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游戲麻將開掛怎么開啊?(游戲臺(tái)式麻將名字叫什么)

2023-02-13 02:11:09 趣味生活 5736次閱讀 投稿:若邁風(fēng)

今天給各位分享游戲麻將的知識(shí),其中也會(huì)對游戲麻將開掛怎么開啊?進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

游戲臺(tái)式麻將名字叫什么

游戲臺(tái)式麻將名字叫做街機(jī)麻將。20世紀(jì)90年代,隨著改革開放的腳步加快,電子游戲開始出現(xiàn) 在國人的娛樂生活中。當(dāng)年,在大街小巷的街機(jī)電子游戲廳里,除了風(fēng)靡一時(shí)的街霸、名將、圓桌武士和三國志以外,就是一種以麻將游戲?yàn)橹黝}的大型街機(jī)了。日式麻將的新鮮感、復(fù)雜的番牌計(jì)算、滿貫的刺激感、一些附帶的小游戲,讓《天開眼》、《電子基盤》、《黃金牌》、《龍虎榜》在當(dāng)時(shí)極受歡迎。 許多生于20世紀(jì)七八十年代的人都有過一段難忘的街機(jī)麻將游戲生涯。

玩家終于可以用模擬器的方式來在家中重溫這些令人懷念的游戲了?;匚稌r(shí)代經(jīng)典,感受懷舊流行!發(fā)展過程

日本麻將被國內(nèi)玩家所接觸,多是從20世紀(jì)末80、90年代開始的街機(jī)游戲中的麻將機(jī)。這些麻將游戲又稱街機(jī)麻將[1] ,以日本麻將規(guī)則為基準(zhǔn),番數(shù)種類甚多,但基礎(chǔ)規(guī)則一樣,附帶許多小游戲,如過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)、三連莊、立直必胡等,游戲性強(qiáng),十分吸引人,可以說在全國范圍內(nèi)風(fēng)靡了相當(dāng)一段時(shí)間。

90年代初是街機(jī)麻將游戲在中國內(nèi)地發(fā)展的黃金時(shí)期,這一時(shí)期所引進(jìn)的麻將游戲多為日本Dynax公司的產(chǎn)品,早期流行的代表作是“電子基盤”“天開眼”“黃金牌”“麻雀東洋神秘”“立直”等幾款。其中“麻雀東洋神秘”是“神秘系列”其中之一,另兩款是“麻雀世界神秘”和“麻雀宇宙神秘”。而“電子基盤”“天開眼”“黃金牌”這三款麻將游戲是廣大街機(jī)麻將愛好者最熟悉和懷念的了,也是在電子游戲廳里最早出現(xiàn)和流行的,被麻將下載網(wǎng)的創(chuàng)始人Pengnet戲稱為“街機(jī)麻將三大元老”。

到了90年代中后期,隨著各省市縣城農(nóng)村大街小巷的電子游戲廳相繼被查封或倒閉,街機(jī)麻將種類和數(shù)量漸漸減少。在早期的日本麻將機(jī)相繼退出歷史舞臺(tái)后,以IGS公司為代表的臺(tái)灣游戲公司異軍突起,相繼開發(fā)出以日本麻將為原型的多種街機(jī)麻將游戲。Dynax的麻將游戲在中國大陸地區(qū)逐漸被“龍虎榜2代、幸運(yùn)滿貫、萬里長城、超級(jí)大滿貫系列、龍虎爭霸系列、天將神兵”等所取代。不過后期IGS街機(jī)麻將游戲多以賭博為游戲目的,不是早期日本麻將機(jī)的純娛樂,所以在受歡迎和自身生存力方面較差,基本是一、二年就換一代。這一時(shí)期,是街機(jī)麻將游戲發(fā)展的第二個(gè)階段。隨著電子產(chǎn)業(yè)科技的進(jìn)步,IGS麻將游戲作品相比早期Dynax麻將來說,畫面質(zhì)感更強(qiáng),色彩更加鮮艷,音效也多為中文國語配音,所以玩起來感覺更親切。在IGS作品的強(qiáng)勢壓力下,Dynax麻將在國內(nèi)市場上幾乎絕跡。

進(jìn)入2000年,隨著有關(guān)部門監(jiān)管的放開,一些90年代初的經(jīng)典Dynax麻將又悄悄出現(xiàn) 在一些城市的電子游戲廳里,不過由于舊版Dynax麻將的“換三元BUG”在玩家間被廣泛流傳,使得電子游戲廳經(jīng)營者們不得不忍痛割愛,將十分受玩家歡迎的所有Dynax經(jīng)典麻將永遠(yuǎn)封藏。這一時(shí)期是街機(jī)麻將發(fā)展的第三階段。雖然沒有了Dynax的幾大經(jīng)典,但市場上還是充斥著IGS公司不斷開發(fā)的新游戲和新版本。此時(shí)的街機(jī)麻將已經(jīng)幾乎沒什么娛樂性了,游戲賭博是這些機(jī)器的主要用途。以“彩金神龍”連線版、“龍虎爭霸”系列為代表的街機(jī)麻將,將游戲賭博帶到了新的高峰。

幾年后,00年代中期,隨著以“動(dòng)物樂園”“獅子王國”“仙桃演藝”“老虎機(jī)”“水果機(jī)”“撲克機(jī)”“奔馳寶馬”等多種搏彩類游戲機(jī)的泛濫,IGS街機(jī)麻將不再是游戲賭博的主要工具。發(fā)展到這一時(shí)期,街機(jī)麻將游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)略顯頹勢,雖然IGS還在不斷推陳出新,開發(fā)出“龍虎爭霸3代、4代”、“超級(jí)大滿貫2、3代”、“明星三缺一街機(jī)版”等,但全國范圍內(nèi),街機(jī)麻將仍舊開始淡出電子游戲玩家的視野。另外,隨著政府監(jiān)管部門的清查收繳,各城市鄉(xiāng)鎮(zhèn)的電子游戲廳不斷關(guān)張、查封,也導(dǎo)致國內(nèi)現(xiàn)存街機(jī)麻將游戲的種類越來越少。相當(dāng)數(shù)量的忠實(shí)玩家開始轉(zhuǎn)向電腦游戲、网络游戲。對于大部分人來說電子游戲廳生涯、街機(jī)麻將生涯已經(jīng)成為歷史。

麻將的玩法有哪些?

北方麻將每副136張牌。南方麻將一般為144張牌,

麻將一種漢族發(fā)明的益智游戲,麻將類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料制成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副144張。北方麻將共計(jì)136張,36個(gè)條子,36個(gè)筒子,36個(gè)萬子,分別是1-9各四張,計(jì)108張,另有東南西北中發(fā)白各四張,共28張。

一副麻將牌的組成由以下部分:

序牌:萬、餅、條,每種花色各1-9,每種4張,合計(jì)108張;

字牌:東、南、向、中、發(fā)、白,每種牌各4張,合計(jì)28張;

花牌:春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊,每種牌各1張,合計(jì)8張;

上面三種類型就是一副麻將全部144張麻將牌,136張牌的玩法比全部牌數(shù)少了8張花牌,而108張牌的玩法只用了序牌。

麻將,一種博弈游戲,四人骨牌博戲,流行于華人文化圈中。起源于中國,粵港澳及閩南地區(qū)俗稱麻雀,由中國古人發(fā)明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料制成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣。

游戲介紹:

麻將是一種中國古人發(fā)明的博弈游戲,牌類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料制成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區(qū)74張)南方麻將多八個(gè)花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計(jì)144張。不同地區(qū)的游戲規(guī)則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢)”、“條(索子)”、“萬(萬貫)”等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實(shí)際上是一種紙牌與骨牌的結(jié)合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復(fù)雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。

北方麻將每副136張牌。南方麻將一般為144張牌,添加了春、夏、秋、冬,與梅、竹、蘭、菊八張花牌。

在明代馬吊牌盛行的同時(shí),由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時(shí),四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時(shí)告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。

2017年4月,國際智力運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。

麻將起源:

? 筒

我們俗稱“餅”,它其實(shí)是一個(gè)糧倉屯(土話)的正上方俯視圖,也就是說”筒“是一個(gè)抽象的截圖。大家可以結(jié)合搜一個(gè)糧倉圖(暫沒有找到合適的俯視圖給大家)。儲(chǔ)糧食的時(shí)候,人們用席子圍成一個(gè)桶狀的立柱空間,糧食儲(chǔ)存在里面,為了防漏雨,頂是兩圈草墊以同心圓疊蓋結(jié)成。因此,從糧倉的正上方俯視下來,我們看到的抽象事物就是一個(gè)“筒”,兩個(gè)糧倉就是兩個(gè)“筒”,以此類推到“九筒”。后來因打仗傳到南方后,叫法上出現(xiàn)了“餅”的讀音,是一種看圖說話的緣故,但這個(gè)錯(cuò)誤也很普遍地沿襲了下來,讓人們對麻將的歷史理解越來越遠(yuǎn)。

? 條

它也是一個(gè)抽象圖。細(xì)心的人會(huì)發(fā)現(xiàn)麻將的條里面有兩個(gè)奇怪的事情:一就是它沒有“一條”,而是“一條”被“小鳥(幺雞)”代替了。這兩個(gè)問題先賣關(guān)子留后再說。先說最早麻將中是有“一條”的,那么一條是什么?為什么條的形狀好像有紋理?!皸l”的圖案原型也是谷倉,但不同于“筒”的俯視圖,“條”是谷倉的側(cè)視圖。也就是說我們站著看一個(gè)谷倉,抽象看它是一個(gè)圓柱體,再把這個(gè)圓柱體平面化,就是一個(gè)帶有紋理的長方形。而那些紋理就是席子一層一層圍捆、結(jié)扎出來形成的紋。

? 幺雞

代替“一條”:幺雞出現(xiàn)在麻將中,而且是很奇怪的代替了“一條”,其中緣由當(dāng)然是因?yàn)閭}管恨透了偷吃的麻雀。由于古代早已有了軍備的習(xí)慣,糧食作為最重要的戰(zhàn)略物資,看管是有嚴(yán)格的規(guī)定,存糧損耗也是有嚴(yán)格的限定,一旦損耗超過規(guī)定就要掉腦袋??墒顷惣Z、濕糧都要晾曬,而谷倉中的麻雀太多,它們不但來“搶糧”,甚至還在一座座谷倉屯中修葺了自己的窩,生養(yǎng)一群群的下一代。那么一倉糧食不見了,就是因?yàn)椤白兂伞保ㄉB(yǎng))了麻雀。這也反應(yīng)出倉管們多么恨透了麻雀,所以用麻雀代替了一條,以此勵(lì)志(提醒)自己。

麻將的誕生最早的載體是條狀的竹編,將寬竹條截成18厘米左右長的片片,并在上面畫上麻將的元素,類似于80年代農(nóng)村中盛行的紙牌。

? 傳說

麻雀牌起源說

麻雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉“護(hù)糧牌”。有關(guān)資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻谷,以供“南糧北調(diào)”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎(jiǎng)勵(lì)捕雀護(hù)糧者,便以竹制的籌牌記捕雀數(shù)目,憑此發(fā)放酬金,這就是太倉的“護(hù)糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號(hào)和數(shù)字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎(jiǎng)金的憑證。這種護(hù)糧牌,其玩法、符號(hào)和稱謂術(shù)語無不與捕雀有關(guān)。

麻雀牌三種基礎(chǔ)花色的名字叫做“萬、束、筒”。“筒”的圖案就是火藥槍的橫截面,“筒”即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍。“索”即“束”,是用細(xì)束繩串起來的雀鳥,所以“一索”的圖案以鳥代表,幾索就是幾束鳥,獎(jiǎng)金則是按鳥的多少計(jì)算的。“萬”即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數(shù)目。

此外“東南西北”為風(fēng)向,故稱“風(fēng)”,火藥槍射鳥應(yīng)考慮風(fēng)向?!爸小?、發(fā)”:“中”即射中之意,故為紅色;“白”即白板,放空炮;“發(fā)”即發(fā)放賞金,領(lǐng)賞發(fā)財(cái)。

麻將玩法的術(shù)語也與捕雀護(hù)糧有關(guān)。如“碰”即“彭”的槍聲。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鶻”諧音,“鶻”是一種捕雀的鷹。除此還有“吃”、“杠”等術(shù)語也與捕鳥有關(guān)。

那么為何又叫做“麻將”呢?在太倉方言中,“麻雀兒”和“麻將”讀音較近。太倉話的兒話音念做(/ng/),打“麻雀兒”自然也就叫成打“麻將”了。太倉方言雀(/tsiak/)兒(/ng/),合在一起就變成將(/tsiang/)。唐朝,麻將傳入了日本。

葉子格戲起源說

明朝名為萬餅條(或“萬秉章”)的人在“葉子格戲(葉子戲)”的基礎(chǔ)上創(chuàng)造麻將,以自己名字“萬、餅、條”作為三種基礎(chǔ)花色。

馬吊牌起源說

有人說,麻將牌馬吊牌、紙牌發(fā)展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂游戲,又都與中國歷史上最古老的娛樂游戲——博戲有著千絲萬縷的聯(lián)系。甚至是“血緣”關(guān)系。流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎(chǔ)上發(fā)展、派生、演變而來的。

古博戲始于何時(shí),準(zhǔn)確年代很難說清。據(jù)《史記》和其他有關(guān)文字的記載,博戲的產(chǎn)生至少在殷紂王之前。中國最早的博戲叫“六博”,有六支箸和12個(gè)棋子,箸是一種長形的竹制品,相當(dāng)于今天打麻將牌時(shí)所用的骰子。

據(jù)《顏氏家訓(xùn)·雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經(jīng)》里有比較詳細(xì)的記載。其方法是:兩人相對坐,棋盤為12道,兩頭當(dāng)中為水。把長方形的黑白各六個(gè)棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置于水中。比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據(jù)擲采的大小,借以決定棋子前進(jìn)的步數(shù)。棋子到達(dá)終點(diǎn),將棋子豎起來,成為驍棋(或稱梟棋)。成為驍?shù)钠?,便可入水“牽魚”獲籌。獲六籌為勝。未成驍?shù)钠?,就稱為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機(jī)會(huì)而不動(dòng),散棋卻不可。

鄭和下西洋起源說

明朝鄭和下西洋時(shí),船上沒有什么娛樂用的設(shè)備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經(jīng)常有將士想家,甚至有試圖謀反的,試圖殺了鄭和他們,為了穩(wěn)定軍心,鄭和發(fā)明了一種娛樂工具。

鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎(chǔ),以100多塊小木片為牌子,以艦隊(duì)編制,分別刻了1-9“條”,然后又以船上裝淡水桶的數(shù)量,分別刻了1-9“桶”(筒)。然后又根據(jù)風(fēng)向,刻了“東西南北”四個(gè)風(fēng)向。又以吸引人的金錢刻了1-9“萬”。然后以“大中華耀兵異域”的口號(hào)??塘思t色的“中”,然后根據(jù)一年四季刻了四個(gè)花牌,最后有一塊牌不知道刻什么好,就不刻任何東西,這個(gè)就是“白板”。

第一次玩的時(shí)候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監(jiān)也可以娶妻)四個(gè)人一起玩,最后確定了游戲規(guī)則后,全船開始都玩此游戲,船上有一個(gè)姓麻的將軍,他玩這個(gè)游戲得心應(yīng)手,于是鄭和給這個(gè)游戲命名“麻大將軍牌”,即是后人的“麻將牌”。

麻將應(yīng)對的五種標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài),是“吃”、“碰”、“杠”、“聽”、“胡”。在正式比賽中,五種狀態(tài)的官方語言都是漢語,包括國際比賽。

? 吃

上家打出牌,與下家的牌正好組成一副順子,他就可以吃。

? 碰

其他人打出一張牌,自己手中有兩張相同的牌正好組成一副刻子,他就可以碰。

? 杠

其他人打出一張牌,自己手中有三張相同的牌,即可杠牌,稱為明杠,倒下這個(gè)杠,再到排尾抓一張牌,將手中不需要的一張牌打出。手中有三張相同的牌,又抓到一張相同的牌,稱為暗杠,扣下,別人不知道是啥牌,再到排尾抓一張牌,將手中不需要的一張牌打出?!懊鞲堋北取俺浴眱?yōu)先,如果你要杠的牌剛好是出牌方下家要吃的牌,則吃牌失敗,杠牌成功。

? 聽

當(dāng)你將你手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上最后一張便可和牌,你就可以進(jìn)入聽牌的階段,報(bào)聽后不能吃、碰、杠,且只能打出本輪摸到的牌。

? 和

(讀音:hú,ㄏㄨ)

當(dāng)最終牌型滿足m*AAA+n*ABC+DD(m、n可以為0),即可和牌(少數(shù)特殊牌型除外)。四位玩家誰先和牌誰為勝利,得分由底分乘上番數(shù)。具體視比賽詳細(xì)規(guī)則而定。

特別注意:「和牌」是標(biāo)準(zhǔn)叫法,不應(yīng)作「胡牌」或「糊牌」。

麻將游戲哪個(gè)比較好

麻將游戲比較好的有:

1、《歡樂連連看》

這是一款休閑的麻將連連看游戲,游戲中你需要在麻將中找到相同的麻將,將它們消除掉,玩法雖然簡單卻非常讓人上癮。

既可以玩麻將也可以玩連連看,對于喜歡麻將的朋友來說,可以說是一舉兩得了,喜歡玩麻將的朋友不要錯(cuò)過這款游戲。

2、歡樂麻將全集

超級(jí)火爆的掌上手機(jī)游戲,相信大家都玩過吧。沒事的來一局,真的是超級(jí)解壓,各個(gè)地區(qū)的麻將玩法這里也全部都覆蓋了。

平臺(tái)也會(huì)不定時(shí)的舉辦超多豐富的賽事和比賽的活動(dòng),只要你上線的話就可以領(lǐng)取到海量的福利大禮包。

3、微樂捉雞麻將

貴陽麻將起源于貴州地區(qū),游戲規(guī)則:可碰杠,不可吃,無莊。除一般番型外,特色玩法如興沖鋒雞,責(zé)任雞,滿堂雞等,富有別致趣味性。

除了傳統(tǒng)的碰、杠、和牌等規(guī)則外,經(jīng)過創(chuàng)新,增加了“捉雞”、“通行證”、“金雞”等特色元素。貴陽捉雞麻將以其獨(dú)特的玩法,刺激的游戲規(guī)則得到全國各地麻友的推崇!

4、吉祥麻將

作為吉林本地棋牌類手機(jī)游戲,在玩法上突出了吉林小雞飛蛋、三風(fēng)杠、點(diǎn)炮全包等當(dāng)?shù)靥厣娣āW屚婕页浞煮w驗(yàn)吉林麻將的獨(dú)特魅力,多達(dá)20款游戲。

其中的大部規(guī)則都來源于吉林地區(qū),因此十分時(shí)候本地人賞玩,游戲本土化的語音更是帶來充足代入效果,規(guī)則判定也力求做到公平。

5、單機(jī)麻將

2022新一代單機(jī)麻將合集升級(jí)登場!全新單機(jī)麻將集合人氣火爆的二人麻將、四人麻將和四川麻將,玩法豐富,百玩不膩。

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麻將的簡介介紹_麻將的基本介紹簡介

麻將 是一種休閑娛樂方式。麻將的玩法有很多種,各地的麻將玩法都有所不同的。但是關(guān)于麻將的起源簡單介紹你了解嗎?那么下面一起來看看我為大家精心推薦的麻將的基礎(chǔ)介紹,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

麻將簡介

麻將(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),一種漢族發(fā)明的益智游戲,麻將類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料制成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張。四人骨牌博戲,流行于華人 文化 圈中。不同地區(qū)的游戲規(guī)則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢)”、“條(索子)”、“萬(萬貫)”等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實(shí)際上是一種紙牌與骨牌的結(jié)合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復(fù)雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。

麻將起源

麻將的起源有多種的 傳說 ,據(jù)說在公元前500年由孔子發(fā)明,孔子云游四方,傳播他的學(xué)說,三元牌紅中,青發(fā),白板分別代表三個(gè)美德:仁愛,真誠和孝心,也就是人們常說的:“忠、孝、義”。

據(jù)歷史考證麻將應(yīng)該起源于明代,古稱“葉子戲”,并于1895年傳入西方,是中國乃至世界最流行的游戲之一,麻將在廣東地區(qū),香港、臺(tái)灣和日本又稱之為麻雀,有著14張、17張不同的規(guī)則及打法。

“麻將起源于中國”這種說法是沒有異議的。但是,起源于中國的麻將究竟傳到多遠(yuǎn)的地方?除去眾所周知的日本、南北韓等東南亞國家,一般人恐怕也說不出什么其他的地方。但是“其他的地方”確實(shí)存在,而且距離中國之遠(yuǎn)甚至超出想像。據(jù)人民日報(bào)海外版報(bào)導(dǎo),一位中國記者在索馬里采訪時(shí),發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)匾环N游戲和中國的麻將非常相似。這位記者同志即興支了幾招兒,令玩者大吃一驚。其實(shí)沒有什么奇怪的,索馬里人玩的這種“牌”,很可能就是“未完成式”的中國麻將。

廣為流傳的“鄭和說”其實(shí)有很大的漏洞,因?yàn)閾?jù)記載明朝初期的時(shí)候中國便已經(jīng)產(chǎn)生了麻將的雛形。不過,“鄭和說”當(dāng)中也包含著一些很有價(jià)值的信息:(一)、麻將很可能是在鄭和的手中完成“最后的改革”、形成今天這樣的形態(tài)的;(二)、在“下西洋”的過程中,鄭和的船隊(duì)將麻將這種游戲傳播到沿途經(jīng)過的部分國家,比如上文中的索馬里。因此,最大的可能是:鄭和只是麻將的改革者和居功至偉的傳播者,而麻將的發(fā)明者應(yīng)當(dāng)另有其人。

關(guān)于麻將的起源,下面的說法比較中肯,只是沒有提到具體的“發(fā)明人”,非常遺憾。這個(gè)說法稱“麻將起源于江蘇太倉”,當(dāng)時(shí)太倉是皇家糧倉。糧倉容易招來麻雀,有看倉的兵丁開始用火槍打麻雀。參加的兵丁越來越多,打麻雀漸漸地成為他們的一個(gè)“樂子”。作為“麻將的起源”,“太倉說”比“鄭和說”更為可信的地方有:

(一)、可以充分說明為什么“麻將又名麻雀”;(二)、“鄭和說”當(dāng)中的“東西南北中”是代表方向的,其中的“中”顯得有些不倫不類。會(huì)打麻將的人都知道,“中”是屬于“中發(fā)白”系列的,不宜單獨(dú)將“中”和“東西南北”硬性劃歸一個(gè)種類。按照“太倉說”,“中”的意思是打中前來覓食的麻雀,“白”就是沒打著白費(fèi)力,“發(fā)”就是打中麻雀后領(lǐng)賞發(fā)財(cái)。對比之下,方知“太倉說”更為可信。

麻將國標(biāo)分類

國標(biāo)麻將的分類系列,這里僅列部分分類:

一、步步高系列(主要由順子組成):

步步高顧名思義就是一步比一步高,也就是指一個(gè)順子比一個(gè)順子大(遞增一或二位數(shù),在數(shù)學(xué)上叫等差數(shù)列)。

按花色主要分為一色四步高(32番)、一色三步高(16番)、三色三步高(6番)。

一色四步高就是指一種花色有四個(gè)順子,一個(gè)比一個(gè)大,遞增一或二位數(shù),比如手里有條:123+234+345+456(遞增一位)就是,或者條:123+345+567+789(遞增二位)也是。其他以此類推。但是要注意的是在三色三步高里,只能遞增一位。遞增二位就不能算了。比如條:123,萬:234;筒:345;這個(gè)就是,但條:123,萬:345,筒:567。這個(gè)就不算。

前二種由一個(gè)花色組成,第三種由三種花色組成,第四、五種由二種花色組成。

二、節(jié)節(jié)高系列(主要由刻子組成)

節(jié)節(jié)高就是一個(gè)刻子比一個(gè)刻子大,遞增一位數(shù)。

按花色分為一色四節(jié)高(48番)、一色三節(jié)高(24番),三色三節(jié)高(8番)。

比如條有:222+333+444+555就是一色四節(jié)高了,里面的三個(gè)碰出來的都算,不用一定手里三個(gè)。其他以此類推。

三、龍系列(主要由1——9組成)

有清龍(16番)、花龍(8番)、組合龍(12番)。

清龍就是指手里有一個(gè)花色有:123+456+789三個(gè)順子,吃出來都算。

花龍就是三個(gè)花色組成,比如條:123+萬:456+筒:789。

混龍就是二個(gè)花色組成,比如條:123456+萬:789。

組合龍就是三個(gè)花色組成但數(shù)字牌錯(cuò)開,比如條:147+萬:258+筒:369。

四、不靠系列(亂牌)

主要有七星不靠(24番)、全不靠之組合龍(24番)、全不靠(又叫十三不靠,12番)。

七星顧名思義就是指七個(gè)單張的字(東南西北中發(fā)白),不靠就是其他三種花色的牌全部錯(cuò)開,按:147、258、369錯(cuò)開。但不能同時(shí),比如條是:147,那么萬就不能是:147了。

第一種和牌時(shí)必須七個(gè)字全部有了(包括點(diǎn)炮的那張牌),第二種和牌時(shí)必須147+258+369全部有了(包括點(diǎn)炮的牌),第三種就沒有這二個(gè)要求。

五、數(shù)字系列

按數(shù)字大小分為全大(24番)、全中(24番)、全小(24番)、全帶五(16番)、大于五(12番)、小于五(12番)。

全大指手里的牌(順子和刻子和對)全部都是789組成。

全中就是456,全小就是123,大于五就是6789,小于五就是1234。

全帶五就是手里的牌全部有五,包括順子和刻子和對都要有五,比如條345+55+萬456+筒456+567就是了。

六、刻系列

主要有四暗刻(64番)、三暗刻(16番)、全雙刻(24番)、三同刻(16番)、三風(fēng)刻(12番)、雙箭刻(6番)、箭刻(2番)、圈風(fēng)刻(2番)、門風(fēng)刻(2番)、雙同刻(2番)、雙暗刻(2番)幺九刻(1番)。

其中全雙刻指所有刻子全部由2、4、6、8組成。

風(fēng)刻指三個(gè)東(或南西北),如果是四风刻就是大四喜了(88番),小四喜(64番)就是其中一個(gè)字只有一對。同理箭刻指三個(gè)中(或發(fā)白),如果是三箭刻就成了大三元(88番)小三元(64番)就是其中一字只有一對。

幺九刻指三個(gè)1(或9或字)。

七、同順系列:

有一色四同順(48番)、一色三同順(24番)、三色三同順(8番)、一般高(1番)、喜相逢(1番)。

這些看不用講了,一看就知道。

八、幺九系列:

主要有十三幺(又叫國士無雙,88番)、清幺九(64番)、混幺九(32番)、老少配(1番)。

十三幺指手里有東南西北中發(fā)白+條19+萬19+筒19,和牌時(shí)只允許有一對。

清幺九就是手里的牌全是1和9,包括順子、刻子和對。如果有字就是混幺九了。

老少配指有一花色有123+789兩個(gè)順子。幺九頭指123(或789)這樣的順子。

九、雙龍會(huì)系列:

主要有一色雙龍會(huì)(64番)、三色雙龍會(huì)(16番)。

一色雙龍會(huì)就是指手里一個(gè)花色由二個(gè)老少配和一對五作將。比如條:123+789+123+789+55就是;三色雙龍會(huì)就是三種花色。比如條是:123+789,萬是:123+789,筒是:55,組合就成了三色雙龍會(huì)了。但條:123123萬:789789,筒:55就不是,因?yàn)楸仨毷抢仙倥洹?/p>

十、巧遇系列(下面這些牌不好刻意做,而是碰巧做成的)

推不倒(8番)、無番和(8番)、妙手回春(8番)、海底撈月(8番)、杠上開花(8番)、搶杠和(8番)。

推不倒指手里的牌的圖案全部沒有上下之分。它包括有1234589筒和245689條和白板。由這些牌組成的順子和刻子和對形成的和牌叫推不倒。

無番和就是和牌時(shí)沒有任何番數(shù)可算,花牌另算。

妙手回春就是指自摸牌墻上最后一張牌和牌。

海底撈月就是指和打出的最后一張牌。

十一、七對系列:

連七對(88番)七對(24番)

連七對就是由一種花色組成相連的七個(gè) 對子 。

十二、其他:

綠一色(88番)手里的牌只有23468條和發(fā)財(cái)組成。

九蓮寶燈(88番)手里牌一種花色由:1112345678999組成,來同花色任何一張牌就成和牌。

四杠(88番)、字一色(64番)、三杠(32番)、清一色(24番)、混一色(6番)、碰碰和(6番)、雙暗杠(6番)、

五門齊(6番)五門指:條——萬——筒——東(南西北)——中(發(fā)白)。

全求人(6番)、不求人(4番)、雙明杠(4番)、和絕張(4番)、

全帶幺(4番)比如123+789+東東+111+99就是了。

門清(2番)平和(2番)四歸一(2番)暗杠(2番)斷幺(2番)連六(1番)明杠(1番)缺一門(1番)

花牌(一個(gè)一番,如果抓齊四個(gè)同類的花牌有八番)

麻將的術(shù)語

麻將應(yīng)對的五種標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài),是“吃”、“碰”、“杠”、“聽”、“和”。在正式比賽中,五種狀態(tài)的官方語言都是漢語,包括國際比賽。

如任何一位選手手中的牌中的兩張?jiān)偌由仙霞疫x手剛打下的一張牌恰好成順子,他就可吃牌。

如果某方打出一張牌,而自己手中有2張以上與該牌相同牌的時(shí)候,可以選擇“碰”牌。碰牌后,取得對方打出的這張牌,加上自己提供的2張相同牌成為刻子,倒下這個(gè)刻子,不能再出。然后再出一張牌?!芭觥北取俺浴眱?yōu)先,如果你要碰的牌剛好是出牌方下家要吃的牌,則吃牌失敗,碰牌成功。

其他人打出一張牌,自己手中有三張相同的牌,即可杠牌。分明杠和暗杠兩種。

當(dāng)你將你手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上第十四張便可和牌,你就可以進(jìn)入聽牌的階段。

四位玩家誰先和牌誰為勝利。具體視比賽詳細(xì)規(guī)則而定。(“和”讀“hú”,現(xiàn)在常寫為“胡”)

麻將的八大常識(shí)

⒈自摸VS碰牌:碰(杠)牌者喊碰早於舍牌者下家自摸之動(dòng)作或意思表示,碰牌優(yōu)先。

⒉自摸VS和銃:和銃之意思表示早於舍牌者下家自摸之動(dòng)作或意思表示,和銃優(yōu)先。

⒊碰牌VS吃牌:碰牌者遲疑喊碰,俟舍牌者下家吃牌已進(jìn)行亮牌與打牌二動(dòng)作時(shí),吃牌優(yōu)先。

⒋碰牌VS摸牌:碰牌者遲疑喊碰,俟舍牌者下家摸牌已入手牌列無法辨識(shí)所摸何張時(shí),摸牌優(yōu)先。

⒌和銃VS碰牌:得和銃者已伸手摸牌并觸及時(shí),碰(杠)牌優(yōu)先(視為過水不和)。

⒍和銃VS吃牌:得和銃者遲疑或無反應(yīng),俟吃牌者已進(jìn)行亮搭與打牌二動(dòng)作時(shí),吃牌優(yōu)先。

⒎和銃VS摸牌:得和銃者遲疑或無反應(yīng),俟放銃者之下家已完成摸牌與打牌二動(dòng)作時(shí),摸牌優(yōu)先。

⒏和銃VS和銃:得和銃者已伸手摸牌時(shí),視為過水不和,輪序在後的和銃者優(yōu)先。

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