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大力水手游戲跑酷(有個fc游戲穿著蛤蟆衣服跳殺怪)

2023-02-10 06:40:12 趣味生活 8224次閱讀 投稿:晚安

今天給各位分享大力水手游戲的知識,其中也會對大力水手游戲跑酷進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

有個fc游戲穿著蛤蟆衣服跳殺怪

戰(zhàn)斗蛙與雙截龍(和雙截龍沒任何關系,只記得當時卡帶上是這個名字)。分一代和二代,有高速強制通關畫面。

中國kof第一是誰啊

您好! 中國第一即是世界第一 廣東小孩 曾卓君 曾卓君在12歲的時候就奪得了廣州首屆KOF2000比賽冠軍。而在之后幾年里,更獲獎無數。 以下是目前已知小孩所獲得過的重要榮譽一覽: 2001年 廣州首屆KOF2000比賽冠軍 2004年 深圳東門大力士游戲廳KOF2002大賽冠軍 北京西單中友百貨全國南北對抗賽拳皇2002組隊賽冠軍,04年間與程龍等著名玩家一起被譽為全國KOF98五大達人 2005年曾卓君 深圳東門M2拳皇大賽囊括(97、98、2000、02)四項冠軍 2006年 深圳東門米其2訊佳杯拳皇98比賽冠軍 廣州大世界KOF97冠軍,KOF98亞軍 2007年 廣州環(huán)游世界KOF97冠軍 廣西南寧KOF97十周年比賽冠軍 廣州城市英雄12人街霸亞軍 廣州城市英雄KOF98冠軍 上海TGB戰(zhàn)場2007—王者的舞臺世界邀請賽KOF98個人賽冠軍、KOF2002個人賽亞軍(冠軍為日本KOF02前五強之一) 上海TGB戰(zhàn)場2007—王者的舞臺KOF98國家與地區(qū)對抗賽隊員并獲團體冠軍,KOF2002國家與地區(qū)對抗賽隊員并獲團體亞軍(參賽隊伍為中日韓和臺灣香港地區(qū)) 北京神采飛揚激斗07Project DNA2 KOF98個人賽冠軍,作為中日對抗賽10 VS 10中國國家隊隊員并奪冠 上海正陽日本斗劇07世界格斗大賽海外預選賽區(qū)拳皇98項目冠軍 日本東京斗劇07世界格斗大賽決賽區(qū)拳皇98項目冠軍 總統(tǒng)數碼杯拳王98游戲競技比賽冠軍 廣州城市英雄武道會-拳皇98全國邀請賽冠軍 2008年 上海TGB戰(zhàn)場2008—紅—KOF97全國大賽亞軍 上海TGB戰(zhàn)場2008—紅—KOF98UM全國大賽冠軍 上海TGB戰(zhàn)場2008—紅 作為國家隊隊員并獲98UM團體冠軍“小孩”比賽中 深圳寶龍KOF98最強決定戰(zhàn)冠軍 2009年 上海大西洋游藝游戲中心拳皇97全國邀請大賽亞軍 滬漢杭街霸IV交流賽個人賽亞軍 廣東超級游戲街霸4電視挑戰(zhàn)賽冠軍 廣州天河城拳皇02UM復仇之路全國大賽揭幕戰(zhàn)冠軍 有統(tǒng)計的小孩最高連勝記錄: 一百三十七局連勝 時間:2004年7月 地點:深圳東門大力水手游戲機廳 見證人:深圳02高手“拽公仔”等 用時:6小時30分 體力不支連勝被終結

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在《洛克人11》發(fā)售后,聊聊這個有30年歷史的藍色小人

在繁星遍布的 游戲 歷史 這個大宇宙中,有如“《莎木》系列”一閃而過卻震驚世人的赤色彗星,也存在著馬力歐、塞爾達般歷久彌新,為人指引前路的北極星。而洛克人在其中也必然是引人矚目,不容忽視的存在。

好吧,這個突如其來的說辭在如今看來多少顯得有些沒底氣,畢竟這顆藍星已經暗淡多年。

本文的主角便是著名飯館卡普空的拿手好菜——《洛克人》。在前段時間通關了《洛克人11》后不禁感慨的同時,筆者也忍不住想要讓大家了解一下“洛克人”這個擁有30年 歷史 ,作品總數多達百余款的 游戲 IP。

在開始之前,我們不妨先花點時間來認識一下洛克人那錯綜復雜的N個時間線。

200X年,是洛克人時間線的起始點,也是第一個分支點,用現在趕時髦的話來講就是從這開始存在著兩個平行世界。

第一個是機械文明高度發(fā)達的時代,萊特博士改造出了洛克人(元祖洛克人)?!啊堵蹇巳恕废盗小钡侥壳盀橹挂还?1部正統(tǒng)作品,每一作的故事都是圍繞著洛克人與一心干壞事的威利博士展開。

在元祖洛克人過后100年,就來到了“《洛克人X》系列”的故事時間線,這個系列與元祖洛克人的子供向劇情不同,人設更為帥氣、叛逆,故事比較灰暗,甚至充滿了人工智能與人性的哲思討論。

同時這個系列應該也是國內普及度最為廣泛的一個系列了。

本來X系列故事到5代時應該已經落幕,但迫于銷量的壓力,X系列還是出到了第8代。而在X6的結局處便留下了一個伏筆,在102年后進而衍生出了《洛克人ZERO》的時間線。

GBA上的《洛克人ZERO》憑借其出色的操作手感和人設,還有堪稱“《洛克人》系列”頂峰的劇情,被大部分死忠粉所喜愛,其最后的結局說是觸動了一代人也不為過。

《洛克人ZERO》正統(tǒng)作品共有4作,在Z4故事后的兩百年,又進入到了《洛克人ZX》和《洛克人ZXA》系列的時間線。

最后這兩部作品故事完結后再過了千余年,時間線就發(fā)展到了“《洛克人》系列”中特立獨行的《洛克人DASH》。

《洛克人DASH》也叫《洛克人危機》或《洛克人 鋼鐵之心》,當年還由育碧中國引進過中文正版,因為當時進入PS時代,3D 游戲 非常盛行,所以這也是一款3D化的第三人稱射擊 游戲 ,還帶了點RPG元素,并且 游戲 中洛克人的頭部能以人類造型呈現,可以說與以往“《洛克人》系列”完全不同。系列兩代作品結束后,也代表著整個機械文明宇宙的時間線就此完結。

我們把目光放回到了200X年,第二個平行宇宙便是网络文明高度發(fā)達的時代,這就是《洛克人EXE》和《流星洛克人》的時間線。

在《洛克人EXE》中,每一個人都會有屬于自己的网络領航員,主要講述主角光熱斗和虛擬拍檔洛克人在网络與現實交錯中拯救世界的故事。

該系列正傳有6作,加上零碎的分支作品共有近20款 游戲 ,還推出過漫畫與動畫,香港無線電視也曾播出過幾次,小時候下午放學回家就守在電視前看得不亦樂乎啊。

在《EXE》過后兩百年,就進入到了《流星洛克人》的時間線,在3部作品之后,也代表著网络文明時間線的完結。

值得一提的是,不管是機械文明還是网络文明,兩個宇宙最后的故事其實都沒有明確的結局。

我們平時所說的《洛克人》是從日版名字《ROCK MAN》直譯過來的,但可以發(fā)現其在國際上更多是以《MEGA MAN》登場的,這就不得不說一下美日版起名的緣由了。

首先日版在起名之初,什么戰(zhàn)斗小子(Battle Kid)、萬能小子(Mighty Kid)、拳擊小子(Knuckle Kid)都是其候選名稱,還因為洛克人穿戴新裝備就會變色的特點,卡普空對“彩虹”這個詞的執(zhí)念很深,《FAMI通》在1987年10月刊中就曾寫道,第一代洛克人曾想過叫“戰(zhàn)斗彩虹洛克人(The Battle Rainbow Rock Man)”。

不管怎么說,日版最后還是選擇了更為精簡的“ROCK MAN”作為 游戲 名稱。而當時在美國的某些地方,有一種由可卡因和小蘇打混合而成的毒品,癮君子和毒販們就管這些外型酷似巖石碎片的毒品叫作“Rock”,正因如此,卡普空在北美發(fā)行時非?!罢握_”地修改了 游戲 名稱。

在1987年,卡普空不過是剛進入電子 游戲 界4年的新星,在此之前它的FC 游戲 都是街機移植版,所以在決定把《洛克人》做成FC原生 游戲 的時候,卡普空為了保證銷量也曾有過和著名IP合作的想法。

就如任天堂的《森喜剛》和《大力水手》談崩后,創(chuàng)造了馬力歐,而卡普空自然也是因為各種原因沒有談攏《鐵臂阿童木》,最終洛克人應運而生。

洛克人形象的最初設計很大程度上受技術力的限制與影響,當時FC調色盤中僅有54種可用顏色,藍色的明顯要占得多一點,為了讓洛克人在細節(jié)表現上更為豐富,這個藍色機器人的大致形象就這樣被確定了下來。

但很多人不知道的是,這個小藍人的人設上面其實還有著許多有趣的地方。比如你知道洛克人的手炮是哪只手嗎?

不管是因為最初 游戲 設計上的不嚴謹,還是受畫面表現等技術條件限制,反正最后我們都能從各種官方海報和 游戲 中知道,洛克人的兩只手都可以變成手炮,且沒有什么實際規(guī)律,在后來甚至出現了雙手合成一個巨型手炮的必殺技招式。

更加讓人意想不到的一個設定是,洛克人的中指和無名指其實是粘在一起,不能分開的。

官方給出的解釋是為了不讓洛克人比出“4”這個不吉利的手勢,可見日本人也是非常封建迷信的。但我搞不懂的是,這樣洛克人直接攤開手掌不就是“4”了嗎?

說到創(chuàng)作,只要提到“洛克人之父”,大多數人想起來的都是稻船敬二,但實則不然。稻船敬二進入卡普空的時候只是一個初出茅廬的黃毛小子,在參與了《街頭霸王》的制作后,作為美術進到了《洛克人》開發(fā)組中負責部分人設,真正的“洛克人之父”其實是當時的領導人北村玲(Kitamura Akira),北村玲最后在《洛克人2》開發(fā)結束后便離開了卡普空,網上關于他的信息也知之甚少,只有在通關畫面的職員表上才能看到他的名字。所以嚴格意義上來說,稻船敬二是在二代之后才開始接手主導《洛克人》這個項目的。

在這個機械文明高度發(fā)展的時代,機器人學術界有兩位著名泰斗——萊特博士和威利博士,前者倡導機器人與人類 社會 和平共處,而后者認為機器人只需要聽從于人類,不需要感情。一直處于萬年老二的威利博士心生邪惡,一天他偷走了萊特博士所制造的6個工業(yè)用機器人,將其改造,企圖得到世界。

這時萊特博士的家用機器人洛克自告奮勇,讓博士將其改造成戰(zhàn)斗型機器人,就此,洛克人扔掉了吸塵器裝上了手炮,開始了30年的“勇者斗魔王”之旅。

提到初代《洛克人》,玩家們肯定都是清一色地認為其是“童年噩夢”般的存在。運動軌跡復雜的怪物會無限刷新,洛克人只能橫向發(fā)射手炮,還有各種隱藏跳臺,遇尖刺即死的關卡設計,并且如同其他FC上的老 游戲 一樣,初代只能一次性通關,本就變態(tài)的難度還不讓人存檔,制作人的惡意可以說是無處不在。

在初代就奠定了的系列基調還有 游戲 的通關流程。因為卡帶容量的原因,原計劃的8個BOSS關卡最后被刪減為了6個。而在一開始這6個BOSS關卡就可隨意挑戰(zhàn)。

在挑戰(zhàn)完所有BOSS關卡后就會進入威利城堡展開4個小關的線性冒險,并且還會遇到經典的BOSS連戰(zhàn),即先前已經擊敗過的BOSS們會按順序重新出現,最后面對的就是威利博士。

當然初代中也出現了不少雞肋設計,其中最讓人匪夷所思的便是分數系統(tǒng)??赡苁巧钍艽饲敖謾C 游戲 觀念的影響, 游戲 中加入分數好讓玩家之間可以互相比拼一下,然而這個分數系統(tǒng)很不完善,加分球隨機掉落,BOSS獎勵分數也是隨機的,以至于玩家們并不認可這個缺乏公平性的排名。

后來,在PS上的初代重制版中,卡普空索性將BOSS關卡添加為完整的8個,這個可有可無的分數系統(tǒng)也被修改成了時間競速。

同樣曇花一現的還有一個名叫“彌七”的風車狀道具,使用后可以補滿所有能源,類似后來的E罐。這個道具在卡普空的早期 游戲 中經常登場,多為具有強力效果的道具,其來源是日本 歷史 劇《水戶黃門》里的架空忍者“風車的彌七”,以風車作為暗器而聞名的人物,在“《洛克人》系列”中僅出現于元祖1、8和《洛克人ZXA》。

初代中還有一個俗稱“鋪路機”的道具,也就是M彈。在威利城堡的第一個關卡中,如果玩家事先沒有撿到這個道具,那么你將沒有辦法通過。如此重要的道具在當時的關卡中卻一點提示都沒有,不少玩家都肯定在那里卡過關,這也是舊時代 游戲 為了和雜志合作賣攻略而故意為之。所以說當時玩 游戲 還真的要好好鉆研一番才行啊。

盡管初代在日本收獲不少好評,但在美國的銷量卻拜其封面所賜較為慘淡。

當時卡普空自作聰明地為了迎合老美口味,設計出了一個濃濃美漫風格,神情猥瑣、身材魁梧、手持光槍的中年大叔形象作為洛克人封面,這個封面還曾獲選過十大“最丑” 游戲 封面。雖然這個光槍在三代時終于換回了手炮,但美版封面的別扭感直到第6代才開始減弱。

當時FC上的ACT 游戲 可不算少,極高難度還有非常多不平衡因素的初代能取得廣泛好評,收獲大票粉絲,靠的是什么呢?

那個時候的高難度 游戲 確實不少,也還沒有“硬核玩家”這個說法,《洛克人》能吸引玩家的應該就是其最標志性的一點——擊敗BOSS即可獲得他們的能力。

這個設計也算是貫徹《洛克人》整個系列的核心機制,而這種游玩和獎勵方式在當時來說也是非常新穎且奏效的。

我們在玩《超級馬力歐》或者《魂斗羅》這種動作 游戲 時,每過一關只能看著畫面中的人物蹦跶嘚瑟幾下,拿到可有可無的分數。而反觀洛克人,不管是出于對下一個BOSS會帶給我們何種改變的好奇,還是看到自己越過難關后所獲得成長的滿足,抑或是使用新增能力的全新體驗,這種實質性的獎勵都帶給了我們更原始的鼓勵。

我想也正是出于上面所說的樂于 探索 和自我挑戰(zhàn)心理,無數洛克人玩家們才這般樂此不疲地一遍又一遍去背本,苦練技術,只為在最后看到威利的那一個磕頭認錯。

不管怎么說,初代《洛克人》距今已經過了三十個年頭有余,在稻船敬二離開卡普空后,玩家們都開始覺得這個系列或許已經被打入冷宮,但《洛克人11》的推出和卡普空如今的IP重啟計劃,無疑讓粉絲驚喜。

這個藍色小人似乎還不甘心就此沉寂,在又一次拯救世界之后,這一次他還是要在最后說出“威利,我不會再相信你了!”(然后把人放走)。

曾卓君的所獲榮譽

以下是已知小孩所獲得過的榮譽一覽:(未完全統(tǒng)計)

2001年

廣州首屆KOF2000比賽冠軍

2004年

深圳東門大力士KOF2002大賽冠軍

北京西單中友百貨全國南北對抗賽拳皇2002二人組隊賽冠軍,04年間與程龍等著名玩家一起被譽為全國KOF98五達人

2005年

深圳東門M2拳皇大賽囊括(97、98、2000、02)四項冠軍

2006年

深圳東門米其2訊佳杯拳皇98比賽冠軍

廣州大世界KOF97冠軍,KOF98亞軍

2007年

廣州環(huán)游世界KOF97冠軍

廣西南寧KOF97十周年比賽冠軍

廣州城市英雄12人街霸亞軍

廣州城市英雄KOF98冠軍

上海TGB戰(zhàn)場2007—王者的舞臺國際邀請賽KOF98個人賽冠軍、KOF98國家與地區(qū)對抗賽隊員并奪團體冠軍

上海TGB戰(zhàn)場2007—王者的舞臺國際邀請賽KOF2002個人賽亞軍、KOF2002國家與地區(qū)對抗賽隊員并奪團體亞軍(參賽隊伍為中日韓和臺灣香港地區(qū),日本隊獲KOF02個人和團體冠軍)

北京神采飛揚激斗07 Project DNA2 KOF98個人賽冠軍,作為中日對抗賽10 VS 10中國國家隊隊員并奪團體冠軍

上海正陽日本斗劇07世界格斗游戲大賽海外預選賽區(qū)拳皇98項目冠軍

日本東京斗劇07世界格斗游戲大賽決賽區(qū)拳皇98項目冠軍

總統(tǒng)數碼杯拳王98游戲競技比賽冠軍

廣州城市英雄武道會-拳皇98全國邀請賽冠軍

2008年

北京激斗08 KOF98全國爭霸賽冠軍

上海TGB戰(zhàn)場2008—紅—KOF97全國大賽亞軍

上海TGB戰(zhàn)場2008—紅—KOF98UM全國大賽冠軍

上海TGB戰(zhàn)場2008—紅 作為國家隊隊員并奪98UM團體冠軍

深圳寶龍KOF98最強決定戰(zhàn)冠軍

2009年

上海大西洋游藝游戲中心拳皇97全國邀請賽亞軍

滬漢杭街頭霸王IV交流賽個人賽亞軍

廣東超級游戲街霸4電視挑戰(zhàn)賽冠軍

熱斗—城市英雄街頭霸王IV全國終極挑戰(zhàn)賽總決賽第七名

番禺極能地帶拳皇97邀請賽冠軍

通利電子拳皇2002UM復仇之路全國大賽揭幕戰(zhàn)冠軍

2010年

廣東超級游戲街霸4電視挑戰(zhàn)賽冠軍(衛(wèi)冕)

斗劇10街霸4北京西單酷虎預選賽區(qū)冠軍(3人組隊戰(zhàn))

斗劇10拳皇2002um項目中國大陸預選賽總決賽冠軍

華??萍级穭?0街霸4中國大陸預選賽總決賽冠軍(3人組隊戰(zhàn))

域戰(zhàn)2010-CAG城市英雄街霸4全國精英賽冠軍

2011年

華海希力科技超級街霸4AE全國巡回賽總決賽冠軍

番禺第三屆港禺坊電腦節(jié)拳皇98比賽冠軍

霸戰(zhàn)-華海科技超級街霸4AE全國爭霸賽揭幕戰(zhàn)冠軍

霸戰(zhàn)-華??萍汲壗职?AE全國爭霸賽總決賽第一季季軍

霸戰(zhàn)-華海科技超級街霸4AE全國爭霸賽第二季重慶樂漫地預選賽區(qū)冠軍

霸戰(zhàn)-華??萍汲壗职?AE全國爭霸賽總決賽第三季冠軍

霸戰(zhàn)-華海科技超級街霸4AE全國爭霸賽總決賽第四季亞軍

日本斗劇2011超級街霸4AE上海預選賽區(qū)冠軍(2人組隊戰(zhàn))

日本斗劇2011超級街霸4AE中國總決賽冠軍(2人組隊戰(zhàn))

域戰(zhàn)2011-CAG城市英雄超級街霸4AE項目全國總決賽冠軍(3人組隊戰(zhàn))

2012年

日本京都第三屆“日月星辰”SNK系格斗游戲比賽KOF98冠軍

澳大利亞墨爾本Shadowloo Showdown 2012 格斗游戲大賽拳皇13項目冠軍

合肥LEO杯超級街霸4AE2012邀請賽冠軍

美國拉斯維加斯EVO 2012世界格斗游戲大賽超級街霸4AE2012項目四強

斬魂四國邀請賽冠軍

TGA2012炫斗之王項目全國總決賽季軍

2013年

日本東京TOPANGA超級街霸4AE2012亞洲聯賽第四名

EVO2013超級街霸4AE2012中國賽區(qū)總決賽冠軍

TGA大獎賽2013夏季賽炫斗之王項目全國總決賽冠軍

騰訊炫斗之王最強特瑞挑戰(zhàn)賽全國總決賽冠軍

加拿大杯2013超級街霸4AE2012項目冠軍,拳皇13項目季軍

TGA大獎賽2013冬季賽炫斗之王項目全國總決賽冠軍 、拳皇98UMFE項目季軍

2014年

日本TOPANGA World League超級街霸4AE2012世界聯賽亞軍

TGA大獎賽2014夏季總決賽拳皇2002UM項目冠軍

TGA大獎賽2014冬季總決賽拳皇98UM項目冠軍

美國拉斯維加斯EVO 2014世界格斗游戲大賽KOF13項目冠軍

TGC2014拳皇98UM亞洲邀請賽冠軍

游戲風云G聯賽2014賽季終極街霸4項目冠軍

2015年

法國戛納Cannes Winter Clash 2015拳皇13項目冠軍

小孩最高連勝記錄為2004年7月,在深圳東門大力水手游戲機廳所創(chuàng)下的137局連勝,擂臺對戰(zhàn)用時6小時30分。

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