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求星際爭霸1神族攻略
星際爭霸1神族攻略:
1、一般造到8農(nóng)民時(shí),放水晶,然后補(bǔ)農(nóng)民,把兵營(BG)和鍛造廠(BF)一起放,在用光炮(BC)堵口,造再生屋(BY),龍騎。
2、BF防狗RUSH開始比較浪費(fèi),因?yàn)殚_始Z9農(nóng)民以下BS比較虧,9農(nóng)民BS時(shí)如果9BG,11BG,2ZEA或者1ZEA加2農(nóng)民守住路口,要是先2基地就ZEA壓制他。
3、一般把BF和BG放著堵路口(不堵太死),光炮后面放。基本上先放炮臺(tái)的都死了。
4、且不論是什么地圖,假如對(duì)手是Z的6農(nóng)出狗而且操作還不錯(cuò)的話可以騷擾得頭發(fā)都豎起來。而且對(duì)T的話假如一開始就被對(duì)手看穿自己的想法也會(huì)死得很難看,1V1的情況也許還可以這樣投機(jī)取巧一下。
5、一般是7農(nóng)民造水晶,習(xí)慣放在基地旁邊,然后農(nóng)民出去探路,8農(nóng)民造兵營,9農(nóng)民再造個(gè)兵營接著造XX13人口再造水晶,然后就視敵人情況決定XX是否出擊。
6、神族的開局要依對(duì)手的種族而定,一般對(duì)蟲可以雙兵營壓制,對(duì)T一般就攀科技出龍騎,可下點(diǎn)錄象看。
7、7.5個(gè)農(nóng)民造bp,發(fā)現(xiàn)對(duì)手快狗的話造bf,不是的話造bg。
8、上面第一位的還算是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拈_局方法,打擊面較廣,但還需熟練各種各樣的開局以便遇到什么樣的情況都能應(yīng)對(duì)自如。
9、接第一位的,造了BY以后存錢,再做4BG,一共5BG暴龍騎和狂熱者,這樣不就有兵啦,算過時(shí)間,只有4分鐘左右。
星際爭霸的秘籍
在單人玩者模式按ENTER鍵后輸入:
poweroverwhelming=無敵(cpu和cpu對(duì)打雙方都無敵)
operationCWAL=快速建筑
showmethemoney=10,000單位的礦物和高能瓦斯
thegathering=psionicstuff法力能量無限
gameoverman=任務(wù)失敗
noglues=敵人無法施行魔法
stayingalive=任務(wù)無法完成
thereisnocowlevel=任務(wù)完成
whatsmineismine=礦產(chǎn)無限
breathedeep=高能瓦斯無限
somethingfornothing=開啟所有可生產(chǎn)的選項(xiàng)
blacksheepwall=得―全開
medievalman=單位無限生產(chǎn)
modifythephasevariance=擁有生產(chǎn)所有建筑物的能力
waraintwhatitusedtobe=關(guān)閉戰(zhàn)爭迷霧
foodforthought=擁有在補(bǔ)給限制下無限制造單位的能力
擴(kuò)展資料:
星際爭霸攻略:
1.四基地刺蛇壓制然后轉(zhuǎn)龍
先放4基地,注意海外的礦要有GAS,然后起GAS,GAS到50就放刺蛇塔,刺蛇塔好了升級(jí)口水的速度,當(dāng)然想升射程也可以,升了射程可以打打P門口的建筑,升速度則操作性更強(qiáng),刺蛇塔好的同時(shí)放2GAS。
先出大概半隊(duì)左右的蛇壓到P門口,再升級(jí)2本。
這里有個(gè)細(xì)節(jié),出蛇的時(shí)候可以假裝不小心讓P看見,把農(nóng)民清掉后再升2本,然后補(bǔ)2圈農(nóng)民,2本好了之后放龍塔,同時(shí)升級(jí)LURKER和放3GAS的氣,這時(shí)就根據(jù)情況來補(bǔ)蛇的數(shù)量,大概補(bǔ)到2隊(duì),龍塔一好一圈飛龍,同時(shí)變LURKER,飛龍可以選擇騷擾也可以選擇配合蛇正面一波。
2.三基地刺蛇壓制然后轉(zhuǎn)龍
3基地開,15人口左右放GAS。2本升到1半的時(shí)候放刺蛇塔,注意不要升狗速,升了狗速GAS會(huì)不夠。
刺蛇塔一好升蛇的速度,2本一好放龍塔同時(shí)放2GAS,在對(duì)方海盜出門時(shí)做2條蛇保護(hù)房子,射程好后直接升級(jí)LURKER,同時(shí)開始暴蛇壓P的正面,LURKER快升好的時(shí)候開始留卵轉(zhuǎn)龍同時(shí)放3GAS,龍出門的時(shí)候變LURKER。
星際爭霸2人族攻略
1、塔推,才開始直接點(diǎn)一個(gè)農(nóng)民沖到敵人基地附近,一旦資源夠了建第一個(gè)兵營,出第一個(gè)機(jī)槍兵,此時(shí)注意除了機(jī)槍兵之前人口不能到11。
2、如果浪費(fèi)時(shí)間去造補(bǔ)給站就失去先機(jī)了,在基地的9農(nóng)民最好全部在采礦,等兵營建好了之后在外面的農(nóng)民直接沖到敵人路口修碉堡,如果你足夠快,此時(shí)敵人基地除了農(nóng)民一般是不可能有任何戰(zhàn)斗單位的,最多就一個(gè)機(jī)槍兵兩只狗吧。
3、對(duì)方只有不惜一切派農(nóng)民來打正在建造碉堡的農(nóng)民,此時(shí)第一個(gè)機(jī)槍兵也應(yīng)該好了,基地里應(yīng)該及時(shí)修建補(bǔ)給站,讓兵營造出更多的機(jī)槍兵,只要你第一個(gè)碉堡修好了,1個(gè)槍兵沖進(jìn)去了,并且農(nóng)民沒死并且基地里第一個(gè)補(bǔ)給站正在建造之中,基本上已經(jīng)贏了。
4、與人的話慎用,要知道這樣的打法很激進(jìn),是沒有后期的,前期那個(gè)造碉堡的農(nóng)民在中途被打掉基本就是輸了,所以此法一定要快,比起神族的塔攻和人玩的話成功率要低點(diǎn),防塔推的話,特別是與人玩要隨時(shí)注意基地附近的動(dòng)向,這樣就不容易被塔推。
5、死神快攻,神族最怕的快攻方式,一開始7個(gè)農(nóng)民采礦,第8個(gè)農(nóng)民出來之后建氣礦,同理保證一個(gè)空閑的人口出來以實(shí)現(xiàn)最快的時(shí)候出第一個(gè)兵,氣礦修建的時(shí)候,派一個(gè)農(nóng)民往敵人基地方向沖,在錢剛好夠150的時(shí)候,修第一個(gè)兵營。
6、最好讓農(nóng)民造好兵營時(shí)造補(bǔ)給站,以提供人口,死神一定要一個(gè)一個(gè)地造,因?yàn)樵缙谀?0的氣不是小數(shù)量啊,總之還要注意基地的農(nóng)民生產(chǎn)不能停止。第一個(gè)死神出來之后,繞到敵人的基地后面,從臺(tái)階上直接跳上去,直接奔向敵人后方的礦。
星際爭霸2游戲攻略
本人幾年前打了1年的半職業(yè)魔獸, 后來覺得戰(zhàn)術(shù)太單調(diào),回頭玩小時(shí)候玩的星際,然后一發(fā)不可收拾,一下子就是一整年有空就打星際,現(xiàn)在ICCUP C,如果再打一下,個(gè)人感覺最高可以到B-,再高可能天賦就不夠了。下面說一下個(gè)人對(duì)星際上手的理解,大部分理論同樣適用于2代:
1. 基本功問題。操作好不一定是高手,操作不好一定不是高手。這是個(gè)基本功問題。個(gè)人最強(qiáng)的神族舉例來說,如果雙開的話,至少要120的APM才能補(bǔ)農(nóng)民,如果還要控制少量叉子騷擾或者繞農(nóng)民偵察的話,180的手速是必要的。后期多線騷擾同時(shí)剛正面也要求手速。本人手速不高,所以只好用暴兵來彌補(bǔ)手速的問題,雙線還能打打,一旦三線個(gè)人就反應(yīng)不過來了。
這個(gè)基本功是靠多打積累的。本人從來不玩微操地圖,就是和人打。剛從魔獸轉(zhuǎn)過來的'時(shí)候手速只有100,因?yàn)椴恢涝摳墒裁础,F(xiàn)在慢慢的也到了240. 這就是個(gè)孰能生巧的過程,當(dāng)然還有經(jīng)驗(yàn)問題。很多情況一旦花時(shí)間想應(yīng)對(duì)方法立馬手速下來。所以有經(jīng)驗(yàn)后很多都是類似條件反射,手速自然不滿。
基本功的判定標(biāo)準(zhǔn)有很多,一個(gè)比較簡單的就是暴兵能力和接兵能力,職業(yè)選手刷10個(gè)兵營只要1秒,我這方面就差點(diǎn),更何況我還是暴兵型的打法。。。。。。
2. 意識(shí)問題。這個(gè)就是經(jīng)驗(yàn)問題。打多了很多情況哪怕偵察受限也可以基本猜對(duì)戰(zhàn)局的發(fā)展。
3. 偵察。這個(gè)是星際的核心之一。我打魔獸基本不怎么偵察,因?yàn)榫湍敲炊噘Y源,科技基本只能走一種,前期瞟一眼,中期瞟一眼,基本就不用管敵人基地了,奧特曼跟對(duì)方部隊(duì)就完了。星際完全不同,1分鐘不偵察可能就會(huì)出現(xiàn)兵種完全被克的問題。馬本當(dāng)年剛?cè)胄械臅r(shí)候就是偵察不行,學(xué)會(huì)偵察之后立刻實(shí)力大漲,練成無敵意識(shí)。
4. 大局觀。星際的節(jié)奏很快,大局觀也應(yīng)該要好才能成為高手。教主內(nèi)戰(zhàn)無敵靠的就是大局觀。最近的經(jīng)典戰(zhàn)例就是無缺和大魔王的年度最佳Z V P,無缺靠大局觀拿下了比賽。
5. 聯(lián)系方法。無他,手熟耳。很多人不愿意打,怕輸,老是打22,導(dǎo)致水平始終提不高。其實(shí)星際就是越打越熟練。我剛開始認(rèn)真練的時(shí)候長期D-,但是手速慢慢快起來,個(gè)人也感到了水平提高的樂趣,現(xiàn)在也能慢慢達(dá)到C的水平。所以還是要多打,不要怕輸。怕輸干脆打電腦算了,有很大的意思么?
同樣,錄像可以看自己贏的錄像,但是輸?shù)牟攀歉鼮檎滟F的,可以看到自己打法的問題。
先碼這么多字。歡迎討論發(fā)表不同見解,無腦亂噴自重。新手有問題可以提問,我可以以我的理解作答(雖然不一定是最好的理解,畢竟水平不是頂級(jí)的)
補(bǔ)充:星際2建筑編隊(duì)簡單很多,導(dǎo)致暴兵容易很多,但是基本功依然重要。
還有一些補(bǔ)充的地方:
對(duì)地圖要熟悉,知道地形以便于選擇開戰(zhàn)地點(diǎn)
對(duì)主流戰(zhàn)術(shù)要熟悉,要能達(dá)到大概數(shù)一下農(nóng)民看看建筑就知道科技走向的程度
操作要盡量有效,否則就是無腦的亂快,我現(xiàn)在240的APM有效值只有180,說明還有一定提升空間,教主的第一視角是很好的教材,快350的APM幾乎沒有廢操作,結(jié)果就是和500APM的某些無腦比多線完全不吃虧
一句話,積累經(jīng)驗(yàn)是最重要的。。。打的多水平就自然上去了









