今天給各位分享游戲世界的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)游戲世界降臨地球進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

游戲世界觀是什么,它和系統(tǒng)的區(qū)別又是什么?
世界觀的定義說過很多次了,但還是很多人對(duì)具體世界觀是什么并不是很了解,好,我想還是開門見山說好了。
這樣宏大的話語是每一個(gè)游戲參與者必須面對(duì)的問題,不論你是游戲的策劃開發(fā)還是普通玩家,就像你無論如何也擺脫不了身邊的世界一樣,只要參與游戲,世界觀就會(huì)像空氣一樣一直包裹著你,也許你暫時(shí)看不到它的形狀,但卻永遠(yuǎn)能感知它的存在。
就好像上面的圖,只要你看到里面的元素,就能猜測(cè)到那是一個(gè)什么樣的仙俠世界。所以說,世界觀反應(yīng)在游戲前端的,除了文字之外,美術(shù)場(chǎng)景是很直觀的,但在做世界觀的前期,構(gòu)建一個(gè)什么樣的世界觀,策劃是需要準(zhǔn)備好需求文檔發(fā)給美術(shù)理解的。
可以說,除了世界觀的構(gòu)建者之外,美術(shù)設(shè)計(jì)師是最了解世界觀的。
我們只要接觸游戲制作者和玩家,就能夠感覺到游戲世界觀對(duì)他們的影響。
游戲設(shè)計(jì)者經(jīng)常會(huì)說這樣的話:“XX游戲中有N個(gè)種族,每個(gè)種族里都有戰(zhàn)士、法師、弓箭手等高級(jí)職業(yè)……游戲里的每個(gè)城市建筑都很獨(dú)特,不是講究精雕細(xì)刻,而是講究每座房子都有獨(dú)特的造型。有需要樓梯爬上去的小木屋;有走到地下的石屋。
連篝火也有很多特殊的造型,那紅紅火苗的所演繹出的精彩,讓人感受到微小中的細(xì)致。還有那坐落在幽深的山脈最底層,非常隱秘的城堡;坐落在很小的山谷里,四面都是高而陡峭的山的礦山城市,還有那海邊因?yàn)橛鲭y而擱淺的船只殘骸,給人一種異樣的真實(shí)……
各個(gè)種族的中心城市自然有他們的特點(diǎn):XX族城市中,站在漂浮于天空之中的奇跡之城,遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去:那遠(yuǎn)處巍峨的高山,恬靜的流水,雜草從中隱約可見前古建筑遺跡,隨著清晨的陽光從遠(yuǎn)處淡紫色薄薄霧靄逐漸顯現(xiàn)。
而在XX族的主城附近的大草坪上視野非常開闊,顯示了大自然的無限生機(jī),綠草如茵,小橋流水。
而XX族的城市就另是一翻風(fēng)味了:雖然每個(gè)村莊的形狀各異、大小不同,但是都有同樣的中心商業(yè)區(qū),各種建筑整齊寬闊,布局合理,特別給人立體感是潔凈的村莊看不見一點(diǎn)垃圾的存在。
寬闊的街道、城市內(nèi)各種設(shè)施的招牌、陽光的映射下,展現(xiàn)一個(gè)個(gè)古香古色的村莊。”這些是我們能夠經(jīng)??吹降膶?duì)游戲的宣傳,其中就包羅了很多世界觀的內(nèi)容。
而玩家經(jīng)常會(huì)說的:“XX游戲有著豐富的劇情和令人印象深刻的人物形象,有著感人的情節(jié)和完美的結(jié)局”、“我喜歡XX游戲中的人物設(shè)定,特別是服裝設(shè)計(jì),太漂亮了”、“XX游戲?qū)⒉煌N族之間的歷史淵源交代的非常詳細(xì)真實(shí),對(duì)幾個(gè)種族之間關(guān)系的刻畫也恰倒好處,就像現(xiàn)實(shí)生活中的大國(guó)政治一樣?!?/p>
從這些玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)中我們也能分析出游戲世界觀對(duì)一個(gè)游戲成敗的重要作用。
在一些游戲策劃案中,我們可以看到,游戲世界觀的設(shè)定被放到了開篇位置,是整個(gè)游戲策劃最重要的組成部分之一,甚至坊間有“賣游戲先賣世界觀”的俗語流傳,可以想見世界觀在游戲中的重要地位和作用。
下面,我們來分析一下游戲世界觀,以及和世界觀相關(guān)的方方面面。
游戲世界觀的定義是什么?恐怕現(xiàn)在很難有一個(gè)可以服眾的答案。就像“一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特”一樣,一千個(gè)游戲參與者(包括開發(fā)設(shè)計(jì)和普通玩家)估計(jì)能有一千多個(gè)概念。筆者在這里將游戲世界觀定義為對(duì)游戲場(chǎng)景的主觀先驗(yàn)性假設(shè),它是和游戲系統(tǒng)概念相對(duì)應(yīng)的。
所謂游戲系統(tǒng),是指通過游戲者的控制,對(duì)一個(gè)游戲價(jià)值觀的進(jìn)行闡釋,并保證價(jià)值觀在游戲中發(fā)揮作用的綜合手段。世界觀和系統(tǒng)有相互交融的地方,有些涉及游戲世界規(guī)則的地方,世界觀就要靠系統(tǒng)的解讀來傳達(dá)。
世界觀和系統(tǒng)的分別,在于前者偏重描述性,而后者則是操作性的。 前者在游戲中的作用,是告訴我們這是一個(gè)什么樣子的世界,而后者的作用則是保障我們?cè)谟螒蛑凶鍪裁础⒉荒茏鍪裁?、做了能得到什么的手段?/p>
世界觀和系統(tǒng)通過游戲的價(jià)值觀連接,游戲的價(jià)值觀是在游戲世界觀的基礎(chǔ)之上抽繹出來的對(duì)游戲世界根本規(guī)則的評(píng)價(jià)。
在成熟的游戲設(shè)計(jì)中,三者構(gòu)成一個(gè)X型體系。兩端(游戲世界觀和系統(tǒng))的外延可以無限擴(kuò)大,而坐落在交點(diǎn)位置的就是游戲的核心價(jià)值觀。而形成這一體系的基礎(chǔ)就是游戲世界觀,它像金字塔堅(jiān)實(shí)的底座一樣,托起了其上的價(jià)值觀和游戲系統(tǒng),構(gòu)筑成一個(gè)完整穩(wěn)定的游戲結(jié)構(gòu)。
和游戲系統(tǒng)偏重操作性不同,游戲世界觀的特點(diǎn)是描述性。它是在利用一切手段來告訴我們游戲中有一個(gè)什么樣的世界,講述是傳達(dá)游戲世界觀的重要方式。我們經(jīng)??梢栽谝恍┯螒虻拈_端看到一段CG動(dòng)畫,它的功用就是講述游戲世界觀。
以大家耳熟能詳?shù)挠螒颉蹲罱K幻想8》為例,在開場(chǎng)CG中我們就多少能夠了解一些游戲世界觀。
比如游戲畫面的風(fēng)格,游戲角色的著裝風(fēng)格,角色使用的武器和角色與角色之間的關(guān)系,這些世界觀的講述有利于我們更加深入的理解游戲,并幫助我們?cè)谟螒蛑刑剿鳌?/p>
在進(jìn)入游戲后,世界觀的描述更是隨處可見,巴拉姆學(xué)院的設(shè)計(jì)風(fēng)格、人物對(duì)話時(shí)的語氣、出行道具甚至怪物設(shè)定,都在給我們展示著《最終幻想8》那界于幻想和寫實(shí)之間的獨(dú)特世界。
在一個(gè)游戲中,幾乎所有元素都是世界觀的組成部分。比如游戲時(shí)代設(shè)定,是古代、近代還是現(xiàn)代,游戲畫面風(fēng)格,是寫實(shí)、日式唯美還是歌特式,游戲中的背景資料設(shè)定,包括游戲世界的政治經(jīng)濟(jì)文化宗教,還有人物造型設(shè)計(jì)甚至游戲中的色彩音樂等等一切都構(gòu)成了游戲世界觀的要素。
像一些游戲大作,如暴雪公司的著名游戲《魔獸爭(zhēng)霸》系列等,世界觀搭建相當(dāng)完整,幾乎現(xiàn)實(shí)生活中的任何要素在其中都有反應(yīng),比如歷史、政治、宗教、軍事等,而這一切的組合,構(gòu)成了一個(gè)有機(jī)的,逼真的游戲世界。
我們進(jìn)入游戲就能明確《魔獸爭(zhēng)霸》的世界是什么樣子。我們可以直觀的了解泰坦及宇宙的形成,艾澤拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金屬手改造這個(gè)世界而引發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng),卡利姆多大陸的形成。
我們還能知道人類與獸族的相遇,以及兩者間仇恨的來源,人類7個(gè)國(guó)家在政治軍事上勾心斗角,各個(gè)種族的不同信仰;我們還能知道各個(gè)種族之間軍事力量、生活習(xí)慣的區(qū)別,每個(gè)種族特有的外貌、武器、戰(zhàn)斗方式和著裝的不同。
如果對(duì)世界神話有些了解,我們可以了解《魔獸爭(zhēng)霸》是各民族神話的雜燴,特別是古希臘神話、基督教神話和北歐神話的影響最為顯著,我們還可以知道游戲設(shè)計(jì)者在創(chuàng)作《魔獸爭(zhēng)霸》的世界時(shí)利用了“平行宇宙”的觀念。
在建筑和服裝設(shè)計(jì)上有哥特和巴洛克風(fēng)格的影子。所有這些因素不論是顯性的還是隱性的,都幫助構(gòu)成了一個(gè)完整的《魔獸爭(zhēng)霸》世界觀。
游戲世界觀在電子游戲中是普遍存在的,絕對(duì)不存在沒有世界觀的游戲。因?yàn)橛螒蚴侨祟惖脑煳铮藗冊(cè)?#21046;作一款游戲的同時(shí),都會(huì)為游戲搭建一個(gè)場(chǎng)景并制定一些規(guī)則,在這個(gè)過程中,主觀的假設(shè)必然會(huì)參與其中,否則游戲無法成型。
而不論是參與游戲的還是創(chuàng)作游戲的,甚至是純欣賞游戲的人,也都會(huì)將自己的主觀思考帶入了游戲之中,對(duì)游戲中的假設(shè)做出回應(yīng),這種互動(dòng)是游戲的本質(zhì)屬性之一,同時(shí)也是游戲世界觀發(fā)生效果的表現(xiàn)。
在有些游戲中,世界觀表現(xiàn)得比較明顯與完整,比如上文提到的《最終幻想8》和《魔獸爭(zhēng)霸》,但在另外一些游戲中,特別是一些桌面小游戲中,世界觀的表現(xiàn)則沒有那么顯而易見,經(jīng)常會(huì)被人忽視,甚至被認(rèn)為沒有世界觀,其實(shí)這不過是對(duì)游戲世界觀的一種誤解。
現(xiàn)在筆者對(duì)一個(gè)游戲的進(jìn)行一下描述,看對(duì)大家是否能又所啟發(fā):“這是一個(gè)幻想的世界,天空中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)四個(gè)一組的寶石,在和現(xiàn)實(shí)世界一樣的重力作用下下落到一口井中。
當(dāng)寶石接觸到井的上沿時(shí),這個(gè)世界就將毀滅。如果寶石將井的一層全部填滿,那這一層的寶石就會(huì)全部消失,堆在上面的寶石也將落下,填補(bǔ)空間。這時(shí)一位勇者出現(xiàn)了,他能用自己的念力控制空中的寶石旋轉(zhuǎn)并改變位置,他的任務(wù)就是將寶石放到適當(dāng)?shù)牡胤絹碜柚故澜绲臍纭?。?/p>
怎么樣?大家都猜出來這個(gè)游戲是什么了吧,那就是大名鼎鼎的《俄羅斯方塊》。如果換一種表述的方法,大家就不會(huì)認(rèn)為這個(gè)游戲沒有世界觀了吧。
為什么游戲里的開放世界感覺比現(xiàn)實(shí)世界繁華?
很多人沉迷于游戲世界不能自拔,覺得游戲里面的生活比現(xiàn)實(shí)中要好,但是你應(yīng)該想一想如果游戲和你的現(xiàn)實(shí)生活一樣的話那還有誰去玩游戲呢?
首先游戲原本就是虛擬的,會(huì)給你構(gòu)架一個(gè)完全幻想中的世界。每個(gè)游戲都有自己的特色,所以能夠吸引有不同需求的玩家,比如說上古卷軸5構(gòu)建的是一個(gè)虛幻的大陸,九張地圖城池各有特色十分精美,有點(diǎn)中世紀(jì)的感覺,里面的角色也是龍人、獸族、精靈俱全,劍三就是一個(gè)唐代的武俠世界,古風(fēng)味道十分濃厚,守望先鋒就是高科技的時(shí)代,每個(gè)人都有自己的先進(jìn)武器和特長(zhǎng)。構(gòu)建一個(gè)自己的故事或者架空一個(gè)完整的世界,給人展現(xiàn)完全不一樣的世界是游戲吸引玩家的重要因素之一。如果世界和你現(xiàn)在所處的一模一樣,還會(huì)有誰去虛擬環(huán)境體驗(yàn)?zāi)亍?/p>
既然是虛擬的,而且是理想型的,所以描繪起來就精致華美。這是一個(gè)理想的世界,GM和程序師以及美工就像是在還原歷史或者構(gòu)架自己的內(nèi)心世界一樣創(chuàng)造這個(gè)游戲,會(huì)涉及到他們?cè)O(shè)想的未來或者還原他們心中的武俠江湖,從人物形象到服裝設(shè)計(jì)必然都是精美的、與現(xiàn)實(shí)不同的,現(xiàn)實(shí)并不是不存在這種衣服,只不過你穿出去會(huì)感覺很奇怪或者需要定制才能做出來而已。
你會(huì)覺得游戲里繁華可能是你現(xiàn)實(shí)生活太平淡了。很多游戲中的情景其實(shí)在現(xiàn)實(shí)都是可以找到借鑒的原型的,上古卷軸之類的游戲借鑒的風(fēng)景其實(shí)很多來自于書中對(duì)中世紀(jì)的描寫,或者取材于希臘、新西蘭那里獨(dú)特的風(fēng)光,你如果去過這些地方就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的繁華和驚艷的美絲毫不遜色于游戲世界。
游戲里的世界能夠緩解你的壓力或者讓你換個(gè)身份體驗(yàn)不一樣的生活。就比如說有人想持槍戰(zhàn)斗,有人想開飛機(jī)或者當(dāng)個(gè)海盜出去搶劫,CF、EVE之類的游戲能給你最先進(jìn)的裝備和擊殺的快感,有人想回到古代當(dāng)個(gè)安靜的美女子,劍三就能給你這樣的身份,誰都會(huì)想在另一個(gè)世界有個(gè)新的身份。但是如果為了緩解壓力就沉迷游戲世界會(huì)讓人在現(xiàn)實(shí)中變得愛幻想和消極度日,千萬不要過度把自己代入游戲??梢栽谟螒蛑写虬l(fā)時(shí)間但是要調(diào)整心態(tài)回歸現(xiàn)實(shí)。
游戲的世界觀到底有什么價(jià)值,在游戲中的游戲中的地位或輕或重呢?
當(dāng)前形勢(shì)下的游戲世界觀已趨向于惡性循環(huán),世界觀永遠(yuǎn)不能凌駕于游戲的方式之上。從狹義上講,游戲的世界觀是整個(gè)游戲的情節(jié)和背景世界,但從廣義上講,游戲的世界觀是玩家對(duì)游戲世界的理解和體驗(yàn),其中任務(wù)的方向和規(guī)劃、藝術(shù)的風(fēng)格和布局、各種活動(dòng)的設(shè)計(jì),甚至人物的技能價(jià)值都可以稱為世界觀。
大家都知道,"劍網(wǎng)3"的門派在學(xué)校的數(shù)量上高達(dá)兩位數(shù),包括使用長(zhǎng)槍和劍、弩、豎琴等武器。但是每個(gè)門派的技能設(shè)置和基本價(jià)值觀是不同的,有的定位是輔助的,有的定位是奶的,有些定位是坦克的,這也被稱為游戲的世界觀。
游戲世界觀到底需要什么元素,游戲圈沒有很多清晰的表述,每個(gè)玩家對(duì)游戲世界觀都有自己的看法。但是,國(guó)內(nèi)的游戲制造商普遍認(rèn)為,世界觀可以指導(dǎo)發(fā)展時(shí)期的設(shè)計(jì)思想,例如游戲方式、世界觀指導(dǎo)規(guī)則;在情節(jié)上,世界觀指導(dǎo)矛盾和沖突,以及性格設(shè)置。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)最經(jīng)典的原始世界觀是暴雪的"守望先鋒"。它的世界觀曾使玩家們開玩笑地說:"做CG,用腳玩游戲"。但它的精彩世界觀確實(shí)吸引了無數(shù)玩家購(gòu)買游戲。除了整個(gè)背景故事,每個(gè)英雄也有自己的陣營(yíng),他自己的位置和背景故事。有些是年輕的電子競(jìng)技選手,為了保護(hù)國(guó)家人民加入機(jī)器盔甲隊(duì),駕駛機(jī)器盔甲和戰(zhàn)斗;有些被人類送上月球與大猩猩做實(shí)驗(yàn),但與人類醫(yī)生產(chǎn)生父子感情;帶著牛仔的精神,為自己的內(nèi)心正義而戰(zhàn)。"守望先鋒"的背景故事可以在游戲中找到相應(yīng)的游戲角色。
在游戲的世界里,出大神最多的星座有哪些呢?
在科技發(fā)展的今天,網(wǎng)游已是卷席全世界。有些人會(huì)用手游來消磨時(shí)光,有些人卻沉醉在手機(jī)游戲不可自拔。但不管怎么說,所有東西都是由于這個(gè)需求才出現(xiàn)。在現(xiàn)實(shí)的世界里,人也會(huì)分三六九等。那在游戲世界里也會(huì)有一些高手發(fā)生。下邊伴隨著我們一起來,一起來看看打游戲的星座大神排名榜。
1.處女座
一切精益求精的處女座,個(gè)性化認(rèn)真細(xì)致,用心又仔細(xì)。有著超很強(qiáng)的人內(nèi)心。十分注重,紀(jì)律和標(biāo)準(zhǔn)。無疑是數(shù)一數(shù)二的游戲高手,創(chuàng)造出破的手機(jī)游戲,不太可能,能夠觸動(dòng)處女座,她們重視手機(jī)游戲的小細(xì)節(jié)實(shí)際操作。歸屬于技術(shù)控的典范。跟他們聯(lián)機(jī)玩游戲,肯定不會(huì)虧。終究思維清晰的她們自學(xué)能力極強(qiáng),能夠快速了解游戲的規(guī)則。她們也有超豐富多樣的游戲秘籍與經(jīng)驗(yàn),能夠獨(dú)立率領(lǐng)同伴闖關(guān)。
2.天蝎座
天蝎座得人有著敏銳的觀察力和十分精確的判斷力。所以比較瘋狂好戰(zhàn),對(duì)感興趣的事十分玩命,并且她們擅于籌備和指引,大局為重,能輕易掌握打游戲的主動(dòng)權(quán)。即使形勢(shì)對(duì)自己非常不利的,也可以隨便扭轉(zhuǎn)局勢(shì),而且天他們很善于總結(jié)歸納及剖析其他人經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),從中獲得比較好的線路和最大的一個(gè)權(quán)益,和天蝎座得人玩游戲算得上是爽翻天了。
3.雙子座
頭腦靈活的雙子座,邏輯思維十分靈巧,在玩游戲的環(huán)節(jié)中能夠快速的想起破關(guān)的辦法,她們善于和別人溝通交流,也十分明白和戰(zhàn)友們相互配合,性格外向積極主動(dòng)又性格開朗的性格,再加上演講口才幽默風(fēng)趣,總能把在游戲里的快樂傳遞給同伴,和雙子座得人聯(lián)機(jī)玩游戲,游戲中過程中需要獲得比較大的獲得,除開游戲里的也有精神上的。
4.摩羯座
摩羯座得人一向都墨守陳規(guī),好像他們能夠?yàn)榇硕冗^一生,做事也十分井然有序,她們看起來沒什么特別大的缺陷,也沒什么十分想做的事情,但實(shí)際上他們很喜歡打游戲,因?yàn)槲覀兡軌蛴螒蛑兄懈惺艹晒Φ淖涛?,在游戲里他們也?huì)越戰(zhàn)越勇,但是也正是因?yàn)檫@一“滿足感”,就能讓他們變成游戲之王。
有可聯(lián)機(jī)的生存類手機(jī)游戲嗎?
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)。一款局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)對(duì)抗生存游戲。玩家可以發(fā)展自己的軍隊(duì)去進(jìn)攻世界其他玩家,獲得最終勝利。
饑荒。類似我的世界,但是畫質(zhì)玩法有更好的體驗(yàn)。
僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)。大型生存多人游戲。畫質(zhì)優(yōu)秀,玩法多樣。
1.鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)
《鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款多平臺(tái)上的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。
設(shè)計(jì)靈感來自于經(jīng)典游戲《橫掃千軍》和《命令與征服》。
您和您的朋友可以在手機(jī)或電腦上建立基地,提取資源并創(chuàng)造你的軍隊(duì)。
《鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng) Rusted Warfare》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲體積不大,卻有著豐富的操作性,造兵、運(yùn)營(yíng)、進(jìn)攻、防守一樣都不差,海陸空單位一應(yīng)俱全,耐玩性很高!
2.饑荒
《饑荒》是由Klei Entertainment開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發(fā)行,2015年7月9日在iOS發(fā)布口袋版。
游戲講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了一個(gè)神秘的世界,玩家將在這個(gè)異世界生存并逃出這個(gè)異世界的故事。
故事背景
《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,并且抵御各種異世界生物的威脅。
開場(chǎng)劇情
在每次玩家一開始新游戲時(shí),麥克斯威爾會(huì)說:“朋友,你看起來不太好?!霸诤谝箒砼R之前,你最好先吃點(diǎn)東西!”
目的設(shè)定
游戲的最終目的
就是活下去,活的天數(shù)越長(zhǎng),最后的分?jǐn)?shù)就越高。并且在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進(jìn)行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進(jìn)入冒險(xiǎn)模式,新版進(jìn)入冒險(xiǎn)模式只需要找到大門就可以進(jìn)入,冒險(xiǎn)模式一共有5關(guān),通關(guān)后可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關(guān)的過程中也有可能解鎖韋斯。
3.僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)
《僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款第一人稱與第三人稱可切換僵尸生存大型多人在線網(wǎng)游,發(fā)行于2013年。
游戲世界是開放和持續(xù)的,如果你選擇高難度來進(jìn)行游戲,你的角色死亡后將無法復(fù)活,也就是說會(huì)有永久死亡系統(tǒng)。
在這個(gè)僵尸滿天飛的時(shí)代,美國(guó)運(yùn)營(yíng)商Arktos Entertainment正式曝光了一款由Hammerpoint Games制作的僵尸生存MMO游戲,“僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)(The War Z)”。
這款游戲的執(zhí)行總監(jiān)Sergey Titov說:“開始我們就打算做一款僵尸游戲了,之后我們就開始著手制作一款以及任務(wù)為基礎(chǔ)的網(wǎng)游,其中包含了一個(gè)巨大的、充滿了僵尸的世界。玩家可以在其中探險(xiǎn)。
僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)中開始會(huì)給個(gè)8個(gè)格的小背包、背包里的物品是可以疊加的,不過有些物品就要單獨(dú)存放,比如一只步槍就占一個(gè)格子。同時(shí)背包擁有重量要求,如果超過要求則無法繼續(xù)拾獲物品。
[1]時(shí)間和日期。游戲有通用時(shí)間/日期在所有服務(wù)器。日夜周期是4小時(shí)。
[2]噪音與可見度的紅條越長(zhǎng),僵尸看見你的概率或聽見聲音發(fā)現(xiàn)你的概率就越大。
[3]食物和水的水平影響你的健康和你的體力(體力條只有當(dāng)沖刺時(shí)才可見),如果你受到了感染,你的健康會(huì)急劇下降。
[4]快速插槽,可以放上武器、食物、醫(yī)療用品等通過可以直接用在自己或其他玩家身上。
[5]就是子彈了。子彈右邊顯示的是彈夾數(shù)量,換彈的時(shí)候會(huì)把彈夾直接扔地上,這也是真實(shí)性的一部分。
當(dāng)前網(wǎng)游市場(chǎng)專門以僵尸為題材的作品少而又少,而當(dāng)由同名電影改編的新作 網(wǎng)游《僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)》公開后變受到了玩家們高度關(guān)注!
日前,本作網(wǎng)游制作人謝爾蓋·季托夫在接受外媒采訪時(shí),就淺談了有關(guān)旗下僵尸題材網(wǎng)游《僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)》的未來發(fā)展以及作品設(shè)置等內(nèi)容。在《僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)》中玩家不一定只去獵殺僵尸,還要到世界各地進(jìn)行探索,尋找能夠讓角色生存的所有資源,當(dāng)然這一過程中玩家所扮角色就會(huì)解鎖許多成就。我們作品沒有設(shè)立傳統(tǒng)網(wǎng)游的任務(wù)模式,因?yàn)楸咀魇且豢钌澈蓄惖淖髌?,所以需要玩家自己去?chuàng)建和改造屬于自己角色的任務(wù)或其他事件。










