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求助,血DK什么意思
先簡單概述一下血dk。血dk,熊坦,武僧,是三個無盾坦。其中武僧是招閃結(jié)合配合逆天醉酒機制。熊坦是高躲閃配合高甲(現(xiàn)在100級天賦又多了一個粉碎常駐減傷,不過狂暴回復一刀砍廢,目測小熊是個后期坦) 而我們的血dk就是招架護甲和少量躲閃為常規(guī)減傷,圍繞靈打回血疊盾的套路(tm的血盾現(xiàn)在砍成渣啊,盾都是一刀秒破啊,疊個毛線?。?.0個人認為對dk最大的利好消息就是符文分流的改動,一血符=3秒小盾墻(或者2血符=六秒盾墻。怎樣利用看情況而定) 這個改動極大的增強了血dk面對高額傷害的疲軟。
《wow》血DK怎么輸出?
血DK的輸出不是圍繞靈界打擊,而是圍繞最大化心臟打擊。
當你想多打點DPS,那就是盡可能的多打心臟打擊。30秒一個爆發(fā)足夠讓疾病覆蓋。就心臟打擊和符文打擊。當有一邪惡一冰霜的時候用靈界打擊,讓其轉(zhuǎn)化成死符文可以繼續(xù)使用心臟打擊。
這種打法非??又委?,因為你的主要免傷是靠靈界打擊的盾,血DK的輸出和耐抗程度是成反比的。你輸出越高,那么你就越脆皮。
如果你是說怎么樣耐抗,血dk的各種技能都必須熟悉。DK的保命技能非常多非常實用,可是要開好也不是太容易,需要大量的經(jīng)驗。
然后說下怎么靈界打擊最大化,這是一個血DK生存的根本:靈界打擊最大化就是指使用定向充能,讓符文打擊回復的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的靈界打擊。
具體操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,預留一個血符文不用,然后使用符文打擊,這樣符文打擊45%的概率回復已經(jīng)使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已經(jīng)使用掉的那個血符文快轉(zhuǎn)好的時候再用掉預留的那個。
如果要主打心臟的話,保險起見應該把使用時間提前到另一個符文冷卻到一半時就用,然后把符打推后到其中一個血符文完成冷卻后再打。
鑒于死打回血不再有仇恨,群拉時要注意dnd扔準,確保怪都能踩到,否則很容易被OT,并且建議握著爆發(fā)在手迅速傳染開后符文劍血沸。怪少于6只時,血沸只在起手時用,之后除了免費血沸,一律應當切目標心臟。
順便補充一個最大化仇恨的起手式:
爆發(fā)+嘲諷開怪=》死打X2=》心臟X1=》鮮血分流=》死打=》DND(這里要等1s才有符文放,如果蛋疼的話可以插個號角)=》符文劍=》強化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文劍結(jié)束后仇恨基本就穩(wěn)定了,該怎么打就怎么打吧,如果仇恨還是緊張,那么DNDcd好了就丟。
血dk輸出天賦及手法
血dk輸出天賦及手法:鮮血系投入43點,冰霜系投入8點,邪惡系投入10點。
血DK一般作為肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是靈界打擊在使用時注意自身血量不要過多治療,盡量在boss攻擊落下后再使用靈界打擊,這樣可以有效回血。在boss觸發(fā)高傷害技能前使用符文分流,也可以當做是一個小型的減傷技能。
天賦選擇為在鮮血系投入43點,冰霜系投入8點,邪惡系投入10點。大雕文保證吸血鬼和疾病其余可以自行選擇。
血DK攻略:
血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作為坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出現(xiàn)滿破橙斧血DK的輸出天賦。第一套是43/15/3,這是強化了冰觸的單拉天賦加法,能提供超高的仇恨輸出。鮮血系點出了必備的大墓地,然后在冰霜系投入了15點加強冰觸射程與冰霜傷害。
第二套是43/8/10,與第一套天賦的區(qū)別在于強化了邪惡系的疾病持續(xù)時間,同時點出凋零減冷卻時間15秒,這在5H相當關鍵,而且多出了兩點躲閃天賦。
魔獸世界血dk怎么輸出循環(huán)?
輸出循環(huán),以血魄轉(zhuǎn)化起手,冰觸-瘟疫打擊-冰觸-鮮血打擊-凜風沖擊-死亡纏繞,使用宏來實現(xiàn)輸出循環(huán),當白霜觸發(fā)時,因為目前凜風沖擊有6秒CD,觸發(fā)白霜時,使用一次冰觸-瘟疫打擊-冰觸-瘟疫打擊-冰觸-鮮血打擊-凜風沖擊-死亡纏繞的循環(huán),消耗掉白霜所遺留下來的一冰一邪兩符文,還能使循環(huán)不被打亂。
所需物品:符文一共6個,鮮血2個,冰霜2個,邪惡2個,符文使用后會有10秒(沒急速的情況...?血DK最常用的2個輸出技能是:靈界打擊(消耗1冰霜1邪惡)、心臟打擊。
《魔獸世界》(WorldofWarcraft)是由游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款网络游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。
血dk的玩法有什么?如何操作?
首先血DK是一個T,也就是坦克,進副本的職責是建立對怪物的仇恨,使他們攻擊你,以此保護護甲較低,減傷較差的隊友不被攻擊致死。
你應該注意到DK有三個領域吧(俗稱3臉),分為紅,藍,綠。這里很明顯可以知道血DK應當選擇紅臉輸出。
血DK是一種無盾T,也就意味著護甲要比相同等級的有盾職業(yè)要低,但是這并不妨礙血DK成為一個犀利的坦克!這就要歸于一個技能——靈界打擊(后面簡稱靈打)!靈打的技能效果自己要能理解,每一次靈打可以為你回復5s鐘內(nèi)受到傷害的20%,并且最少為你最大生命值的7%。關鍵的是,他還能為你疊一個血盾(治療量的50%加上精通屬性收益),這個血盾為你帶來的物理減傷可以說是血DK的最強物理減傷。想要玩好血DK,就必須學會在適當?shù)臅r候使用靈打。
既然是坦克,那么必須牽扯到對怪物以及boss的仇恨建立,這里,疾病這個技能會幫你很大的忙!你可以通過“爆發(fā)”這個技能來迅速的給你的當前目標上好疾病,再通過傳染,將疾病效果轉(zhuǎn)移給其他怪。另外可以通過“枯萎凋零”這個技能加以輔助。“血液沸騰”技能可以幫你重置怪物身上疾病的時間。
對單體目標迅速建立仇恨還是要多多使用“符文打擊”。
血DK的減傷可謂很實用,“反魔法護罩”可以很好的減免絕大多數(shù)法系傷害,以及一些不好的魔法效果;“冰封之韌”是3min一次的強力減傷,可以用于可預知的巨量傷害來臨之前。1min一次的骨盾需要卡CD使用,骨盾只要效果還在就會有一個20%的減傷效果。
然后是天賦中的“天災契約”天賦,可以犧牲你召喚的食尸鬼的生命的50%來為你自己回血,治療量相當可觀,是一個很不錯的自救技能。1min一次的“吸血鬼之血”是一個很好的輔助技能,不僅提高收到的治療量,還能暫時增大自身的最大生命值,在該技能效果期間使用“靈界打擊”或者“天災契約”的話會有更好的治療效果。
《魔獸世界》血DK當T都需要什么屬性?
1.招架,躲閃都15%+\x0d\x0a2.精通,無腦的精通\x0d\x0a3.適當?shù)哪土x0d\x0a這就是DKT的屬性要求,DKT基本不需要命中精準,,閃招達標就精通,耐力不需要特別刻意堆,現(xiàn)在沒什么BOSS能秒人\x0d\x0a力量對T僅僅是仇恨屬性,而現(xiàn)在仇恨完全不是問題,所以不用關注










