V開御劍-C天雷令,觸發(fā)梵天手鐲效果并且優(yōu)先讓天雷令進(jìn)入CD-V回天令回內(nèi)加傷害(現(xiàn)在改版開了V自然回內(nèi)24點,加上起手帶靈核,個人感覺開不開都無所謂)-3如果你用山崩地裂的話-4天隙流光靈核天隙一刀拉穩(wěn)仇恨并且切換拔劍姿態(tài)-X御劍連斬奪命劍傷害加成-卡刀-C天雷令繼續(xù)觸發(fā)梵天手鐲效果-卡刀。
力士擁有無與倫比的強(qiáng)大力量,這種力量令力士無往不利,足以讓其他職業(yè)羨慕不已。無人可承受他們排山倒海般的攻擊,更無人可在力士憤怒的釋放下逃生,他們手中的巨斧會對敵人造成毀滅性的打擊。他們擅長擒拿,擁有過人的體質(zhì),能承受更多的傷害,沖鋒陷陣更是團(tuán)隊勝利的保證。
劍靈什么職業(yè)副本厲害
問題一:劍靈現(xiàn)在哪個職業(yè)強(qiáng)啊? 5分 咒術(shù)召喚,建議不玩劍士因為要t玩不好就被罵
問題二:劍靈副本職業(yè)什么好,推薦6個 一、劍士:
完全是華麗的職業(yè)。不管是天上飛的技能 地下轉(zhuǎn)的 遠(yuǎn)程攻擊全部都包括了。
技能:
格擋:技能1-2秒好像(沒玩過,貌似可以無限用無CD只要有能量就可以放)
御劍術(shù):好像都是為了這個好多才玩劍士的,就是武器有N多把在背后可以控制武器遠(yuǎn)程攻擊敵人的技能。傷害不詳!
拔刀斬:因為沒玩過劍士,聽說是非常恐怖的輸出技能。
不詳技能:可以把敵人砍到天上然后五連斬。感覺劍士最華麗的一招。
定義:
因為劍士格擋的那一招時間比較長,適合抗BOSS,所以劍靈里面定義為主坦克,各大副本首選抗BOSS職業(yè)
二、氣功:
DPS無與倫比,劍靈第一大輸出??刂?輸出
技能:
冰龍掌:可以將敵人凍住,無法行動狀態(tài),但是靠近敵人依然可以打到你。
火龍掌:高輸出CD時間比較長的,因為可以強(qiáng)化,所以選擇也是多樣化,強(qiáng)化CD時間長的那一項可以借凍住狀態(tài),也可以強(qiáng)化CD時間減短,能量消耗減少。但是威力不如以前大了。
火焰掌:2.5秒讀條釋放技能,技能基本攻擊力1000+ 可算是氣功最高輸出之一的技能,強(qiáng)化之后讀條時間變?yōu)?秒。有擊退敵人5米效果,而且技能打中敵人之后如果暴擊,可以在3秒內(nèi)連續(xù)使用此技能不需要讀條瞬發(fā),也就是說只要此技能打到敵人暴擊了。可以瞬發(fā)第2次。。不消耗能量。。傷害是原技能的75% 也就是說假如第一下你打怪是1000血 瞬發(fā)的第二下是750血
氣功罩:可以在10秒內(nèi)只要在罩子里面的隊友傷害減免50%,對于進(jìn)入副本很有用的說。
因為氣功技佰能比較多。我先大體說這些好了。
定義:
大型副本必不可少的職業(yè)。打BOSS主要以控制為主,不要猛力輸出,導(dǎo)致滅團(tuán)。副本加點多以控制為主,所以大家一定要切記不要拉BOSS仇恨太多。
三、拳師:
格擋反擊,因為所有拳師的技能都是通過格擋成功后才會出現(xiàn)連續(xù)技的。目前韓服版本拳師可以連3套
技能:
格擋:1秒內(nèi)做出手勢并且格擋成功。成功之后能量會增加。
連續(xù)技1:格擋成功后可以把怪物推開,然后一個鐵靠山是群體技能,范圍打到前方所有敵人。
連續(xù)技2:格擋成功后把敵人踢飛到天上,然后用腿猛烈踢下來,造成很大的傷害。
不詳技能1:敵人倒地可以坐到敵人身上,使用連續(xù)技,多樣化選擇技能??梢赃B打3拳傷害很高。也可以打1拳使自己的能量變滿。
腿技:拳師有一招輸出還是蠻不錯的,就是離敵人挺遠(yuǎn)的情況下使用這招,可以迅速到敵人面前連踢四腳。如果敵人比較多。那就每個敵人身上來一腳。。好像是這樣。
定義:
大型副本主坦克之一,因為拳師是格擋反擊,所以要求操作是最難的。在BOSS出手的一瞬間你才可以按技能來進(jìn)行格擋,和劍士不一樣。劍士就算按早了一點也沒關(guān)系,畢竟劍士的格擋技能時間比較長,而拳師預(yù)判的能力必須100%掌握好
四、刺客:
同樣沒玩過,但是遇見刺客打怪都是看不見蹤影的,基本都是瞬移瞬移在瞬移把敵人折磨死。攻擊暴擊相當(dāng)高堪比氣功。
技能:
隱身:這個不多說了。PVP打不過就跑,耍賴型的,要不然怎么說最恨刺客了呢。
霧:在霧里好像無視任何傷害,打你都是MISS。
閃光:因為沒玩過著職業(yè)。但是PVP的時候他放一個度這技能你屏幕就白了。什么都看不見,然后他就隱身跑了。
和敵人對換位置:也是PVP常用的技能,比如你在別人勢力旁邊打NPC,他會躲他的陣營里面有很多NPC保護(hù),把你換到他的位置上,他自然也會道你的位置來。。這招很惡心。
具體沒玩過也不發(fā)表任何意見了
定義:
大型副本輸出之一。有好多人說刺客玩好可以當(dāng)T,沒見過也不覺得他合適當(dāng)T,因為本身很脆,攻擊也很高。就主力輸出吧
五、力士:
一切在于控制,暈眩 擊倒 虛弱 控制時間相當(dāng)變態(tài)......
問題三:劍靈現(xiàn)在什么職業(yè)厲害 個人不玩比武,這里介紹刷本的。
劍士:我玩的大號就是劍士了,洪門15星;副本定位是T,上手難度中等偏下,雷火兩系傷害都是很可觀的,輸出屬于第一梯隊,輸出手法需要卡刀。因為是主T,所有高級本的組隊需求比較大,而且又三大保護(hù)技之一的御劍保護(hù),所以不擔(dān)心組隊。輸出動作行云流水,很有 *** 。
刺客:副本知定位是輸出,上手難度中等偏上,雷刺輸出爆炸,算得上前三名了,暗系對手法要求極高,逆天的卡刀鍵位,不用鼠標(biāo)宏不能玩。副本基本沒什么需求,雖然有群體隱身,但是由于召喚也有群隱而且比起召喚群體輔助技能太少,因此沒人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隱身輸出,喜歡猥瑣的話可以考慮。
拳師:副本定位是T,上手難度很高,不建議玩。輸出中等,不太出彩。作為主T,位置比較尷尬,與劍士位置重合,但是由于輸出低和沒有群體保護(hù),因此更多人喜歡組劍士而不是拳師。拳師技能的打擊感十足,因此喜歡此手感的可以考慮。
咒術(shù)師:副本定位偏向輔助,上手難度中等,新手可以嘗試。輸出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬間提升隊伍整體輸出,其他時候都是默默無聞的輸出。輸出過程基本是站樁打法,角色沒有雙控,需要召喚獸的輔助完成,很多技能需要讀條,不喜歡打怪時候有股便秘感的最好別選,副本需求一般,屬于來就組,沒就算的類型。
力士:副本定位輔助控制,上手難度中下。輸出水平中下,由于力士不能邊走位邊輸出,因此遇上亂跳的boss輸出會慘不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗著boss傷害輸出。以前版本的副本需要一般,現(xiàn)在改版各職業(yè)加入了抓舉專屬技能,地位有所提升。由于要參與boss技能的打斷,因此比較適合玩過劍靈的老手小號玩家。
靈劍士:副本定位主輸出半輔助,上手難度中下,比較適合新手。雷系輸出屬于第一梯隊前三名,輸出手法簡單暴力。有抓舉有控有輸出又比較多無敵技能,副本需求較力士高。靈劍技能與劍士相仿,但又有別于劍士,因此不想做主T又想玩拿劍職業(yè)的可以嘗試一下。
召喚師:副本定位輸出和輔助,上手難度低,個人強(qiáng)烈推薦給萌新,萬年狗職業(yè)、全能職業(yè)。風(fēng)系地系輸出爆表,手法簡單粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的傷害。有招牌團(tuán)輔技能群體隱身,有群體回血技能,還有可以強(qiáng)制T住boss仇恨的貓咪召喚獸,還可以群體復(fù)活,因此副本需要非常高。
氣功師:副本定位輸出,上手難度中等,萌新可考慮。輸出手法冰系簡單,火系需要卡刀輸出,兩系傷害可觀,是團(tuán)隊炮臺般的存在。衜皮薄,手殘拉到仇恨基本就是死,但是自帶無敵較多,而且還有三大群體保護(hù)之一的冰花,組隊還是很好組的。
氣宗師:副本定位半輔助半輸出,上手難度中等,是今年才出的新職業(yè),開始并不強(qiáng)勢,但是每次更新總是在悄悄的加強(qiáng),因此輸出也是很不錯的,只是玩的人比較少。輸出手法比較簡單,有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種模式自由切換,近戰(zhàn)是主輸出模式遠(yuǎn)程是輔助模式,兩種模式下的無敵技能各種獨立,因此氣宗的無敵技能是劍靈里面最多的。有群體回血技能和群體復(fù)活技能。組隊需求一般,大多數(shù)人還不了解氣宗這個職業(yè)。
寫得比較粗略籠統(tǒng),不懂的地方可以追問,本人是電一鐵傀王的,同服的話可以加好友帶帶你。
問題四:劍靈現(xiàn)在版本什么職業(yè)刷副本最強(qiáng).小白求 推薦 氣功 咒術(shù) 召喚,不太推薦氣宗 以為后期如果裝備不好只能當(dāng)奶媽的命,但是裝備好的話比氣功的輸出都強(qiáng)。
問題五:我是今天才入劍靈的。。對職業(yè)都不熟悉,求資深老玩家告訴哪個職業(yè)入手好,玩著順手,不求版本強(qiáng)勢。。 個人不玩比武,這里介紹刷本的。
劍士:我玩的大號就是劍士了,洪門15星;副本定位是T,上手難度中等偏下,雷火兩系傷害都是很可觀的,輸出屬于第一梯隊,輸出手法需要卡刀。因為是主T,所有高級本的組隊需求比較大,而且又三大保護(hù)技之一的御劍保護(hù),所以不擔(dān)心組隊。輸出動作行云流水,很有 *** 。
刺客:副本定位是輸出,上手難度中等偏上,雷刺輸出爆炸,算得上前三名了,暗系對手法要求極高,逆天的卡刀鍵位,不用鼠標(biāo)宏不能玩。副本基本沒什么需度求,雖然有群體隱身,但是由于召喚也有群隱而且比起召喚群體輔助技能太少,因此沒人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隱身輸出,喜歡猥瑣的話可以考慮。
拳師:副本定位是T,上手難度很高,不建議玩。輸出中等,不太出彩。作為主T,位置比較尷尬,與劍士位置重合,但是由于輸出低和沒有群體保護(hù),因此更多人喜歡組劍士而不是拳師。拳師技能的打擊感十足,因此喜歡此手感的可以考慮。
咒術(shù)師:副本定位偏向輔助,上手難度中等,新手可以嘗試。輸出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬間提升隊伍整體輸出,其他時候都是默默無聞的輸出。輸出過程基本是站樁打法,角色沒有雙控,需要召喚獸的輔助完成,很多技能需要讀條,不喜歡打怪時候有股便秘感的最好別選,副本需求一般,屬于來就組,沒就算的類型。
力士:副本定位輔助控制,上手難度中下。輸出水平中下,由于力士不能邊走位邊輸出,因此遇上亂跳的boss輸出會慘不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗著boss傷害輸出。以前版本的副本需要一般,現(xiàn)在改版各職業(yè)加入了抓舉專屬技能,地位有所提升。由于要參與boss技能的打斷,因此比較適合玩過劍靈的老手小號玩家。
靈劍士:副本定位主輸出半輔助,上手難度中下,比較適合新手。雷系輸出屬于第一梯隊前三名,輸出手法簡單暴力。有抓舉有控有輸出又比較多無敵技能,副本需求較力士高。靈劍技能與劍士相仿,但又有別于劍士,因此不想做主T又想玩拿劍職業(yè)的可以嘗試一下。知
召喚師:副本定位輸出和輔助,上手難度低,個人強(qiáng)烈推薦給萌新,萬年狗職業(yè)、全能職業(yè)。風(fēng)系地系輸出爆表,手法簡單粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的傷害。有招牌團(tuán)輔技能群體隱身,有群體回血技能,還有可以強(qiáng)制T住boss仇恨的貓咪召喚獸,還可以群體復(fù)活,因此副本需要非常高。
氣功師:副本定位輸出,上手難度中等,萌新可考慮。輸出手法冰系簡單,火系需要卡刀輸出,兩系傷害可觀,是團(tuán)隊炮臺般的存在。皮薄,手殘拉到仇恨基本就是死,但是自帶無敵較多,而且還有三大群體保護(hù)之一的冰花,組隊還是很好組的。
氣宗師:副本定位半輔助半輸出,上手難度中等,是今年才出的新職業(yè),開始并不強(qiáng)勢,但是每次更新總是在悄悄的加強(qiáng),因此輸出也是很不錯的,只是玩的人比較少。輸出手法比較簡單,有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種模式自由切換,近戰(zhàn)是主輸出模式遠(yuǎn)程是輔助模式,兩種模式下的無敵技能各種獨立,因此氣宗的無敵技能是劍靈里面最多的。有群體回血技能和群體復(fù)活技能。組隊需求一般,大多數(shù)人還不了解氣宗這個職業(yè)。
寫得比較粗略籠統(tǒng),不懂的地方可以追問,本人是電一鐵傀王的,同服的話可以加好友帶帶你。
問題六:劍靈什么職業(yè)刷副本受歡迎,單刷比較強(qiáng) 今天給大家?guī)淼氖?,劍靈白青山脈各職業(yè)單刷副本排行榜行!去除高玩,別論神器,只說裝備平民、操作大眾的情況下,哪個職業(yè)憑自身技能搭配,在單刷藍(lán)色、甚至紫色副本時,更容易一些?
TOP1、劍士
原因1:
都說這個職業(yè)是PVE單刷之王,白青版開放了御劍姿態(tài),天衜劍+天雷令+回天令再配合天隙流光+撥刀+一閃+奪命劍,傷害大的驚人。雪人洞穴單刷的第一個貌似就是劍士,而且拿的還是S1武器。(我相信,白青各大副本不拿神兵,別想單刷了,說說如果只是45級,沒有級別優(yōu)勢,裝備也是水月的。在水月本中的單刷能力)。
白青版的劍士在御劍下輸出確實驚人,但御劍下打站樁的怪還行,計算不好,怪移動了,大傷害全落空了。另外吸血撥刀被砍,劍士單刷蜘蛛洞和斗戰(zhàn)神廟等等再不能像以前那樣風(fēng)狂撥。當(dāng)然天劍來一套,小蜘 蛛也能死的,不過天劍要5秒后生效,要讓小蜘蛛們都聚在天劍的范圍內(nèi),就得犧牲自己,調(diào)好角度,站在那撥劍,這時候被怪群歐,血肯定掉刷刷的,還中毒,這是決定放棄劍士號的原因之一。打本沒以前安全了。
原因2:
劍士金鋼令漏洞。金鋼令冷卻12秒,本來打炎煌,對付后面八連發(fā)火球還是可以的??墒前浊喟姹景堰@個技能弄到御劍下才能使。御劍1分鐘用一次,也就是說,金鋼令的CD是浮云。一分鐘用一次,單刷輸出差一點的話,炎煌后期八連發(fā)一會一放,接格擋等技能。
TOP2、靈劍士
靈劍士和劍士輸出在手法上好像差不多。劍士在眩暈和虛弱,靈劍在倒地和擒拿,然后都是接天際流光,一閃。這套輸出方式就感覺靈劍傷害還不如劍士高了。因為劍士在天際流光前可以先開御劍套攻擊。靈劍沒有,而且撥刀是單體的,要群怪,只能靠一閃和流光。
而且靈劍感覺好脆皮啊。不過無敵很多,浮空傷害大,可是副本里,群怪時似乎沒有劍士爽快。不明白為什么那么多人說靈劍是親兒子,這牛那牛的,度真玩上,PVP不論了,副本,單刷貌似不如劍士,不過平民小白玩家熟識技能后,小白手也能實現(xiàn)單刷。
TOP3、氣功師
這個職業(yè)只練沒到10級就刪了,原因是感覺太累了。不能像劍士和靈劍一樣群刷小怪,還要不停地調(diào)自己與怪間的距離,否則掉血太快。想練氣功是因為新增的超級流星雨技能。不亞于劍士的御劍啊??墒歉杏X群怪能力太差,單刷本要神級選手吧的吧?根本不敢想氣功單刷四大本會什么樣。
當(dāng)然我才練了幾級,可能春天還沒到來,也不知道后面有沒有春天。希望玩氣功的高手們指點一下,氣功到底怎么樣啊。一個人能混下去不?聽說白青是遠(yuǎn)程的天下,氣功改版后到底比原來強(qiáng)還是弱啊?求解答。
TOP4、召喚師
白青開了后,召喚的春天就來了。網(wǎng)上看到各種妒嫉召喚在風(fēng)之草原上卡怪,這那的,于是也想練個召喚。
(唉,一直沒練是總感覺這職業(yè)帶個貓,太幼稚,缺美感)。但是看過我對桌同志練過,45級海盜套裝備,一個人還是吃不開啊。只有少數(shù)神級高玩,才把召喚玩得處處牛。所以小白選手的我有點不敢碰觸。我還記得四大本時,炎煌時有人喊過,召喚、刺客自重。請教玩過召喚的人,感覺這個職業(yè)到底怎么樣?
TOP5、刺客
沒玩過,只看過大眾評論,都說這職業(yè)操作好了很牛,可是沒幾個操作好的刺客。不敢碰觸,也沒看周圍誰練刺客的。 歡迎刺客來為自己說兩句。
TOP6、力士
同志練了一個。前期練級容易,群小怪也沒問題,防高血厚,就是無敵少。遇到大怪狂暴,單刷等死去吧!在我們拿著極限炎煌 去單刷紅蓮時,我這個力士同事幾乎到門口三個小怪就掛了衟。后來拿到萬魂也沒見他好哪去。到第一次比天寒繼續(xù)掛,炎煌八連火球他躲不了,一聲叫喚他倒地。悲劇。
當(dāng)然,我承認(rèn)我同志操作太差了。因為他當(dāng)初選力士就為了防高血厚,不......
問題七:劍靈刷副本什么職業(yè)好 各有利弊吧,我是氣功,我覺得還行吧,氣功可以遠(yuǎn)程攻擊,輸出很高,而且多是保命技能,還能用大挪移拉瀕死隊友?,F(xiàn)在的海蛇基地氣功很搶手哦。因為氣功有蕩漣華??梢詭完犛褱p傷。
還有我覺得刺客也是不錯的選擇。打副本一路隱身過去,小怪都不用打,直接打最后的BOSS。熟練后打BOSS時可以無限隱身,BOSS到死都不會動一下。尤其適合刷炎黃墓地,省時省力。45級裝備好點的單人刷8分鐘左右,因為小怪都不用打。但是刺客在火炮蘭副本這招就不合適了
問題八:劍靈玩什么職業(yè)最適合打副本 靈劍,刺客,劍士都不錯,最近要出的職業(yè)職業(yè)咒術(shù)師看起來也很厲害
問題九:劍靈,什么職業(yè)副本好打傷害高的,武器同等的 個人感覺,靈劍,劍士,氣功吧。相對感覺比較輕松一點
問題十:劍靈哪個職業(yè)單刷副本最厲害 劍靈里基本都是做主線武器,不是花錢買的 ⊙⊙,那個除非買解綁都是不能交易的。如果說對裝備要求低的單刷PVE職業(yè)個人感覺是召喚,可以在裝備落后的情況下比較輕松的單刷(當(dāng)然是指可以稍微無腦一些,用其他職業(yè)一樣可以單刷)。但是召喚在后期大本的表現(xiàn)要求會比較高(根本就不是官網(wǎng)推薦的操作難度是“簡單”。。。)。所以個人建議,如果想刷圖方便又在后期開荒上比較給力的話,還是劍士吧,劍士在游戲全程都比較強(qiáng)勢。
劍靈新手玩什么職業(yè)
《劍靈》有以下職業(yè):
1、夢幻騎士,職業(yè)特征:攻防兼?zhèn)洹ⅹ氂醒b備與技能優(yōu)勢;武器:長矛;上手難度:2顆星;推薦人群:新手玩家。
2、格斗家,職業(yè)特征:遠(yuǎn)程攻擊、近身爆發(fā);武器:拳套;上手難度:5顆星;推薦人群:高端玩家。
3、圣導(dǎo)師,職業(yè)特征:專屬披風(fēng)、戰(zhàn)鷹、騎戰(zhàn);武器:權(quán)杖;上手難度:4顆星;推薦人群:高端玩家。
4、劍士,職業(yè)特征:對于近身格斗極其在行;武器:劍;上手難度:3顆星;推薦人群:新手玩家。
5、魔劍士,職業(yè)特征:擅長雙持武器、擁有強(qiáng)大攻擊力;武器:劍、法杖;上手難度:4顆星;推薦人群:高端玩家。
6、魔法師,職業(yè)特征:擅長使用范圍魔法;武器:法杖;上手難度:2顆星;推薦人群:新手玩家。
7、弓箭手,職業(yè)特征:從各種距離和角度攻擊;武器:弓弩;上手難度:4顆星;推薦人群:高端玩家。
劍靈所有職業(yè)和職業(yè)特點介紹。
劍靈的職業(yè)包括:劍士、拳師、氣功師、力士、刺客、召喚師、靈劍士、咒術(shù)師、氣宗、枪手、
斗士。
職業(yè)特點:
1.劍士:是劍的駕馭者,攻守兼?zhèn)?,近距離能給敵人造成致命的傷害,御劍術(shù)可進(jìn)行遠(yuǎn)程壓制。
2.拳師:有精湛的拳法和腳法,用核心技能反擊成功后,迅速控制敵人,展開正拳、強(qiáng)拳、旋風(fēng)腿等攻擊。
3.氣功師:熟練的控制寒冰與火焰,并掌握了氣的運用,最擅長群體攻擊與控制。
4.力士:可以使用巨大的斧頭,展開威力強(qiáng)大的近身攻擊??梢园褦橙伺e起來當(dāng)做盾牌抵擋敵人攻擊,屬于近戰(zhàn)職業(yè)。
5.刺客:通過閃避和潛行到敵后進(jìn)行迅速的攻擊,利用忍者鏢、鬼步等克制遠(yuǎn)程敵人。
6.召喚師:是一個遠(yuǎn)程攻擊性職業(yè),召喚小貓協(xié)同展開多樣的攻擊招式,還能用蒲公英種子來保護(hù)周圍的同伴。
7.靈劍士:以劍為武器的強(qiáng)力近戰(zhàn)職業(yè),會使用大挪移控制住敵人,以及使用御劍來格擋所有攻擊的職業(yè)。
8.咒術(shù)師:在擁有強(qiáng)大的咒術(shù)攻擊的同時,可以通過召喚“契約獸”壓制敵人。當(dāng)命中多個技能后成為“壓倒”狀態(tài)時,可以同時施展多個技能瞬間殲滅敵人。
9.氣宗:可以通過轉(zhuǎn)換態(tài)勢靈活對戰(zhàn)遠(yuǎn)近不同的敵人,即可積攢內(nèi)功對敵人發(fā)動攻擊,也可對隊友施展保護(hù)。
10.枪手:使用雙槍,發(fā)動迅捷的攻擊,他能夠使用內(nèi)力生成的彈丸來壓制敵人,也能強(qiáng)化隊員的能力值,另外,他是一種遠(yuǎn)程職業(yè)。
11.斗士:使用巨劍,行動略顯遲緩,卻能發(fā)動強(qiáng)勁的攻擊。是近戰(zhàn)職業(yè)。
擴(kuò)展資料
《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)??蛇x種族有人族、龍族、天族、靈族。
《劍靈》同時實現(xiàn)了便利性和趣味性。拳士可以利用反擊來彈開敵人的攻擊。此外,游戲UI系統(tǒng)會在合適的時間提示可使用的技能,便利性得到充分體現(xiàn)。
參考資料:百度百科-劍靈










