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三國志九隱藏事件(三國志9 攻略 三國志9有哪些攻略)

2023-02-26 05:16:01 趣味生活 8202次閱讀 投稿:男醫(yī)

本篇文章給大家談?wù)勅龂揪?,以及三國志九隱藏事件對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

三國志9怎么玩啊?

1、武將與部隊(duì)組成:

三國九有多種陣型可選,每種陣型都各有特點(diǎn)。一支部隊(duì)最多可以包括五名武將。個人建議是文武搭配的辦法組成??赡苡信笥巡煌?,說文官沒用,那就錯了。三國九里文官有兩種,統(tǒng)帥高的儒將型和統(tǒng)帥低的內(nèi)吏型。對統(tǒng)帥比較高的儒將,完全可用。

2、宏觀指揮彌補(bǔ)微觀不足:

部隊(duì)出擊的時間掌握。要在城外修個陣、磐或者箭樓,剛修到一半電腦就來騷擾了。在每只部隊(duì)出發(fā)前,都有個到達(dá)目的地的時間預(yù)計(jì)。一般來說,本回合進(jìn)入工第開修,電腦做不出反映,他要下回合才會排人出來。那么趕在電腦出發(fā)之前,可以派另一隊(duì)護(hù)衛(wèi)部隊(duì)前去保護(hù)。

3、修陣、磐的作用:

對攻擊方來說,這個是恢復(fù)傷兵和進(jìn)攻前哨。游戲可能最初就是那么設(shè)置的,所謂“明修棧道暗渡陳倉”,面對重兵守城又龜縮不出的,非常有效。等敵人開始攻擊修建部隊(duì)了,保護(hù)部隊(duì)也差不多要到了。這時候就讓你的修建部隊(duì)放棄修建逃跑。

4、利用大軍師,控制戰(zhàn)斗節(jié)奏

三國九中的戰(zhàn)斗是有可能從局部擴(kuò)大到整體,由戰(zhàn)斗擴(kuò)大到戰(zhàn)役的。其實(shí)沒什么大不了,還有軍師那。智力高統(tǒng)帥低的軍師這時候作用非凡。將敵人陸續(xù)趕來的部隊(duì),引到城下,守城部隊(duì)一定不要完全籠城。分出一定數(shù)量在野外糾纏著他。城的軍師在戰(zhàn)略面提前選好計(jì)策。

5、對營盤,不要死命搶奪做一定抵抗,然后放棄掉,撤退。無論敵人是否繼續(xù)追擊,兵力都會減少留守。戰(zhàn)爭不在一城一地得失,在有效消滅敵人保護(hù)自己。只要敵人實(shí)力被消耗掉,那么勝利就是自己的。對城市,除非有經(jīng)濟(jì)和很關(guān)鍵戰(zhàn)略價值,打下的城不要修。

三國志九的最佳武將應(yīng)該怎么配合?

川將(步,弩)

李嚴(yán),張翼,張嶷,王平?弩

傅彤,馮習(xí),吳班,張南

馬忠、吳班、吳懿、嚴(yán)顏、張任、高祥

嚴(yán)顏/王平/張翼/張嶷/馬忠/吳班/吳懿等

魏延當(dāng)主將,建議配(張南、馮習(xí)、傅彤)用步兵,或(沙摩柯、祝融、孟獲)步兵隊(duì)。

黃忠,法正,嚴(yán)顏,吳懿,吳班(弩兵)

蜀將配對:

呂布貂禪:

一般是四小虎+文官

趙云+馬家軍

關(guān)張+周倉廖化

胃炎跟孫尚香諸葛的兒子等等~~

五虎上將組隊(duì):

關(guān)張趙馬黃:

因?yàn)?五虎上將及其家人智力都不算高,所以每一隊(duì)配一個軍師.(我一開始玩San9時,特別喜歡讓關(guān)羽和趙云智力都長到了100,好累!)

1.馬超,馬岱,馬騰,馬休(騎兵,弓騎)

2.關(guān)羽,關(guān)興,關(guān)平,關(guān)索(步兵,弩兵)

3.趙云,馬云祿(陳到),趙廣,趙統(tǒng)(騎兵,弓騎)

4.黃忠,張飛,張苞,嚴(yán)顏(步兵,弩兵)

淑娟:

1.馬超,馬岱,馬騰,馬良,馬謖(騎兵,陷阱)

2.關(guān)羽,關(guān)興,關(guān)平,關(guān)索,關(guān)鳳(自創(chuàng)武將,能力不是很高,和關(guān)平差不多),(步兵,弩兵)

3.趙云,馬云祿,諸葛亮,黃月英,姜維(騎兵,混亂,陷阱或是攻心)

4.黃忠,張飛,張苞,嚴(yán)顏,魏延(步兵,弩兵)

馬岱:

1、方案A:馬超,馬鐵,馬騰,馬休,軍師(姜維)(騎兵,弓騎兩用)---馬家父子軍

方案B:馬超,馬岱,龐德,韓隧,軍師(姜維)(騎兵,弓騎兩用)

馬云祿(加武器),馬鐵,馬騰,馬休,軍師(諸葛亮)(騎兵,弓騎兩用)---也算

馬家父子軍

2方案A:趙云,馬云祿,陳到,馬岱,軍師(龐統(tǒng))(騎兵,弓騎兩用),后期趙廣,趙統(tǒng)

加入,而由于馬鐵,馬騰,馬休被殺,馬云祿、馬岱改去和馬超組隊(duì)。

方案B:趙云,趙廣,趙統(tǒng),陳到,軍師(龐統(tǒng))(騎兵,弓騎兩用)

3、關(guān)羽,周倉,關(guān)平,廖化,軍師(或劉封)(步兵)周倉,關(guān)平,廖化一開始就一起出場

4、張飛,張苞,關(guān)興,關(guān)索,軍師(徐庶)(騎兵)張苞,關(guān)興,關(guān)索出場的時間差不多,早期沒

出現(xiàn)這三人之前,張飛去和魏延組建另一步兵隊(duì)。

注:可以適時讓關(guān)平與關(guān)興對調(diào),讓關(guān)平達(dá)到騎兵1000,關(guān)興步兵1000,這樣兩支部隊(duì)對步兵和

騎兵的防御都達(dá)到最高了。

5、黃忠,法正,嚴(yán)顏,吳懿,吳班(弩兵)

黃忠,法正,張南、馮習(xí)、傅彤(步兵)

6、魏延,沙摩可、孟獲、祝融、軍師(馬謖)步兵,一開始就是全奮迅隊(duì)。

《三國志九》的所有事件表有什么

以下按探索事件發(fā)生優(yōu)先度排序:

1-8:三顧之禮、山陽公、封禪、蔡琰歸還、銅雀臺、回鄉(xiāng)、碑文建設(shè)、女性訪問。

9-16:管輅訪問、延命、于吉華佗訪問、左慈1、左慈2、神獸退治、名士處罰、訓(xùn)練所。

17-24:交易、司馬徽訪問、猛獸退治、禰衡、義勇兵、祭、賊歸順、旅人求助。

25-32:賄賂、化物退治、要求金錢、華佗、惡人、旅人、賊退治、災(zāi)害。

《三國志9》:

最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會到,有區(qū)別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進(jìn)行相互切換,而且也不是會有《信長之野望:蒼天錄》那種即時戰(zhàn)略系統(tǒng)。

《三國志》(系列):

是日本KOEI株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬游戲系列。

游戲的主題是三國,于1985年發(fā)行。

游戲的主體是回合策略游戲(SLG)三國志9及其加強(qiáng)版應(yīng)該算是半即時制,下命令與電腦執(zhí)行分離。

每一代游戲都有不同的風(fēng)格與側(cè)重,一般分為武將視角和君主視角兩大側(cè)重。

三國志9特殊事件觸發(fā)條件

1、報仇雪恨

陶謙殺了曹操的父親。曹遂下令攻擊徐州。

要求:控制陳留并消滅陶謙集團(tuán)。

占領(lǐng)譙陣會出現(xiàn)于吉事件。占領(lǐng)沛縣后劉備會出現(xiàn)在徐州附近,并支持陶作戰(zhàn)。進(jìn)攻徐州時會出現(xiàn)事件,呂布占領(lǐng)濮陽,可以選擇是否和談。選擇和解則進(jìn)入濮陽防御,否則進(jìn)入討伐袁術(shù)。

2、濮陽防御

呂布已占領(lǐng)陳留,濮陽危急。

要求:堅(jiān)持守衛(wèi)濮陽或消滅呂布集團(tuán)

占領(lǐng)譙陣則許褚加入,占領(lǐng)中牟(汝南未破)會出現(xiàn)于吉事件。消滅呂布集團(tuán)則進(jìn)入對抗張繡,否則進(jìn)入消滅呂布。

3、討伐袁術(shù)

曹操決定放棄陳留,專打袁術(shù)。呂布控制陳留。

要求:不丟失小沛且消滅袁術(shù)。

第二回合孫策和呂布會加入進(jìn)攻。如果呂布先占壽春則可能和袁術(shù)和解。呂布和解則進(jìn)入消滅呂布,否則進(jìn)入對抗張繡。

4、消滅呂布

呂布私自和解令曹操十分憤怒,在攻擊下,呂布逃到徐州,但他聯(lián)系了烏桓,企圖進(jìn)攻曹操。

要求:不丟失陳留、濮陽并消滅呂布。

許褚接近烏桓王軍團(tuán)時可以斬殺烏桓王,消滅敵軍。消滅烏桓則進(jìn)入華北決戰(zhàn),否則進(jìn)入官渡之戰(zhàn)。劉備將派兩萬人進(jìn)攻徐州,但只有一次機(jī)會。

5、赤壁之戰(zhàn)

曹操南下,孫權(quán)決定聯(lián)合劉備作戰(zhàn)。

要求:不丟失九江并占領(lǐng)襄陽。

關(guān)羽先占領(lǐng)襄陽則進(jìn)入江陵之戰(zhàn),否則進(jìn)入合肥之戰(zhàn)。

擴(kuò)展資料:

《三國志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭戰(zhàn)天下,號令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見了。

與此同時,對應(yīng)武將角色扮演所專設(shè)的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。

三國志9 攻略 三國志9有哪些攻略

1. 戰(zhàn)斗模式類似于實(shí)時戰(zhàn)爭游戲,直接從地圖上開始(但單一的挑戰(zhàn)和策略會打開另一個屏幕)

2. 只能演君主,不能演其他將軍。如果你想使用自己創(chuàng)造的新將軍,你也必須以君主的身份出現(xiàn)。因此,它也減少了很多人際關(guān)系和人才培養(yǎng)的指令。最多8個人可以玩

3.每年有36輪,每輪有兩個階段(戰(zhàn)略階段和進(jìn)步性階段)。在會議期間,將軍將根據(jù)戰(zhàn)略飛機(jī)的指示執(zhí)行命令。目前不能更改該命令

4. 每個城市(要塞)之間有固定的行軍路線。因此,碉堡和其他防御設(shè)施可以設(shè)置在兩座城市之間,以阻擋敵人的進(jìn)攻,也可以作為我軍的休息場所

5. 除了10個歷史劇本之外,還有10個虛擬劇本,比如超越時空限制的劇本,所有的國王和將軍都出現(xiàn)了#

6. 在戰(zhàn)斗中運(yùn)用“兵法”,可能會起到扭轉(zhuǎn)局面的作用。當(dāng)你進(jìn)入戰(zhàn)斗,選擇一個“藝術(shù)的戰(zhàn)爭”,將軍們已經(jīng)學(xué)會了,你可以開始在戰(zhàn)斗中。在這款游戲中,一支軍隊(duì)最多可以擁有5名將軍。如果能善用將軍的運(yùn)動,“兵法”的力量就會更大

7. 你可以把小士兵提升為軍事將領(lǐng)!它必須得到加強(qiáng)。這是游戲中獨(dú)特的場景。值得注意的是,許多著名的將軍都是從士兵提拔上來的。為什么普通士兵不能成為將軍?這個功能可以讓你提升被歷史掩埋的天賦。在戰(zhàn)爭期間,如果有能力的將軍進(jìn)行戰(zhàn)爭藝術(shù)和設(shè)施建設(shè),就可以在季節(jié)交替時提拔士兵為將軍。首先,為軍事將領(lǐng)選擇一名教師。經(jīng)過四分之一的指導(dǎo),士兵將晉升為軍事將領(lǐng),正式加入你的指揮!#

8. 你可以根據(jù)玩家的級別來選擇難度,而不是像以前那樣簡單、普通、困難。你也可以在選擇難度后增加游戲難度,電腦強(qiáng)度最多可以增加到200%

三國志9小常識

1.三國志9有什么小技巧

我來說幾個:

1、攻城最犀利的是用井闌+弓兵系戰(zhàn)法,打外族時改用沖車+4個攻心,一般只需發(fā)一支部隊(duì)即可,無往而不利。

2、每個攻城隊(duì)里至少要1個高智,最好用會教諭的,只有攻外族時不必用教諭,只攻心就行。

3、如果被你攻的城里的兵和你的出兵差不多,不必帶野戰(zhàn)隊(duì),否則須帶野戰(zhàn)隊(duì)防對方出城野戰(zhàn)。野戰(zhàn)隊(duì)陣法一般就是魚鱗+奮迅,代表人物就是張飛。

4、如果對方來攻你,那就是給你送兵來了,在對方快靠近你城時才出兵野戰(zhàn),切記打這種仗時不必帶大部隊(duì),而是應(yīng)分成很多小部隊(duì)。如有5員將,敵人是一支2W人部隊(duì),你5員將不是也帶一支2W人去打,而是只需帶5支4000人去打就行了,如果將猛的話,只帶5支2000人部隊(duì)就可以在一回合內(nèi)秒掉對方2W人部隊(duì),就算敵方發(fā)戰(zhàn)法殺掉你1支部隊(duì)也無關(guān)大局。

5、一般有3個城以上才搞內(nèi)政,不然在三國9里會窮死,只有進(jìn)攻,開局就進(jìn)攻或占空城才是王道,單城搞內(nèi)政是下下策。典型打法就是第二劇本有一年的同盟時間,劉備一開始就派張飛到下方港口,第二回合張飛帶上港口所有兵直奔小沛,占了小沛后再把下邊的空城全占了,可以占5個空城,這樣有6個城了就不會窮了,一年后想怎么打就怎么打。

6、對于邊上的強(qiáng)敵,如平原的劉備對袁紹,兵力差2倍以上。不必驚慌,立馬在邊境必經(jīng)之處建一個小陣,最好建在對方版圖內(nèi),然后對方一定會出兵進(jìn)攻這個陣而不是打你的本城,等他一到陣前,這個時機(jī)要控制好,三國志9可以設(shè)定出兵日期的,你立馬棄陣用井闌+弓兵系戰(zhàn)法打這個被敵人占的陣,因?yàn)殛嚐o戰(zhàn)法,只有活活被你白賺兵,這是防守的王道,此消彼漲,沒幾回合你就可以把袁紹的老窩都端了,兵還漲了不少。

以上幾點(diǎn)你都理解了的話,你在三國志9已經(jīng)無敵了。

2.三國志9小兵培養(yǎng)訣竅

多學(xué)兵法。

老師會的兵法,學(xué)生也更容易學(xué)會。優(yōu)先學(xué)習(xí)提高關(guān)鍵屬性的兵法,但如果能學(xué)的兵法太少,也可以學(xué)習(xí)其它兵法。

所以要經(jīng)常存檔讀檔。 比如培養(yǎng)武力,如果步兵兵法能學(xué)兩個或者三個,那當(dāng)然就選步兵兵法。

但如果所有提高武力的兵法只能學(xué)一個,而謀略兵法可以學(xué)三個甚至是四個,那就可以考慮一下學(xué)習(xí)謀略兵法。雖然這次學(xué)的兵法不能提高武力,但是下次或許能學(xué)到更多提高武力的兵法。

擴(kuò)展資料: 《三國志9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光榮公司研發(fā)的一款三國策略類游戲,發(fā)行于2003年,為《三國志》系列游戲作品。 通過扮演一位君主在三國這個風(fēng)云時代完成統(tǒng)一天下的目標(biāo)。

《三國志9》放棄了7、8代的全武將扮演系統(tǒng),回歸到系列傳統(tǒng)的“君主扮演系統(tǒng)”。也就是說玩家在9代中不能在選擇扮演關(guān)羽等武將角色了。

而只能選擇劉備等諸侯角色。 這是回合策略游戲,而不是即時戰(zhàn)略游戲。

游戲中會加入即時戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強(qiáng)項(xiàng)。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會在同一張地圖上實(shí)行。

官方的定義就是:臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭中,而在防御方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。

戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。 參考資料:百度百科_三國志9。

3.單機(jī)游戲

1.每個武將都有自己的技能,把技能一樣的武將放在一起戰(zhàn)斗時可以促發(fā)連鎖,使殺傷力翻倍。編組軍隊(duì)時要選陣型和武將技能,各陣型都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),編組時要看清楚。武將的技能也要選好,不然他就是個神也玩不出花樣來。另外還要選好武將在陣型中所處的位置,在前頭的武將容易觸發(fā)單挑,也容易被狙擊。

2.兵源要看你的民心的,每個月補(bǔ)充一次兵源,在你城郭的資料里都有顯示的。

3.城池的防守不單單是看兵力的,還要看完整程度的,該數(shù)值一旦歸零你就算有百萬大軍也沒用。

4.游戲里武將是有相性的,在游戲開始時模式里可以選擇是歷史還是虛構(gòu)的。在歷史模式中劉備和曹操是成不了好朋友的。身為太守也就是守城大將叛變時就會造成連城池都?xì)w屬對方的。

5.想要?dú)茸约憾嗟臄橙?#26368;好是選擇技能一樣的武將,另外要注意陣型的選擇。攻擊城池時只有騎射、弓弩的技能有用,普通步兵和騎兵的技能是發(fā)動不了的。

6.俘虜?shù)奶优軙r隨機(jī)發(fā)生的,俘虜多就更容易出現(xiàn)逃跑情況了。

游戲里有教程的!玩通教程還有兩個隱藏武將咧。

4.三國志9攻略,小秘訣

跟你說幾個實(shí)用點(diǎn)的, 1 炒糧賺錢 ,秋天過后,多余的錢買糧,然后一般是第二年5月份 糧價是最高的時候 ,賣出,賺差價 ,兩年下來 你 就有足夠的錢了 2 練兵法 ,比如要練步兵兵法,選出你要練的5個武將,全選步兵系的兵法,然后不停地去打仗,熟練度高了就可以學(xué)會三個兵法,比如,有一個人發(fā)個一級兵法,沒這個兵法的人就會學(xué)會一級的, 有人發(fā)了二級兵法,熟練度夠的一級兵法的人就會學(xué)會二級兵法,三級也一樣,有人帶頭發(fā)三級的,1000熟練度的二級兵法就會學(xué)會三級的 奮迅 弩兵 什么的都這樣學(xué)會 !~~~~~

有了兵法 有了錢買兵 你就可以去統(tǒng)一天下了 , 三國志9 電腦太笨,統(tǒng)一天下壓根沒難度 !~~ 最后用到最多的就是連弩和飛射 攻城用的!~~ 你五虎上將連動連弩,能打掉10000兵,兩下就把城攻下了,沒難度的 !~

3 剛開始的時候,如果有人來打你,你兵又少,比如只有2W,你可以分10小隊(duì),每隊(duì)1800兵,去打他20000兵,一下就把他干了,這樣他一直打你,你的兵會越來越多 , 傷兵投降嘛

你知道這些就夠了 ,足矣笑傲三國了 !~~~~

還有一些 無聊做的事情, 比如把每個城 練滿 ,你委托一下就好了

把寶物都尋滿,你網(wǎng)上找一下地址吧 ,呵呵 !~~

打這么多字,很辛苦 的,這是我多年玩下來覺得最重要的 三點(diǎn), 給個最佳吧 !~~ 總比人家復(fù)制粘貼的強(qiáng)吧

5.三國志9怎樣玩出最完美的結(jié)局

san9完美結(jié)局: 1.80%以上城?日?M 2.?磧杏癍t,已稱帝. 3.?磧?0%的??物. 4.探索出倭??探索?牙,出現(xiàn)望蓬萊CG,倭?霈F(xiàn)) 5.包過倭??鵲?仔U族消?? 6.統(tǒng)一后,指定的繼承者與大?④?,丞相等,要是與自己相性合的,且要比較忠(比如曹操統(tǒng)一,選曹丕,??遼,郭嘉;不可選曹丕,????O?? 夷族消????握f明一下: ???0-30萬人,在夷族周?建城(之前可與夷族搞好關(guān)?S),出4-5隊(duì)?_?隊(duì),集中打?舫欠?因?橐淖灞?所以不能以兵力取??。

.這是一種快捷的方法,基本上30天,至多40-50天完全可以打下.。

6.三國志9開始如何玩小弟剛接觸三國志9,不知道如何玩請各位大大告

入門: 進(jìn)入游戲 三國九 *** 有10個劇本可供玩家選擇,基本上都是玩家所熟悉的,這里不多作介紹。

喜歡用自己的名字作為新武將登陸的玩家注意了,一般的能力值設(shè)定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不過在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武將設(shè)定畫面的右邊還多了兵法設(shè)定的內(nèi)容。 兵法是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的最大特色,擁有越多兵法的武將越能無敵于戰(zhàn)場,不過,游戲初始只給新武將提供了區(qū)區(qū)35點(diǎn)的兵法值,想要新武將學(xué)會大量的兵法是不可能的。

如果想要建立一個無敵的武將,那么有一條秘技可以使用:把鼠標(biāo)箭頭指在右下角兵法中的“妖術(shù)”這一項(xiàng)上,然后不停點(diǎn)擊,也就是反復(fù)“選中”、“取消”……直到最后聽見幾聲鑼響,兵法值變?yōu)?9,而且鎖定了!這時可以給新武將選擇所有的兵法,并且可以把四項(xiàng)能力值全部調(diào)到100,智比諸葛、武比呂布的超級武將誕生了! 進(jìn)入游戲后,進(jìn)行方式并不是以前單純的回合制進(jìn)行了。 玩家所下達(dá)的指令會通過“戰(zhàn)略面”和“進(jìn)行面”兩個階段來完成。

在戰(zhàn)略面中下達(dá)命令,在進(jìn)行面中則可以看到實(shí)行的戰(zhàn)略結(jié)果。戰(zhàn)略面是處理內(nèi)政,外交,軍事的各項(xiàng)國事的操作面,戰(zhàn)略面時游戲的時間是暫停流動的,可以執(zhí)行各種命令。

在本城市內(nèi)執(zhí)行一般的內(nèi)政指令例如“設(shè)施”中的“巡查”、“商業(yè)”等等都可以立即看到收效,但是如果是執(zhí)行人才、戰(zhàn)爭等指令,就需點(diǎn)擊右下角的“進(jìn)行”按鈕,進(jìn)入“進(jìn)行面”中。 進(jìn)行面時游戲中的時間也會開始流動,依照在戰(zhàn)略面時所下的命令,部隊(duì)和武將開始行動。

同時,其他勢力的部隊(duì)和武將也進(jìn)行動作。這個階段的活動是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武將自動執(zhí)行指令的情況,但是他們究竟完成得如何,那就要看作為君主的玩家究竟指派是否合理了。

進(jìn)行一次的戰(zhàn)略面和進(jìn)行面的活動,會消耗掉“一旬”時間。每個月分上,中,下三旬,也就是說,12個月可以進(jìn)行36次活動。

接下來,我們先看一看內(nèi)政系統(tǒng)。 內(nèi)政篇 在三國九中,內(nèi)政系統(tǒng)被大幅度地簡化了。

選擇城市后,在指令中選擇“設(shè)施”,即可執(zhí)行一系列的內(nèi)政指令。下面是幾條主要指令的功效。

指令名稱/效果 巡查/民心增加 商業(yè)/金錢收入增加 修筑/城墻耐久度增加 開墾/糧食增加 征兵/士兵增加 訓(xùn)練/士兵士氣增加 如果不是資金匱乏或者已經(jīng)有足夠的錢糧,商業(yè)、開墾這兩條指令在游戲初期是每個月都要盡量執(zhí)行的,這樣游戲中后期才會有充足的錢糧收入。 每年的收入時間如下: 春:1-3月,人口變動,資金收入,成年武將登場。

夏:4-6月,人口變動,資金收入。 秋:7-9月,人口變動,資金,軍糧收入。

冬:10-12月,人口變動,資金收入。 金錢將作用在一切開發(fā)的用途上,另外拿來賞賜武將,提高其忠誠度也用得上。

而糧草主要作用于軍隊(duì)的消耗,一旦耗盡,那么士氣將急劇下降,逃兵也會大量出現(xiàn)。在本作中出現(xiàn)了“兵役人口”這一項(xiàng)數(shù)值,其實(shí)就相當(dāng)于“預(yù)備兵”,征兵只能從“兵役人口”中來征,而無法打全城人口的主意。

這也就是說,以前的窮兵黷武有點(diǎn)行不通了,如果不通過“巡查”來提高民心,兵役人口是不會增加的。另外,“商業(yè)”和“開墾”搞得好也是可以增加民心的。

可以說,雖然只有幾條簡單的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽視。 武將篇 光榮似乎對《三國演義》的研究越來越精了,本作中武將的能力數(shù)值設(shè)定相當(dāng)合理,首先拋棄了“魅力”這個雞肋數(shù)值,其他能力之間的聯(lián)系更加緊密。

首先武將的性格分為四種,特征分別為: 莽撞:在戰(zhàn)場上十分勇猛,但是也會有擅自行動的傾向。 剛膽:勇猛而冷靜,基本上遵守指令,但是有時候也會出現(xiàn)攻擊性的行動。

冷靜:冷靜沉著,在戰(zhàn)場上避免不必要的傷害。 慎重:比較消極的性格,盡量避免傷害,乃至擅自撤退。

另外傳統(tǒng)的統(tǒng)率、武力、智力、政治四大能力指數(shù)也在不同的活動中起到重要作用,下面列舉一下在本作中特殊的影響。 統(tǒng)率越高——提高“修建”“征兵”等活動效果;增加計(jì)略“救援”的成功率。

武力越高——提高“訓(xùn)練”等活動效果;增加計(jì)略“燒夷”“奪取”的成功率。 智力越高——提高“巡查”等活動效果;增加計(jì)略“偽報”“擾亂”“激勵”“離間”“流言”的成功率。

政治越高——提高“商業(yè)”“開墾”“買進(jìn)”“賣出”等活動效果;增加計(jì)略“探索”“登用”“贈與”“請求”“交還”“勸降”的成功率。 此外,忠誠度的屬性雖然存在,但是更多被隱藏的“相性”這一屬性所影響,也就是說本作中想要挖人,就得看自己與目標(biāo)武將的相性了。

曹操是絕不可能將關(guān)羽趙云從劉備手中挖走的。不過,這種情況僅僅針對少數(shù)人,總的來說,本作中敵人挖我方一般武將好像特別容易,我劉備手下的胡班、簡雍等一批著名的忠臣居然輕輕送送就被曹操挖走了。

另外,諸葛亮登用在野的鄧芝、馬超登用在野的馬騰居然不成功也讓人費(fèi)解,不過更有趣的是,回合結(jié)束之后剛剛還很傲的馬騰居然自己跑來求官了,看來光榮在這一方面始終不能做到完美,真正信得過的,就是劉備與關(guān)張趙諸葛、曹操與夏侯許褚典韋、孫權(quán)與魯肅周瑜黃蓋這樣的鐵桿關(guān)系了。 另外,俘虜?shù)奈洹?/p>

7.三國志九如何能以少勝多

在戰(zhàn)術(shù)層面,無非是合理的搭配陣型和兵法,合理的利用偽報和援助等計(jì)謀,合理的組合武將(兼顧相性和武將特殊關(guān)系)。

“在目標(biāo)城市附近修建營寨誘敵,后以攻城兵種(投石車等)打破城防,則城內(nèi)士兵全為俘虜了”這個在原版里很好用,加強(qiáng)版基本沒用,而且這應(yīng)該算個BUG。 其實(shí)三9是比較大氣的游戲,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用再好,也很難像8代10代那樣以一勝十,如果你用劉備孫權(quán)可以通過合理的戰(zhàn)術(shù)搭配實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一,如果你用張繡孟獲估計(jì)是不太現(xiàn)實(shí)。

不過9代沒有道路系統(tǒng),行軍的自由度很高,更適合從戰(zhàn)略上著手。二樓說要重視地形,說到點(diǎn)子上了,不過不應(yīng)該只是在路口修個石兵那么簡單(會石兵的人也有限)。

用兵以正合,以奇勝。利用關(guān)隘和港口限制敵人的進(jìn)軍路線,盡量采取主動進(jìn)攻將戰(zhàn)略上的主動權(quán)抓在自己手里,電腦剛開始的防御配置一般比較合理,但幾次試探性的進(jìn)攻后,往往就亂套了,抓住敵人破綻果斷出擊。

有時候也可以利用敵人后方空虛長途奔襲,經(jīng)常會有不錯的效果。 防守時不要拘于一城一地的得失,可以利用地理上的縱深不斷分化敵人兵力。

當(dāng)然這樣的前提是要不斷進(jìn)攻,保證自己有比較大的地盤。最后就是人才了,真的很重要,拼命的挖墻腳吧。

ps:三9沒有兵種相克的,不用考慮了。

8.三國志9的技巧

內(nèi)政開墾商業(yè)巡查,當(dāng)前值與最大值的差值大的城優(yōu)先,差值相近,人口多的城優(yōu)先平常只做商業(yè),4、5、6專攻開墾不要讓內(nèi)政值差的做內(nèi)政,得不償失 搜索按照政治從低到高進(jìn)行搜索即使軍師智力100亦不可全信,同一地點(diǎn)可能同時有人物和寶物,不能保證得到想要的結(jié)果搜索到的武將不要立刻選擇登用,下一旬再登,因?yàn)橐坏┦?,基本忠誠-5,基本再登用不能 忠誠度活用寶物和官爵,比如劉備新登用一名武將忠誠75,為保證不被挖走第一旬,賞雙劍+12,官位+4,賞賜+8=忠誠99 第二旬,卸職-4,賞賜+8=忠誠103 第三旬,沒收-12,賞賜+8=忠誠99 整個過程該武將一直很安全 廢物利用劉禪這類活寶并非無用,我的經(jīng)驗(yàn)是電腦離間一般先看目標(biāo)武將離間的難易度,然后是該武將的編號,靠前者優(yōu)先。

時常保留1、2個這類無用武將可以大大降低張飛之類猛將被挖的可能 流言和請求個人認(rèn)為是游戲中最強(qiáng)的計(jì)謀,流言+請求,運(yùn)用得當(dāng),幾乎攻無不克 利用地域一般來說,同一地域的兩個建筑分屬不同勢力,戰(zhàn)爭的可能性接近100%,我們要做的只是促成條件,然后坐山觀虎斗。比如赤壁的劇本,劉備取西城后建博望陣給曹操再將新野巧妙的讓給劉表,配合上面提到的流言+請求,就可以輕松的宛城襄陽擇一而取 俘虜對待大量俘虜,政治高的優(yōu)先登用政治、智力高于80的不投降殺無赦(個人意見),其余或可看情況 解甲歸田蓋個可以收兵的建筑,把兵放進(jìn)去,拆了它,世界清靜了士兵會變成該建筑所屬城市的兵役人口 騷擾無時無刻保持對敵人的騷擾派上一攻心武將,治療更佳,鼓舞亦可,帶上名馬,數(shù)千士兵,方圓陣,直擊敵城,畫同心圓仆街后下一旬繼續(xù)出兵對手若城池較少則根本無力發(fā)展 出兵時的選擇關(guān)鍵是敵人接近時攻擊與否這個選項(xiàng),如雙方都選是,則互相不能通過對方的陣形,否則選否的一方會試圖穿過阻擋的部隊(duì)(成功穿越的前提是行軍速度必須高于對方),撲向目標(biāo),而己方部隊(duì)如果目標(biāo)是該敵部隊(duì)的話會緊隨其后攻擊大家可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇順帶一提,大將的統(tǒng)帥影響行軍速度 官爵武官全部罷免,只留統(tǒng)帥最高的作為主將的官位文官能封就封 外交不要被反。

不要同時和三個以上相鄰勢力交惡盡量促成聯(lián)盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+請求,盡力破壞聯(lián)盟,趁機(jī)登用忠誠不高的武將同一回合贈送對同一勢力只能成功一次,請求也是一樣,誰說行也沒用,不要浪費(fèi)錢糧 戰(zhàn)爭部隊(duì)數(shù)目優(yōu)先于部隊(duì)士兵數(shù)比如10000兵,盡量讓幾個統(tǒng)帥夠高的人各帶一部分,而不要作為一隊(duì)出擊 委任遇到不能把理想人選任命為軍團(tuán)長的情況,只需把此人單獨(dú)放到一城市,然后委任該城,再選擇變更軍團(tuán),此人的軍團(tuán)長身份不會取消 雜項(xiàng)無論是登用搜索還是偽報混亂或者奪取燒夷,最好每個武將都讓軍師試一次,甚至有時諸葛不能成功偽報而智力50余的卻可以勝任張飛偽報周魚。

請記住這在游戲里并非不可能智力80以上的武將很難被離間,賞賜可以不用太勤保留一名統(tǒng)帥80+的武將在前線城市(不要搜索,不要登用非本城武將)不要讓沒事干的武將閑置,搜索也比白混強(qiáng)燒夷的底線是100,城防低于100的時候該指令不會成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有關(guān) -------------------------------------------------------------------------------- 三國志9PK打仗也不難,且看狼群戰(zhàn)術(shù) downonly 近日打三國志9PK版.勤練武功,悟得一狼群戰(zhàn)術(shù),來與大家探討一下. 孫子兵法里有一句"以一圍十",這在游戲里面行不通.我們只能來個"以十圍一". 不過這個"以十圍一"并不是用十個兵圍對方一個兵,10倍兵力,誰都能打贏.我們要 說的是用優(yōu)勢的隊(duì)伍數(shù)量,打贏對方. 這有點(diǎn)象狼群的進(jìn)攻,個體不是很強(qiáng),但是數(shù)量多,團(tuán)結(jié)起來威力就很大,層層推進(jìn), 綿綿不絕. 剛才說了,我們勝在不是兵多,而是將多,隊(duì)伍數(shù)量多.先舉個極端的例子,打贏一場 仗需要多少兵?這個沒頭沒尾的問題不好回答.但是一個理論上的答案是一個將帶 一個兵.只要這個將不斷發(fā)動兵法,理論上是有可能直接擊斃對方的.這是紙上談 兵了.但是我們可以從這里例子啟發(fā)出一些概念來推導(dǎo)一個合理的戰(zhàn)術(shù). 首先在實(shí)踐中我發(fā)現(xiàn),發(fā)動兵法后的威力和帶兵的數(shù)量有關(guān)系,但是更直接的和將 領(lǐng)的能力有關(guān)系,厲害的將領(lǐng)往往帶很少的兵就能發(fā)動威力很大的兵法,特別是在 兵法聯(lián)動的時候,就算只有一個兵,也可以重創(chuàng)對方. 其次我發(fā)現(xiàn),兵法發(fā)動是有時刻的,每次進(jìn)行面進(jìn)行的時候,會有幾次停頓,那就是 發(fā)動兵法的時刻,如果那是不發(fā)生,就要等到下一個兵法發(fā)動時刻.我發(fā)現(xiàn),每個時 刻每支部隊(duì)能發(fā)動一次兵法,極少數(shù)的時候會發(fā)動幾次. 最后,對方部隊(duì)發(fā)動兵法,每次只能攻擊一個目標(biāo).也就是說,兵法是單一攻擊的,除 了妖術(shù),其他的是沒有大范圍攻擊力的. 從以上三點(diǎn),我推導(dǎo)出一個戰(zhàn)術(shù):把一個大部隊(duì)分成多個小部隊(duì),讓兵法可以聯(lián)動 的人歸為一隊(duì),用幾支絕對兵力很少的部隊(duì)合圍對方一個大隊(duì). 不難發(fā)現(xiàn)這樣做的好處. 首先,我們增加的兵法發(fā)動的概率.因?yàn)樵谝粋€時刻一支部隊(duì)只能發(fā)動一次兵法. 現(xiàn)在我把隊(duì)伍分成了n小隊(duì),那就是n倍的兵法發(fā)動概率,n越大概率越高. 。

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