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時(shí)空幻境結(jié)局反轉(zhuǎn)(時(shí)空幻境braid 的問(wèn)題)

2023-03-04 14:04:02 趣味生活 4690次閱讀 投稿:淺淺

本篇文章給大家談?wù)剷r(shí)空幻境結(jié)局,以及時(shí)空幻境結(jié)局反轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

時(shí)空幻鏡是個(gè)什么游戲

《時(shí)空幻境》(Braid)是2008年于 Xbox 360平臺(tái)發(fā)布的一款平臺(tái)動(dòng)作游戲。游戲亦于2009年登陸PC、Mac、PS3平臺(tái)?!稌r(shí)空幻境》允許玩家隨時(shí)使用時(shí)間倒退功能讓主角回到以前的位置。玩家需要靈活運(yùn)用時(shí)間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時(shí)間的機(jī)關(guān),收集散落在關(guān)卡角落的拼圖碎片,方可完成游戲。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)人喬納生·布洛為《時(shí)空幻境》自付制作經(jīng)費(fèi),用去三年的時(shí)間開(kāi)發(fā)。《時(shí)空幻境》獲得了包括 美國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”在內(nèi)的諸多贊譽(yù)。同樣的,該游戲也支持steam machine。

《Braid》是1款傳統(tǒng)的2D卷軸式舉措冒險(xiǎn)游戲,游戲的劇情設(shè)定也是相當(dāng)老套的“幫助公主”蹊徑,但利用時(shí)間流動(dòng)要領(lǐng)解迷的玄妙設(shè)定卻是其與眾差別的最大亮點(diǎn)地點(diǎn)。在游戲的全部7個(gè)天下中,散布著各種特別離奇的時(shí)空模式,玩家要充實(shí)掌控時(shí)間運(yùn)行的規(guī)律和共同機(jī)動(dòng)多變的頭腦才能順利過(guò)關(guān)。

在《時(shí)空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各個(gè)場(chǎng)景中穿梭歷險(xiǎn),和馬里奧一樣使用踩踏來(lái)殺死怪物,營(yíng)救被魔王掠走的公主。玩家在游戲中需要的不僅僅是時(shí)間和操控技巧,更需要靈活的思考。玩家在游戲中會(huì)遇到各種各樣的機(jī)關(guān),這些機(jī)關(guān)在玩家使用“時(shí)間倒退功能”時(shí)會(huì)有不同的效果。玩家必須深入了解并充分利用這些機(jī)關(guān)的特性,才能夠通關(guān)。(玩完最后一關(guān)的時(shí)候,你就會(huì)看到這游戲劇情的真相,一個(gè)讓你完全想象不到的故事,給你點(diǎn)提示,Tim不是為了救公主,而是。。。。當(dāng)然 如果你有夠變態(tài)強(qiáng)大的話,tim就是那個(gè)拯救公主的白馬王子。)其實(shí)他有兩個(gè)結(jié)局的哦?。?!

時(shí)空幻境到底講述了什么故事?

游戲的開(kāi)始,是以世界2為起點(diǎn)的。初玩的時(shí)候,我想絕大多數(shù)人和我一樣,Tim是去拯救被魔王捉去的公主。世界2確實(shí)也如是交代。故事只是說(shuō),Tim犯了不可彌補(bǔ)的錯(cuò)誤,公主離他而去。但是到底犯了什么錯(cuò)誤,我不得而知。這個(gè)故事似乎在述說(shuō)著人與人相處的情感,我們?cè)趯W(xué)會(huì)寬恕別人的時(shí)候,卻害怕自己會(huì)受到傷害。很多時(shí)候,我們都因?yàn)樽约旱膱?zhí)著,而不愿坦誠(chéng)表達(dá)自己的想法,從而失去更重要的東西。

在世界3的故事里似乎告訴我們Tim與公主都因?yàn)楸舜艘蟮耐昝蓝畹煤芾?,因此他決定出走。由于害怕對(duì)方失望,這樣的小心翼翼反而成了芥蒂。

世界4回憶了Tim的童年與父母之間的鴻溝,直到他在大學(xué)畢業(yè)后逐漸的進(jìn)步讓他慢慢解脫。其中有一句“他的進(jìn)步,讓他離公主越來(lái)越近”,從這里開(kāi)始,似乎發(fā)現(xiàn)游戲里公主其實(shí)并不是一個(gè)人,而是一種隱喻,至于它代表著什么,還不得而知。

世界5讓我們知道,原來(lái)Tim其實(shí)是有一個(gè)妻子的。但是,與妻子的生活不是他想要的人生,因此,他依然決定離開(kāi)妻子,去尋找他心目中的“公主”。我更加覺(jué)得,“公主”只是Tim心目中的理想,是一個(gè)虛構(gòu)。

但是世界6的故事卻又讓人看到,似乎真的有一個(gè)公主。Tim其實(shí)還是一個(gè)正直的人,即使他在外面的世界尋找他的公主,但是他依然不愿意脫下他手中與妻子的結(jié)婚戒指,寧可忍受世人異樣的目光。最后他受不了把戒指放在口袋里,可是內(nèi)心依然掙扎,仿佛呼吸不了。

看到這里,我覺(jué)得,Braid的故事本身就是開(kāi)放的,從字里行間,隱藏著不少秘密沒(méi)有說(shuō)明白,讓玩家獨(dú)自遐想。表達(dá)的思想也是多角度的,與人的相差,對(duì)愛(ài)的理解,對(duì)理想的追求.......不同的人,都可以得到不同的答案。

接著,游戲的最后回到世界1,這里似乎可以找到更多的線索。Tim的生活與普通人就像交錯(cuò)的列車(chē),向著極端的兩個(gè)方向,因此可以推斷Tim的工作是非常特殊于常人的。在世界1最后的兩段劇情,已經(jīng)可以清楚的發(fā)現(xiàn),其實(shí)“公主”并不是一個(gè)人,而是一個(gè)理想的世界,或者一種陰謀野心。Tim所追求的公主,即可以“照亮這個(gè)世界”,也可以“毀滅家園”。讀到這里,我想讀者應(yīng)該逐漸發(fā)覺(jué)到事實(shí)的真相了。

世界1的最后一關(guān),就是從魔王手里就出公主,然后一同協(xié)力逃出生天。游戲的進(jìn)程非常讓人驚訝,我先打住,等到最后再將謎底揭曉。

終于來(lái)到了故事的終章,我想提醒一下各位,在每一個(gè)場(chǎng)景把紅色書(shū)本打開(kāi)的同時(shí),再到石頭后,會(huì)發(fā)出回聲,看到隱藏劇情。一開(kāi)始,還是回憶著與“公主”間的隔閡,他們時(shí)而幸福的交流,時(shí)而驚濤駭浪。原來(lái),Tim是一位科學(xué)家。在第二部分的回聲中說(shuō)到“但他看其實(shí)不見(jiàn)"公主"”,更加堅(jiān)定了“公主”其實(shí)只是一個(gè)隱喻的或者其他象征的事實(shí)。越到后面,真相越發(fā)明顯。也許有朋友對(duì)于整個(gè)結(jié)局都不知所云:

“那一刻便是永恒,時(shí)間靜止了,空間被壓縮成一個(gè)點(diǎn),有如開(kāi)天辟地一般。他感到有幸目睹了世界誕生的那一刻”

在終章的第四部分的回聲中,看到了原來(lái)Tim小時(shí)候已經(jīng)對(duì)物理學(xué)很感興趣........一切都明白了,原來(lái)Tim是一位核技術(shù)科學(xué)家,他手里制造的,正是能毀滅世界的氫彈,在這里,我們終于明白終章前部分所說(shuō)的,其實(shí),他一直追求和技術(shù)的發(fā)展,但是在這個(gè)過(guò)程中,遭遇了成功與挫折,并且心里有著無(wú)數(shù)的掙扎。因?yàn)樗雷约旱碾p手,可以“讓這世界充滿溫暖(合理利用核能)”,也可以“引起無(wú)數(shù)大火將家園燒毀”.......其實(shí),根本沒(méi)什么公主,“公主”就是那個(gè)他自己也不知道的理想——是野心與權(quán)利,還是和平與幸福?

再回到最后一關(guān),世界1,我覺(jué)得魔王正是Tim自己的內(nèi)心,他心里面的黑暗迷惑了他的“公主”,他彷徨,不知所措。最后那關(guān),當(dāng)Tim與公主來(lái)到終點(diǎn),突然瞬間光亮(我覺(jué)得象征著核爆),接著一切靜止了,這里游戲需要時(shí)間流逝,回到最初。也相當(dāng)于Tim回到魔王出現(xiàn)前,從而到達(dá)最后的結(jié)局。只有在開(kāi)始前醒悟,才能阻止悲劇。這就是最后一關(guān)的游戲進(jìn)程所要表達(dá)的思想。

Tim是一個(gè)矛盾的人,他自小愛(ài)好物理學(xué),但是他的某些個(gè)性卻遭到了家人的反對(duì),因此讓他自幼缺乏安全感,因此,渴望心目中的“公主”給他安慰,給他溫暖。也許看了上文讀者會(huì)覺(jué)得他只是一個(gè)追求科學(xué)的怪人,其實(shí)不然,Tim對(duì)感情是非常誠(chéng)實(shí)和忠貞的。他有時(shí)候太過(guò)忠于自己的心靈,反倒對(duì)伴侶造成了傷害,但是他及時(shí)認(rèn)識(shí)到錯(cuò)誤,決定回頭。也就是游戲的主題,時(shí)間倒流。

不同的人,在玩Braid時(shí)對(duì)“公主”有著不同的定義。其實(shí)到底有沒(méi)有公主,游戲中沒(méi)有說(shuō)明。但是,游戲細(xì)膩的故事和對(duì)白,引起現(xiàn)代人對(duì)情感和道德的思考,以及核技術(shù)迅速發(fā)展的擔(dān)憂。主旨是喚醒人們心中的關(guān)懷與溫情,告誡人們莫到后悔時(shí)才懂得珍惜。

steam有什么考智商的游戲

非常多的哦,而且包括寂靜嶺、生化危機(jī)等在內(nèi)的很多恐怖大作都是解謎類的,當(dāng)然由于類型緣故,我只推薦一些配置要求不高,類型適應(yīng)人群比較多steam高分游戲吧

傳送門(mén)2 大名鼎鼎的Portal 2,創(chuàng)意無(wú)敵,難度相對(duì)簡(jiǎn)單,如果你有興趣建議玩他的免費(fèi)DLC :Portal Stories: Mel 做好心理準(zhǔn)備

時(shí)空幻境 Braid 神作不解釋,難度 設(shè)計(jì)都已經(jīng)無(wú)法語(yǔ)言來(lái)形容了,結(jié)局有驚天大秘密。

見(jiàn)證者 The Witness 時(shí)空幻境制作公司的新作,沒(méi)有幾十個(gè)小時(shí)甭想想通關(guān),連線游戲

機(jī)械迷城,植物精靈,銀河歷險(xiǎn)記3 (前2代我都沒(méi)玩過(guò)),同個(gè)公司出的鼠標(biāo)點(diǎn)擊類游戲,難度對(duì)我來(lái)說(shuō)不高,對(duì)別人難保不折壽。畫(huà)風(fēng)適合女孩子。

人類:一敗涂地 Human: Fall Flat 這游戲最近火了,我也買(mǎi)了個(gè)玩玩,難度其實(shí)是在操作上面,真的爬墻讓人抓狂,強(qiáng)烈推薦和朋友一起玩。一個(gè)人真的很無(wú)聊,所以我1小時(shí)通關(guān)就退款了。。,本身還是很有意思的,地圖超級(jí)多。

黑暗寓言 Dark Parables 神秘視線類的點(diǎn)擊解謎游戲,現(xiàn)在出到13部了,我只玩過(guò)前10,這類型里面畫(huà)風(fēng)音樂(lè)都不錯(cuò)的,最重要是支持中文還能知道點(diǎn)劇情,對(duì)樓主這樣的英盲是莫大的安慰。

時(shí)空幻境braid 的問(wèn)題

沒(méi)影響的,你可以以后來(lái)拿(不拿的話肯定會(huì)影響到游戲的進(jìn)程,后面的世界需要前面的世界的完整拼圖來(lái)打開(kāi))。。至少你說(shuō)的這幾個(gè)地方。。。

有影響的地方也有,比如第3世界的拼圖,如果你急急的拼了出來(lái)就打不出完美結(jié)局了。 (不過(guò)我的記憶中也好像只有這個(gè)了)

呃。。。多想下辦法吧。。。總有辦法拿到的,至于說(shuō):還是以后有以后才有的方法拿? 這個(gè)對(duì)與“第一關(guān)的門(mén)上面那兩個(gè)拼圖”是適用的,而且整個(gè)游戲需要過(guò)后才回來(lái)來(lái)拿的也只有這2塊拼圖,其他的都有辦法拿,只是可能沒(méi)想到而已

時(shí)空幻境這個(gè)游戲聽(tīng)說(shuō)過(guò)沒(méi),求詳細(xì)內(nèi)容,玩過(guò)的回答,謝謝!

在《時(shí)空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各個(gè)場(chǎng)景中穿梭歷險(xiǎn),和馬里奧一樣使用踩踏來(lái)殺死怪物,營(yíng)救被魔王掠走的公主。玩家在游戲中需要的不僅僅是時(shí)間和操控技巧,更需要靈活的思考。玩家在游戲中會(huì)遇到各種各樣的機(jī)關(guān),這些機(jī)關(guān)在玩家使用“時(shí)間倒退功能”時(shí)會(huì)有不同的效果。玩家必須深入了解并充分利用這些機(jī)關(guān)的特性,才能夠通關(guān)。(玩完最后一關(guān)的時(shí)候,你就會(huì)看到這游戲劇情的真相,一個(gè)讓你完全想象不到的故事,給你點(diǎn)提示,Tim不是為了救公主,而是。。。。當(dāng)然 如果你有夠變態(tài)強(qiáng)大的話,tim就是那個(gè)拯救公主的白馬王子。)其實(shí)他有兩個(gè)結(jié)局的哦?。?/p>

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