久久国产av,国产激情欧美有码,亚洲国产综合精品2020,国产无套粉嫩白浆内精

飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲論文(我用c++做了一個(gè)飛機(jī)大戰(zhàn)的小游戲,可以兩個(gè)人一起,一個(gè)上下左右控制,一個(gè)wasd控制。我想改一下)

2023-02-05 20:30:13 趣味生活 6589次閱讀 投稿:白鹿

我用c++做了一個(gè)飛機(jī)大戰(zhàn)的小游戲,可以兩個(gè)人一起,一個(gè)上下左右控制,一個(gè)wasd控制。我想改一下

局域網(wǎng)里面連機(jī),可以采用輸入IP地址的方法,用TCP或者UDP協(xié)議連接,也可以直接廣播數(shù)據(jù),然后所有客戶端都接受也行。因?yàn)槟愕挠螒驔]有其他影響程序流程的數(shù)據(jù),所以只需要將對(duì)方的鍵盤輸入數(shù)據(jù)進(jìn)行网络傳輸即可,其他的運(yùn)算都在本地運(yùn)算,兩邊的游戲運(yùn)行狀態(tài)就會(huì)保持一致,這樣游戲代碼改動(dòng)也小。

linux飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲設(shè)計(jì)目的

linux飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲設(shè)計(jì)目的是為社會(huì)大眾的生活增添樂趣與新意。是一個(gè)基于Windows平臺(tái)的、集休閑娛樂、互動(dòng)交友、豐富生活等諸多元素于一身的電腦休閑類游戲。旨在通過此應(yīng)用的設(shè)計(jì)與推廣,為社會(huì)大眾的生活增添樂趣與新意。本項(xiàng)目產(chǎn)品名稱為星際戰(zhàn)機(jī)(WarPlane),功能豐富完善,界面簡(jiǎn)潔流暢,游戲方式簡(jiǎn)單,玩家易于上手。

微信更新之后是不是飛機(jī)大戰(zhàn)的游戲沒有了?

是的,微信在更新后,取消了飛機(jī)大戰(zhàn)的小游戲,但同時(shí)提供了全民飛機(jī)大戰(zhàn)的下載途徑。

打開微信,在【發(fā)現(xiàn)】-【游戲】當(dāng)中搜索“全民飛機(jī)大戰(zhàn)”即可找到。

《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》是由騰訊光速工作室開發(fā)的一款飛行射擊類手機(jī)游戲,于2014年1月10日發(fā)行。本作繼承了經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)簡(jiǎn)單爽快的操作體驗(yàn),玩法更多樣,關(guān)卡更豐富,以清新明快的卡通風(fēng)格呈現(xiàn)精美游戲畫面,為玩家?guī)碜杂娠w翔的激爽感覺。

誰有什么好玩的打飛機(jī)游戲←

只能pc嗎老哥,下面以下推薦只按作品質(zhì)量推薦,不考慮作品曾經(jīng)是否賺錢和火熱,是否大型。只論2d空戰(zhàn)。

1.打擊者1945,有人叫彩京1945,這個(gè)喜歡玩打飛機(jī)的應(yīng)該都玩過,非常不錯(cuò),飛機(jī)很有特色。90年代街機(jī)廳必備,推薦指數(shù)90

2.打擊者1945-2,這部怎么說呢,有點(diǎn)失敗,作者的意圖很明顯,覺得必殺其實(shí)只是擋子彈的工具,作者認(rèn)為必殺只是保險(xiǎn)而已,因此把必殺改成了差不多形式的,一堆飛機(jī)飛過去,體驗(yàn)上差了很多,之前的空翻放必殺這個(gè)還是非常爽的,所以在后面的版本回歸到了一代的方式,在手機(jī)上官方有完美的移植,推薦指數(shù)85

3.打擊者1999就是三代,這個(gè)從商業(yè)上來說不算成功但游戲質(zhì)量是最好的一代,因?yàn)楫?dāng)時(shí)已經(jīng)是1999年了,街機(jī)基本處于淘汰階段,質(zhì)量再好也難以抵擋大趨勢(shì),1999boss彈幕很華麗,規(guī)律性比較強(qiáng),不像一代彈幕比較散亂、敵人彈速快。這一代都是現(xiàn)代戰(zhàn)機(jī)(有些人不喜歡),體驗(yàn)比前兩代好很多,boss發(fā)起飆來像瘋了一樣。這款游戲很難,貌似在國(guó)外1999比前兩代要火得多,在google上居然有1000萬人玩,可能當(dāng)年1999的推廣較差,但手機(jī)火了后別人才知道它。推薦指數(shù)95

4.東方系列,這個(gè)游戲也是很經(jīng)典的,彈幕應(yīng)該是最華麗的,問題也很大,整個(gè)游戲戰(zhàn)斗太違和,飛行的人放一堆的方形圖案,圓形圖案的彈幕,莫名其妙,為了彈幕而彈幕,而不是彈幕服務(wù)于戰(zhàn)斗體驗(yàn),雖然很華麗但沒邏輯性,沒有給玩家一個(gè)交代,當(dāng)時(shí)主要靠粉絲撐著。推薦指數(shù)65

5.四國(guó)戰(zhàn)機(jī),這個(gè)拿出來講主要是他曾經(jīng)也算優(yōu)秀,現(xiàn)在只能算經(jīng)典,但..絕對(duì)比打擊者系列差。講個(gè)故事:一個(gè)日本人,他是四國(guó)戰(zhàn)機(jī)的制作人(游戲行業(yè)的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人),做完四國(guó)戰(zhàn)機(jī)后運(yùn)營(yíng)效果還行,但他覺得跟他理想的打飛機(jī)相差較遠(yuǎn),于是自立門戶,曾經(jīng)他的組員也紛紛離職跟隨這個(gè)日本人,這個(gè)就是統(tǒng)治打飛機(jī)十年的彩京公司。也就是說四國(guó)戰(zhàn)機(jī)和彩京的核心人員其實(shí)是原班人馬,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者技能也有相似之處。推薦指數(shù)75

6.加納戰(zhàn)機(jī),國(guó)內(nèi)叫烈火3代。玩過fc平臺(tái)的應(yīng)該都知道,月球火星水星...太陽系打一遍,一共8關(guān),子彈特別有特色,音樂和畫風(fēng)都很不錯(cuò)哦,大多數(shù)人喜歡3號(hào)跟蹤鏢。我比較喜歡4號(hào)的火,非常經(jīng)典,可惜只能在模擬器上玩體驗(yàn)不好。其實(shí)這個(gè)游戲2代也還行,國(guó)內(nèi)叫烈火92,可以蓄力放出圓形炸彈,但3代更好,有些網(wǎng)友認(rèn)為這是fc最好的空戰(zhàn),我同意,推薦指數(shù)90

7.紅狐戰(zhàn)機(jī)(紅鷹),打擊感非常好,比彩京系列好,缺點(diǎn)是畫質(zhì)較差,有架中國(guó)戰(zhàn)機(jī),但是是最弱的一架,所以平衡性有問題。但是游戲體驗(yàn)非常好,戰(zhàn)斗非常激烈。推薦指數(shù)85

8.lichGame,單機(jī),這個(gè)是剛剛在google play上發(fā)布的,國(guó)人大神制作的獨(dú)立游戲,集大成之作吧,光體驗(yàn)上就已經(jīng)超越了彩京系列,全部使用當(dāng)今各國(guó)主流最強(qiáng)戰(zhàn)機(jī)作為玩家使用的飛機(jī)(有J20,但不是最強(qiáng)的,比較客觀),而最大的亮點(diǎn)還是裝備設(shè)計(jì),不只是那種加攻加防的,他的超級(jí)裝備全部有特效,例如噴火器變成干冰噴射器可以冰凍,釋放技能附帶跟蹤爆炸,通關(guān)之后仍然有很多隱藏的超級(jí)裝備可以收集,大大提高了可玩性。據(jù)說:大神單槍匹馬做了4年,女朋友做沒了,最后居然完全免費(fèi)無廣告無培養(yǎng),喜歡的朋友可以給個(gè)好評(píng)支持一下。他的初衷是覺得國(guó)內(nèi)并不是所有人對(duì)游戲嗤之以鼻,有些人為了圈錢有些人是真想做游戲,而他想當(dāng)布道者盡一點(diǎn)力,有志做游戲的童鞋他可以免費(fèi)提供游戲制作技術(shù)

推薦指數(shù)100

9.雷霆戰(zhàn)機(jī),tx的,這個(gè)不多說了大家沒玩過也應(yīng)該聽說過,體驗(yàn)還行,但基本可以說已經(jīng)偏離了打飛機(jī)的核心,打飛機(jī)核心我理解是,激烈的戰(zhàn)斗,華麗的彈幕,技術(shù)制勝。這個(gè)游戲基本是玩培養(yǎng)的,攻高就很簡(jiǎn)單,重復(fù)關(guān)卡極多,大多數(shù)關(guān)卡偷懶沒做boss的(我接受不了),走的是低幼機(jī)甲風(fēng),并且很氪金,很拖沓,推薦指數(shù)40

10. 全民飛機(jī)大戰(zhàn),q版風(fēng)格,打擊感還是很好的,有很多三國(guó)人物和其他一些虛構(gòu)人物,技能很華麗,并且技能全程無敵.....一樣的走培養(yǎng)路線,這個(gè)版本a牛逼大家培養(yǎng)a,那個(gè)版本b牛逼大家培養(yǎng)b,培養(yǎng)完了一圈,a進(jìn)化了繼續(xù)培養(yǎng)a,沖著不錯(cuò)的畫風(fēng)我玩了很久。喜歡培養(yǎng)的愿意花錢的可以試試,客觀的說不是很差,差就差在專做培養(yǎng),撈錢為主,不做培養(yǎng)的話,就沒法撈錢,推薦指數(shù)45

11.雷電系列,不可否認(rèn),絕對(duì)的經(jīng)典,也是我愛上打飛機(jī)的作品。但..確實(shí)不是最好的,如果你認(rèn)為他是最好的,客觀的講你玩打飛機(jī)太少了,也許玩了雷電之后沒有太多的接觸打飛機(jī),因此雷電成了不滅的烙印。就好比你玩了街霸就永遠(yuǎn)覺得街霸是格斗里面最好,

推薦指數(shù)75

12.橫版系列,做得最好的,沙羅曼蛇,戰(zhàn)國(guó)之刃2,雷電2003pc版,3d的(其實(shí)是2d玩法)。雷電2003就是可以吸敵機(jī)自己用,可以把敵機(jī)作為能量放出大激光的那款。為啥我把橫版放一起,因?yàn)闄M版空戰(zhàn),例如戰(zhàn)國(guó)之刃2乍一看很新穎,可以放出自己的式神作為蓄力攻擊,你玩多了最終還是回歸到豎版(單從空戰(zhàn)游戲而言),這局限于空戰(zhàn)的激烈程度,簡(jiǎn)單的時(shí)候你感受不到,當(dāng)彈幕滿天飛的時(shí)候你就會(huì)強(qiáng)烈感受到,你明明能反應(yīng)過來但很容易出現(xiàn)誤操作而死,這是視角局限了你的發(fā)揮,因此橫版空戰(zhàn)(狹義的空戰(zhàn),橫著飛橫著射擊的,飛機(jī)是橫著的,但可以轉(zhuǎn)向的除外)在歷史長(zhǎng)河中完全消亡,其實(shí)戰(zhàn)國(guó)之刃是有1代的,而且是豎版但體驗(yàn)比2代差遠(yuǎn)了。

沙羅曼蛇推薦指數(shù)50

戰(zhàn)國(guó)之刃推薦指數(shù)80

雷電2003PC版推薦指數(shù)85

13.空牙,這款游戲音樂很棒,代入感比較好,拿現(xiàn)在來看只能說經(jīng)典而不是優(yōu)秀。b鍵我以為是必殺,實(shí)際上是無敵一會(huì)兒,推薦指數(shù)70

14.怒首領(lǐng)峰,打擊感挺好,怎么說還是不夠成熟,飛機(jī)技能看似動(dòng)畫不同,實(shí)際上差異很小,沒亮點(diǎn),美術(shù)風(fēng)格雜燴,界面有點(diǎn)亂,推薦指數(shù)65

15.威虎戰(zhàn)機(jī),這個(gè)只能說通關(guān)過,不推薦,但鑒于他質(zhì)量過得去,推薦指數(shù)50 ?16.彩京的另外幾款,戰(zhàn)國(guó)之刃1,太陽表決,零式戰(zhàn)機(jī),這幾款屬于彩京不太出彩的。其中太陽表決是帶rpg性質(zhì)的橫版空戰(zhàn),游戲創(chuàng)新度很高,拿到現(xiàn)在都沒人做,但畫面有點(diǎn)差。

戰(zhàn)國(guó)之刃1推薦指數(shù)65 太陽表決推薦指數(shù)85

零式戰(zhàn)機(jī)推薦指數(shù)75

17.龍之怒火,這款....我都想扇彩京老板耳光了,都2000年了,還搞街機(jī),你他妈戰(zhàn)略眼光呢,卡普空都搞pc,主機(jī)去了。這款游戲優(yōu)秀程度不亞于1999,除了畫面有點(diǎn)暗,打擊感,boss戰(zhàn)斗很不錯(cuò),可惜街機(jī)已經(jīng)沒人玩啦,和武裝飛鳥2一樣有2種蓄力。彩京公司的結(jié)局就跟snk公司一樣,推薦指數(shù)95

18.武裝飛鳥2,我就不介紹1代了,因?yàn)?代相對(duì)于1代是質(zhì)的飛躍。這游戲風(fēng)格人見人愛,除了傳統(tǒng)蓄力外,他還有個(gè)近距離攻擊的技能,輕點(diǎn)近身蓄力,長(zhǎng)按是遠(yuǎn)程蓄力,整個(gè)游戲輕快明朗,音樂也很棒,boss戰(zhàn)激烈度遜于1999,但風(fēng)格和音樂略強(qiáng)于1999,推薦指數(shù)95

19.消滅病毒,體驗(yàn)還可以,但只能算小游戲...沒boss戰(zhàn),沒彈幕,沒劇情,沒場(chǎng)景,如果你很少接觸空戰(zhàn)游戲,玩這個(gè)體驗(yàn)還是可以的。如果你喜歡boss戰(zhàn)和華麗的彈幕,這個(gè)就背道而馳了,新手推薦指數(shù)90,老手推薦指數(shù)0

20.其他幾款質(zhì)量還可以的,閃電戰(zhàn)機(jī)2(手機(jī)),婆娑羅(街機(jī)),雙鷹(fc),聯(lián)合大作戰(zhàn)(mc),不推薦,但可以小試一下

當(dāng)然我還深入玩過其他一些,相對(duì)而言不那么優(yōu)秀,有些可能忘了。3d的話,玩了很多,但....基本上差別不大,都是一樣的視角,一樣的操作,由于是3d寫實(shí),基本上沒什么花樣,沒技能,3d空戰(zhàn)這個(gè)題材也是老外做爛了的,就跟cs,cf這種一樣,這個(gè)只能說靜靜等待vr出來,感受真正的空中飛翔激戰(zhàn),來一局多人3d空戰(zhàn)pk才有質(zhì)的提升。然后說下,如果是fc和街機(jī),大家可以用手機(jī)《悟飯游戲廳》軟件玩,當(dāng)然體驗(yàn)比直接的app體驗(yàn)差。

JAVA Swing寫了一個(gè)飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲,可是遇到了不會(huì)寫碰撞檢測(cè)的問題

敵機(jī)和 本機(jī)都添加一個(gè)Rectangle對(duì)象 Rectangle的坐標(biāo)隨自身移動(dòng) 多線程檢測(cè) 敵機(jī)集合的Rectangle是否與本機(jī)相撞 檢測(cè)方法是檢測(cè)一個(gè)Rectangle的四個(gè)角是否與在一個(gè)Rectangle的域中 或者直接用Rectangle的contains(Rectangle r) 檢測(cè)兩個(gè)Rectangle是否相交

怎么用app inventor做飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲?

用APP做飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲,自己可以通過网络下載安裝就可以使用的。

飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲論文、飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

聲明:各百科所有作品(圖文、音視頻)均由用戶自行上傳分享,僅供網(wǎng)友學(xué)習(xí)交流。若您的權(quán)利被侵害,請(qǐng)聯(lián)系: [email protected]