今天凡太百科給各位分享狂暴戰(zhàn)輸出手法的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)Tbc狂暴戰(zhàn)輸出手法進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

《魔獸世界》懷舊服狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法是什么?
一、天賦
1、防戰(zhàn)推薦的是13-0-38的加點(diǎn)方式,防戰(zhàn)主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防御天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點(diǎn),挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。
2、狂暴戰(zhàn)推薦的是17-34-0的加點(diǎn)方法,主要依賴于裝備的加成,世界BUFF的加成,各種輸出藥水的疊加,專(zhuān)職治療的照顧。
二、輸出手法
1、平民團(tuán)
團(tuán)是平民團(tuán)隊(duì),進(jìn)本10分鐘清世界buff,這種團(tuán)的話怒氣基本是處于不夠用的階段。這時(shí)候的輸出循環(huán)就是嗜血第一優(yōu)先級(jí)。然后旋風(fēng)斬,做好亂舞監(jiān)控,亂舞斷的時(shí)候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因?yàn)橛⒂麓驌魰?huì)消耗怒氣的同時(shí)下次主手攻擊判定成技能,不產(chǎn)生怒氣,相當(dāng)于放棄了一次主手攻擊的怒氣。
2、世界BUFF團(tuán)
團(tuán)隊(duì)是競(jìng)速滿世界buff的團(tuán)。這時(shí)候戰(zhàn)士輸出原理是嗜血,旋風(fēng)斬,然后全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標(biāo)或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無(wú)偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無(wú)副手未命中懲罰)。
P6階段雙手狂暴戰(zhàn)的終極畢業(yè)配裝
頭部:無(wú)盡怒氣頭盔,BWL小紅龍掉落。
項(xiàng)鏈:沸騰的怒風(fēng)符咒,NAXX老克出品。
肩膀:T2.5肩膀/邪惡復(fù)仇襯肩(均為T(mén)AQ出品,視命中是否滿足決定穿哪個(gè))。
披風(fēng):支配披風(fēng),NAXX冰龍出品。
胸甲:食尸鬼皮外套,NAXX小怪出品。
護(hù)腕:復(fù)仇腕甲,NAXX蜘蛛1號(hào)出品。
手套:毀滅護(hù)手,TAQ小克出品。
腰帶:教官腰帶,NAXX教官出品。
護(hù)腿:天啟護(hù)腿,NAXX4DK出品,暴擊接近4%,非常適合雙手。
鞋子:多彩長(zhǎng)靴,BWL七狗出品。
戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅擊指環(huán),MC出品。
飾品:蜘蛛之吻+屠龍者的紋章,均為NAXX畢業(yè)飾品。
武器:墮落的灰燼使者/米奈希爾之力/瘋狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。
《tbc》狂暴戰(zhàn)輸出手法 nga是什么?
所以TBC雙持狂暴戰(zhàn)正確的輸出方式是:卡英勇打擊,嗜血旋風(fēng)斬有條件的猛擊怒氣溢出時(shí)釋放英勇打擊。(TBC)是魔獸世界歷史上第一個(gè)資料片,該版本繼承了經(jīng)典舊世的優(yōu)點(diǎn),并且創(chuàng)新式地打破了60年代的許多設(shè)定,做出了大刀闊斧的改動(dòng)TBC可以說(shuō)是魔獸世界的巔峰版本。
《tbc》
TBC懷舊服在團(tuán)本和裝等梯度上基本沿用了經(jīng)典舊世的設(shè)計(jì),其最大的特點(diǎn)就是即使到了最終版本,初期副本的部分裝備都有其價(jià)值所在,而且每個(gè)副本都設(shè)計(jì)了吸引玩家不斷回去刷的亮點(diǎn)憐憫胸針狂暴者的召喚妖術(shù)師的頭顱每一件,就比如浩劫與重生版本上線后任務(wù)獲得的綠裝裝等直接秒殺HICC的T10套裝。
狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法是什么?
狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法是天賦總共5種,分別如下所示:
1、第一層:
主宰、再度沖鋒、戰(zhàn)神
可以提供最多的沖鋒,在需要大量移動(dòng)的戰(zhàn)斗中選擇它??梢蕴峁┳钭杂傻臎_鋒,折衷的選擇。沖鋒后提供一次控制。除極特殊情況,意義不大。
2、第二層:
狂怒回復(fù)、復(fù)蘇之風(fēng)、勝利在望
可控自療,顯著幫助生存,大多數(shù)時(shí)候選擇它。較差的選擇。如果戰(zhàn)斗持續(xù)維持低生命值狀態(tài)可選。頻繁受到致命傷害時(shí)選擇。如果自身生命完全沒(méi)有危險(xiǎn),選擇它可以提供一個(gè)輸出填充技能,提高微量的DPS。
3、第三層:
狂怒打擊、猝死、無(wú)盡渴望
決定輸出手感的天賦層,傷害差距并不大,依據(jù)喜好選擇。雙武器物品等級(jí)相同時(shí),猝死微微勝出于狂怒打擊;無(wú)盡渴望能使輸出變得非常簡(jiǎn)單,但效果最差。建議主副手等級(jí)不同時(shí),選擇狂怒打擊;相同時(shí)選擇猝死。
4、第四層:
風(fēng)暴之錘、震蕩波、巨龍怒吼
常規(guī)的選擇,單體輸出使用。造成傷害同時(shí)提供高覆蓋率的群體控制,戰(zhàn)術(shù)首選。常規(guī)的選擇,AoE且不需要控制時(shí)選擇。
5、第五層:
群體反射、捍衛(wèi)、警戒
戰(zhàn)術(shù)技能。雖然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用場(chǎng),往往都能化腐朽為神奇。確保只對(duì)主坦克以外的目標(biāo)使用。在需要頻繁使用援護(hù)的場(chǎng)合可能有意義。常規(guī)的選擇,堪比痛苦壓制的減傷技能,戰(zhàn)士團(tuán)隊(duì)輔助能力的重要體現(xiàn)。
魔獸世界狂暴戰(zhàn)輸出手法
雙刀肯定是最佳。沒(méi)有雙刀才選擇雙拳套。其實(shí)狂暴戰(zhàn)輸出手法是比較簡(jiǎn)單的。主要還是要看團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有愛(ài)。再者就是RP。例如觸發(fā)猛擊的幾率。這就是RP的一部分。有時(shí)候N下都不觸發(fā)1個(gè)猛擊那就是RP的問(wèn)題??癖?zhàn)輸出。首先是英勇打擊。英勇打擊用英勇代替普通攻擊。當(dāng)你怒氣一直夠用的前提下,英勇不要斷。一直上。當(dāng)怒氣少與20就不要用了。因?yàn)檫€有其他2個(gè)技能要優(yōu)先用。嗜血。這個(gè)技能是招牌,也是觸發(fā)瞬發(fā)猛擊的三個(gè)技能之1。沒(méi)啥好說(shuō)。CD一好就用。旋風(fēng)斬。同上。道理差不多。綜合起來(lái)是。嗜血→旋風(fēng)斬→英勇,這是順序。當(dāng)然如果觸發(fā)瞬發(fā)猛擊的話。優(yōu)先把猛擊用掉。再開(kāi)始循環(huán)。血之狂暴CD一好就用。狂暴之怒看情況使用。哪種情況可以產(chǎn)生怒就直接開(kāi)。順便說(shuō)下。樓下那位龍殤。復(fù)制東西也真累的。你那遍文章以...雙刀肯定是最佳。沒(méi)有雙刀才選擇雙拳套。其實(shí)狂暴戰(zhàn)輸出手法是比較簡(jiǎn)單的。主要還是要看團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有愛(ài)。再者就是RP。例如觸發(fā)猛擊的幾率。這就是RP的一部分。有時(shí)候N下都不觸發(fā)1個(gè)猛擊那就是RP的問(wèn)題??癖?zhàn)輸出。首先是英勇打擊。英勇打擊用英勇代替普通攻擊。當(dāng)你怒氣一直夠用的前提下,英勇不要斷。一直上。當(dāng)怒氣少與20就不要用了。因?yàn)檫€有其他2個(gè)技能要優(yōu)先用。嗜血。這個(gè)技能是招牌,也是觸發(fā)瞬發(fā)猛擊的三個(gè)技能之1。沒(méi)啥好說(shuō)。CD一好就用。旋風(fēng)斬。同上。道理差不多。綜合起來(lái)是。嗜血→旋風(fēng)斬→英勇,這是順序。當(dāng)然如果觸發(fā)瞬發(fā)猛擊的話。優(yōu)先把猛擊用掉。再開(kāi)始循環(huán)。血之狂暴CD一好就用??癖┲辞闆r使用。哪種情況可以產(chǎn)生怒就直接開(kāi)。順便說(shuō)下。樓下那位龍殤。復(fù)制東西也真累的。你那遍文章以前我就看過(guò)了。百度1下都有。寫(xiě)這個(gè)的人也不怎么樣。羅嗦。而且很多都是錯(cuò)的。PVE的話。寶石插孔不需要什么耐。如果插槽的獎(jiǎng)勵(lì)不怎么樣。直接全部插10力或5力5暴的石頭。PVE是不需要插5力7耐這種浪費(fèi)DPS屬性的石頭的。PVP才需要比較全面。不浪費(fèi)插槽和耐的屬性。PVE是有多少DPS堆多少DPS。所以我覺(jué)得寫(xiě)這個(gè)文章的人也難為他了。寫(xiě)了1堆沒(méi)用的東西。還寫(xiě)這么累。









