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星際2神族開(kāi)局教學(xué)(星際2 神族怎么開(kāi)局)

2023-02-05 19:38:05 趣味生活 1007次閱讀 投稿:晚安

星際2 神族怎么開(kāi)局

9/10建造水晶,同時(shí)探路。10/18對(duì)基地使用星空加速。13/18農(nóng)民不停,有150水晶后建造兵營(yíng)。13/18對(duì)基地使用星空加速。

14/18有75水晶后放下氣礦。16/18有100水晶后放下第二個(gè)水晶。17/18氣礦好了后拖3Probe采氣,兵營(yíng)好了后放BY,然后再造Probe。18/26制造zealot。22/26BY好之后升級(jí)折越,同時(shí)制造追獵。同時(shí)星空加速BY和兵營(yíng)。

擴(kuò)展資料:

2v2白金/黃金等級(jí)常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù):

1. 極速出虛空,前期只留1只狂徒防守,被打就成仁,不被打就成功(但未必就能贏),隊(duì)友配合出陸軍

2. 在僅有3-5狂徒或1哨兵+2-3追獵情況下雙礦開(kāi)局,隊(duì)友暴兵防守。

3. 兩人都雙礦開(kāi)局,被打直接GG,不被打占資源優(yōu)勢(shì)。

4. 三兵營(yíng)全狂徒RUSH,一旦失敗就會(huì)被反推,隊(duì)友通常會(huì)配合RUSH。

5. 上面提到的2V2第二種戰(zhàn)術(shù),但是暴兵比鉆石的慢不少。

6. 直接家里雙礦開(kāi)局憋航母+母艦,需要隊(duì)友瘋狂暴兵防守。

7. tower rush,虐大意玩家神器,但對(duì)上鉆石玩家成功幾率極低,一旦知道應(yīng)對(duì)方法很容易被打破,前期拉個(gè)農(nóng)民開(kāi)基地視野是常識(shí)。

星際2神族開(kāi)局

第一 對(duì)人族:

首先是總的一種思路。如果不是高水平玩家、只是普通休閑玩家間的對(duì)抗。那么PVT是屬于略微占優(yōu)的一種對(duì)抗。因此如果你對(duì)自己后期不算太沒(méi)把握的話建議以穩(wěn)為主。因?yàn)椴缓ε潞湍阃人降膶?duì)手玩后期。基于這種思路。開(kāi)局首先:

9人口時(shí)做第一個(gè)水晶。水晶好立刻放下兵營(yíng)。這里面有些小建議。就是不建議把兵營(yíng)和水晶放在你的高地路口或者過(guò)于貼近高地邊緣的位置。以防止人族用飛機(jī)開(kāi)視野坦克高地下直接打你的建筑。由于P的兵營(yíng)使用的出兵方法是折躍。所以可以密集的建造在你的高地里面較為隱秘的角落不用擔(dān)心卡兵。至少避免被人族坦克打水晶。這有時(shí)候可能會(huì)對(duì)你造成一些困擾。

繼續(xù)。放下兵營(yíng)后農(nóng)民立刻探路。然后到75水晶時(shí)放下第一個(gè)氣礦同時(shí)開(kāi)始用星空加速補(bǔ)農(nóng)。兵營(yíng)好后立刻放下BY。繼續(xù)星空加速補(bǔ)農(nóng)。15-16人口時(shí)放第二個(gè)水晶。然后到75水晶放第二個(gè)氣礦。繼續(xù)補(bǔ)農(nóng)。前線農(nóng)民偵查能上高地就看人族有沒(méi)有造氣礦。如果造了是造1個(gè)還是2個(gè)。如果是1個(gè)就是正常開(kāi)。問(wèn)題不大。如果造2個(gè)可能是要做科技。必須提高一些警惕性。后面如何應(yīng)對(duì)再會(huì)說(shuō)。如果一個(gè)都沒(méi)造。那就是開(kāi)礦。有可能直接裸雙。那也就是沒(méi)有科技。如果農(nóng)民第一時(shí)間上不了高地。那就在路口看。看他兵營(yíng)第一個(gè)出來(lái)是什么。機(jī)槍很快就會(huì)出來(lái)。看見(jiàn)機(jī)槍那就撤。如果很久沒(méi)出那就是死神??傊@個(gè)農(nóng)民必須給你帶來(lái)一些最基本的簡(jiǎn)單的開(kāi)局信息。

我個(gè)人來(lái)說(shuō)。對(duì)于PVT。接下去我傾向于更多的使用機(jī)場(chǎng)造先知開(kāi)局。因?yàn)橄戎梢云鸬胶軓?qiáng)的偵查和牽制作用。迫使人族的機(jī)槍兵必須第一時(shí)間囤積在家里礦區(qū)直到BE和防空補(bǔ)好才能出門(mén)。即使人族已經(jīng)布防完畢沒(méi)有殺到多少農(nóng)民。但你的先知也起到了一定的牽制效果并且很好的偵查了人族的開(kāi)局。由于人族無(wú)論空軍還是地面部隊(duì)。都無(wú)法追趕上先知的移動(dòng)速度。因此你可以把他保留下來(lái)不用擔(dān)心被殺。之后可以用來(lái)頻繁的偵查人族的動(dòng)向。

如果看了這些你覺(jué)得機(jī)場(chǎng)開(kāi)局可以一試。那么你可以選擇用探路農(nóng)民在野外的死角放個(gè)水晶造機(jī)場(chǎng)。位置自己慢慢參透。也可以選擇放在家里。同時(shí)考慮前面你看到的人族開(kāi)局:

1 如果他是死神先出。那么你就先100氣出母艦核心防死神然后再放機(jī)場(chǎng)。機(jī)場(chǎng)放下后出第一個(gè)追獵。

2 如果他是機(jī)槍先出。那么可以先150氣放機(jī)場(chǎng)。然后再兵營(yíng)出一個(gè)追獵防止再有死神來(lái)。之后再做母艦核心。

3 細(xì)節(jié)。星空加速優(yōu)先給基地補(bǔ)農(nóng)。機(jī)場(chǎng)好后給機(jī)場(chǎng)出先知。遇到突發(fā)狀況給兵營(yíng)補(bǔ)兵。靈活運(yùn)用。直到你的母艦核心好了、先知和第一個(gè)追獵開(kāi)始造了。接下來(lái)的50氣才給研究折躍。

你的先知到人族家里。優(yōu)先屠殺農(nóng)民但不要強(qiáng)行換導(dǎo)致先知陣亡。更重要的是看一下他的開(kāi)局建筑:

1 如果是多兵營(yíng)開(kāi)礦。那么人族是無(wú)法保護(hù)住2個(gè)礦區(qū)都不被殺農(nóng)民的。因此保持牽制。不讓人族機(jī)槍出門(mén)直到他補(bǔ)防空。同時(shí)你自己開(kāi)礦。假如一開(kāi)始農(nóng)民就看見(jiàn)他是裸雙。那么你可以考慮在母艦核心出來(lái)之后立刻將第一個(gè)追獵就去人族2礦試探。逼迫人族更多的補(bǔ)兵甚至是地堡。同時(shí)自己馬上放下VR。不用急著補(bǔ)兵營(yíng)。VR好了就VB,加快巨像科技速度。

2 如果人族不開(kāi)礦走科技加多個(gè)兵營(yíng):囤積坦克和女妖準(zhǔn)備推進(jìn)。那么立刻在家里放下VR并且補(bǔ)到3個(gè)兵營(yíng)。可以適當(dāng)考慮把星空加速給BY加速研究折躍。兵營(yíng)開(kāi)始出哨兵2個(gè)。VR好后出一個(gè)OB并且開(kāi)始造不朽。3兵營(yíng)出2個(gè)哨兵后不停的出追獵加1-2個(gè)叉兵。OB好后留在家里防止女妖偷襲。前線繼續(xù)用先知偵查??梢越o人族部隊(duì)加視野追蹤。人族遲早要推進(jìn)。當(dāng)他推到你家的時(shí)候。你的優(yōu)勢(shì)就來(lái)了。因?yàn)槟愕?個(gè)兵營(yíng)加一個(gè)VR在主場(chǎng)補(bǔ)兵。而他的接兵速度是無(wú)法趕上你的。如果你要更穩(wěn)一些。可以考慮讓OB開(kāi)視野看高地下面的人族部隊(duì)。自己的部隊(duì)退到高地上。用哨兵堵1次口拖延時(shí)間。星空加速VR到3個(gè)不朽時(shí)你的兵力必定在人族之上了。用叉兵做先鋒下高地利用優(yōu)勢(shì)兵力消滅人族部隊(duì)并反壓到他2礦。同時(shí)自己放下2礦和VB。運(yùn)營(yíng)。盡可能阻止或拖延人族開(kāi)2礦。這時(shí)你已經(jīng)贏了后面無(wú)需再說(shuō)。

當(dāng)然如果你對(duì)機(jī)場(chǎng)開(kāi)局不感興趣。那么我有時(shí)也選擇更穩(wěn)的VR開(kāi)局。變化就在造機(jī)場(chǎng)的那個(gè)時(shí)間不造機(jī)場(chǎng)而是造VR。VR好后第一時(shí)間星空加速OB去人族家看情況。這比機(jī)場(chǎng)的偵查速度要慢。而且也無(wú)法對(duì)人族形成牽制。但好處是可以更早的造VB。巨像出的更早。同之前一樣,看見(jiàn)人族要飛機(jī)坦克推進(jìn)就3兵營(yíng)不朽??匆?jiàn)開(kāi)礦就自己也開(kāi)礦。這會(huì)導(dǎo)致有些吃虧。但既然是求穩(wěn)。那么也是沒(méi)辦法的。因?yàn)槟愠袚?dān)的風(fēng)險(xiǎn)更小。VB好后立刻做巨像。有一個(gè)巨像壓陣加上神族新的大炮臺(tái)防守。人族初期想推進(jìn)是不太可能的。

至于其他開(kāi)局。壓制性比較強(qiáng)的4兵營(yíng)、閃爍追獵之類的。我基本不使用。因?yàn)闆](méi)有必要。除非人族實(shí)在太偷太過(guò)分裸3、半裸3什么的。并且我有較大的把握可以一波打死他。但是我前面說(shuō)的PVT我以穩(wěn)為主。因?yàn)橥人降膶?duì)手。我不怕和人族打后期。所以我求穩(wěn)。

下面簡(jiǎn)單歸納下人族戰(zhàn)術(shù)和你的應(yīng)對(duì)。

人族可能用的戰(zhàn)術(shù)較多的是速3開(kāi)然后利用人口優(yōu)勢(shì)拉農(nóng)民一波。這招很兇猛。但不是防不住。你需要有盡可能多的巨像并且保護(hù)好他們。操作好你的部隊(duì)。如果確定對(duì)手要選擇這招。為了求穩(wěn)。你可以不要急著開(kāi)3礦。先確保自己的部隊(duì)數(shù)量不落下風(fēng)。抵擋住人族兇猛的攻擊后再開(kāi)3礦、4礦。吧戰(zhàn)斗拖入大后期。后期人族的部隊(duì)很難在正面與你抗衡。即使他有多你1礦的優(yōu)勢(shì)。他的戰(zhàn)斗損耗也常常遠(yuǎn)大于你。除了這招外人族所有的單礦戰(zhàn)術(shù)都是很容易化解的。飛機(jī)坦克加兵營(yíng)推進(jìn)我之前已經(jīng)說(shuō)過(guò)了。也有用女妖拖延開(kāi)礦的。這個(gè)處理方法也差不多。補(bǔ)追獵OB自己也開(kāi)礦就行了。至于再有的戰(zhàn)術(shù)。就是機(jī)械化了。重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)機(jī)械化:

如果你的先知和OB偵查發(fā)現(xiàn)人族兵營(yíng)很少。開(kāi)2礦之后迅速補(bǔ)滿4個(gè)氣礦并且開(kāi)始補(bǔ)重工和機(jī)場(chǎng)。那么基本可以確認(rèn)他要機(jī)械化了。這時(shí)不要慌張。立刻開(kāi)3礦。不要再補(bǔ)兵營(yíng)改為補(bǔ)3個(gè)機(jī)場(chǎng)。星空加速升級(jí)BY的空軍攻防。VR里開(kāi)始多補(bǔ)OB多開(kāi)視野。這些OB后面會(huì)有用。部隊(duì)保持小股追獵加OB組合就行。礦區(qū)補(bǔ)好地堡防止人族投地雷和女妖殺農(nóng)。機(jī)械化很需要?dú)怏w。人族沒(méi)有辦法在短時(shí)間內(nèi)推進(jìn)。也沒(méi)有生化部隊(duì)那樣的空投打擊。所以可以抓緊時(shí)間開(kāi)礦。3礦好后星空加速補(bǔ)農(nóng)運(yùn)營(yíng)同時(shí)放VF。開(kāi)始準(zhǔn)備出航母和風(fēng)暴戰(zhàn)艦。同時(shí)繼續(xù)開(kāi)礦。不停開(kāi)礦。將部隊(duì)主力全部放在空軍上。風(fēng)暴戰(zhàn)艦可以有效打擊人族的巡洋艦。他根本沒(méi)辦法做這個(gè)兵種。航母可以對(duì)付幾乎所有的人族機(jī)械化部隊(duì)。對(duì)機(jī)械化的PVT我認(rèn)為神族后期依然是有優(yōu)勢(shì)的。雖然地雷被加強(qiáng)后對(duì)航母威脅很大。但是地雷不能打建筑。無(wú)法去打擊你造滿了地堡的分礦。而且機(jī)動(dòng)性非常有限不如空軍。后期就是經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)和意識(shí)戰(zhàn)。用空軍機(jī)動(dòng)性打擊并壓制住人族擴(kuò)張。風(fēng)暴戰(zhàn)艦囤積起規(guī)模后人族就很難取勝了。因?yàn)樯涑烫h(yuǎn)了。無(wú)論進(jìn)攻還是防守都很有效。我要說(shuō)的核心概念則是。對(duì)機(jī)械化。要冷靜。要做好長(zhǎng)期打后期的準(zhǔn)備。千萬(wàn)不要急功近利急于進(jìn)攻。把部隊(duì)好好轉(zhuǎn)型把重心放在空軍上。只有成規(guī)模的空軍才能和人族的機(jī)械化對(duì)抗。用巨像不朽之類的地面部隊(duì)。是無(wú)法阻止人族的鋼鐵大軍的。

之后說(shuō)點(diǎn)細(xì)節(jié)上的東西。隱刀是個(gè)很好的東西。無(wú)論是哪種開(kāi)局哪種戰(zhàn)術(shù)。到了中后期有條件時(shí)都不要忘記把VD放下去。隱刀首先可以有效的幫你防守你的礦區(qū)。多線空投幾乎是每個(gè)人族都會(huì)用的手法。當(dāng)發(fā)現(xiàn)人族投你時(shí)。立刻折躍2個(gè)隱刀加上大炮臺(tái)。防守起來(lái)事半功倍。尤其是大后期多線亂戰(zhàn)。人族也沒(méi)有那么多閑暇操作雷達(dá)。隱刀的防守作用就更明顯了。有時(shí)候一個(gè)隱刀可以救你一片礦。作為神族。到處點(diǎn)水晶和放OB是個(gè)良好的習(xí)慣。要始終多留農(nóng)民在外面各處補(bǔ)水晶。因?yàn)樯褡宓恼圮S非常方便。既可以在主力交戰(zhàn)時(shí)比對(duì)手更快的接兵。也可以及時(shí)的發(fā)現(xiàn)人族的空投計(jì)劃和前線傳隱刀騷擾人族分礦。如果你有足夠的手速能力。PVT做個(gè)運(yùn)輸機(jī)也是很不錯(cuò)的。常常能給你帶來(lái)意想不到的效果。甚至幫你扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。一個(gè)運(yùn)輸機(jī)折躍一小隊(duì)叉兵隱刀就可以讓主力在外的人族家里非常頭痛。人族可沒(méi)有大炮臺(tái)和立刻就傳兵防守的能力。雖然不至于要他的命。但經(jīng)??梢源騺y對(duì)手的節(jié)奏。使他失去正確的判斷和冷靜。

最后我要說(shuō)。如果是高水平玩家間的對(duì)抗。那么比的更多是選擇和操作了。PVT也就不存在什么優(yōu)勢(shì)。因?yàn)槿俗宓目刹僮?#24615;非常強(qiáng)。當(dāng)一個(gè)人族玩家把他的操作水準(zhǔn)提高到了某種層次。神族的一些小優(yōu)勢(shì)也就不存在了。這樣的話。我的攻略流程只能是基礎(chǔ)教學(xué)。但我覺(jué)得PVT求穩(wěn)始終是一種主潮流。不需要過(guò)多的去有人族那樣的一波timing進(jìn)攻這樣拼意識(shí)拼操作。即使是在頂級(jí)對(duì)抗里。雖然優(yōu)勢(shì)沒(méi)了。但以防守為基礎(chǔ)開(kāi)拓戰(zhàn)術(shù)依然是星際2里神族的主要概念。

第二 對(duì)神族:

PVP的變化很多。由于是同族對(duì)抗。所以不存在優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)。因此對(duì)操作的考驗(yàn)更多。但也不是核心。關(guān)鍵還在于你選擇合適的時(shí)機(jī)來(lái)走合適的路線。既然沒(méi)有優(yōu)劣之分。那么不存在求穩(wěn)就有優(yōu)勢(shì)一說(shuō)。因此無(wú)論前期后期決戰(zhàn)都是一樣的?;谶@種思路。開(kāi)局首先:

9人口時(shí)放第一個(gè)水晶。水晶好立刻兵營(yíng)農(nóng)民探路。這里同樣小建議。和PVT不同。我不建議PVP像PVT那樣把水晶兵營(yíng)都放在高地內(nèi)側(cè)或者基地周?chē)?。我通常都?#31532;一個(gè)第二個(gè)水晶都放在路口。這是為了阻止有些神族在小地圖上野兵營(yíng)跟你拼操作。我不喜歡和對(duì)手初期拼操作決勝負(fù)。所以我選擇讓路口縮小。只用一個(gè)叉兵就能站住。即使我稍晚發(fā)現(xiàn)他的戰(zhàn)術(shù)我也可以守住不吃虧。我同時(shí)放2個(gè)水晶在一起是為了防止對(duì)手強(qiáng)點(diǎn)水晶導(dǎo)致我無(wú)法接兵。我有2個(gè)水晶。就不會(huì)有這種困擾了。當(dāng)然這是我個(gè)人的喜好。對(duì)于高手來(lái)說(shuō)。這樣做也有他的壞處。更容易被對(duì)手看見(jiàn)我的戰(zhàn)術(shù)意圖??傊憧梢宰约哼x擇。這不是重點(diǎn)。

繼續(xù)。兵營(yíng)放下后75水晶放氣礦。之后和對(duì)人族開(kāi)局一樣。PVP機(jī)場(chǎng)開(kāi)局和VR開(kāi)局都是可以的。機(jī)場(chǎng)開(kāi)局和PVT同理。先知偵查牽制有機(jī)會(huì)就殺農(nóng)。不同的是PVP中機(jī)場(chǎng)我會(huì)選擇繼續(xù)出虛空飛機(jī)。虛空飛機(jī)的加粗光線可以有效打擊追獵、不朽和巨像。非常給力。所以如果你選擇機(jī)場(chǎng)開(kāi)局。那么先知之后不停的接這個(gè)兵種是有效的方法。由于神族不會(huì)堵口。如果他堵口那我無(wú)語(yǔ)。你贏了……所以探路農(nóng)民肯定可以上高地去看點(diǎn)什么??纯此牡诙€(gè)水晶在哪??匆?jiàn)他雙氣還是單氣。多看一點(diǎn)是一點(diǎn)。如果直接看見(jiàn)他補(bǔ)了多個(gè)兵營(yíng)。那太走運(yùn)了。事情很簡(jiǎn)單了。如果什么也沒(méi)看見(jiàn)。那也不代表他沒(méi)在外面補(bǔ)兵營(yíng)或者偷其他建筑。不用慌張。家里做好防御工作。

PVP和PVT不同。你必然要在VR或者VS好之后就補(bǔ)到3個(gè)兵營(yíng)。即使你探路沒(méi)看見(jiàn)任何信息。因?yàn)閷?duì)手很可能在野外造兵營(yíng)或者其他東西。如果你沒(méi)選擇先知去看。那么VR里星空加速給OB。第一時(shí)間去對(duì)手家里看情況。同時(shí)家里3兵營(yíng)補(bǔ)2個(gè)哨兵其他追獵。不需要做VB。把自己路口堵死不要留任何空擋出來(lái)。在先知和OB看見(jiàn)對(duì)手的開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)之后做出相應(yīng)針對(duì):

1 如果沒(méi)有看見(jiàn)任何科技建筑。兵營(yíng)也沒(méi)達(dá)到4個(gè)。那么肯定在野外。家里再補(bǔ)個(gè)OB防止隱刀。在礦區(qū)留2個(gè)追獵防先知。如果你也選擇了機(jī)場(chǎng)開(kāi)局。在看見(jiàn)對(duì)手先知后可以考慮出個(gè)鳳凰防守。這樣就可以讓追獵空出手來(lái)。

2 如果4個(gè)兵營(yíng)。那就是要一波了。這種防守起來(lái)最沒(méi)難度。雖然你3個(gè)兵營(yíng)兵暫時(shí)沒(méi)他多。但是站住高地路口。用力場(chǎng)拖延甚至隔開(kāi)他試圖上來(lái)的部隊(duì)圍殺。同時(shí)機(jī)場(chǎng)或者VR里出虛空或者不朽。很容易就能守住。給點(diǎn)星空加速嘛。守住后反打并開(kāi)礦你就贏了。這種一波流不失誤基本是勝算很大的。

3 如果他開(kāi)礦。那么很奔放。用先知牽制。立刻帶上你的部隊(duì)前壓。雖然依靠大炮臺(tái)他能守住2礦。但是開(kāi)礦意味著他沒(méi)科技。你也沒(méi)有顧忌了。開(kāi)礦。停兵。你的OB或者先知可以肆意偵查。如果有虛空還可以配合騷擾一下他主礦。他只有立刻補(bǔ)科技同時(shí)補(bǔ)農(nóng)。否則速2礦是沒(méi)有意義的。在這段時(shí)間里你偵查占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)他除了追獵這樣的低級(jí)兵種沒(méi)有科技。再加上你的飛機(jī)牽制或者不朽防守??萍剂觿?shì)的對(duì)手即使兵力占優(yōu)也沒(méi)辦法反打你。之后就是運(yùn)營(yíng)了打中期了。注意及時(shí)擴(kuò)張打后期。

4 如果他和你完全相同。那也沒(méi)什么可多說(shuō)的。穩(wěn)扎穩(wěn)打在保證對(duì)手兵力到你家時(shí)不足以打敗你的情況下選擇合適時(shí)機(jī)開(kāi)2礦。運(yùn)營(yíng)。

5 他造鳳凰。那么很簡(jiǎn)單。補(bǔ)追獵。升級(jí)閃爍。并且造白球。成群的鳳凰主要能讓你的不朽不起作用。但白球不受影響。由于白球已經(jīng)成為了重型單位。所以這種方法也不怎么有效了。閃爍追獵可以有效地追殺他們讓鳳凰難以騷擾殺農(nóng)后逃脫。一旦交戰(zhàn)雖然他的鳳凰更多一些但你有白球壓陣。而對(duì)手是沒(méi)有那么多資源來(lái)做更多地面部隊(duì)的。白球同時(shí)對(duì)空對(duì)地一起打趴。

6 他造多個(gè)機(jī)場(chǎng)造飛機(jī)。這招我遇到過(guò)一些對(duì)手。但是我覺(jué)得不太好用。因?yàn)閿U(kuò)張速度太慢。這招打法主要是憋虛空。但是如果2礦就開(kāi)始憋。那太慢了。如果對(duì)手這么做。我建議趕快開(kāi)礦擴(kuò)張。因?yàn)樘摽招枰芏鄽怏w而且建造時(shí)間長(zhǎng)。短時(shí)間內(nèi)囤積不起來(lái)正面并沒(méi)有威力。你用兵營(yíng)刷兵速度更快。所以你正面并沒(méi)有壓力。只是側(cè)翼會(huì)被他騷擾礦區(qū)。那就補(bǔ)地堡吧。地堡不要?dú)怏w。用追獵加地堡加大炮臺(tái)守住各片礦區(qū)。然后升級(jí)閃爍來(lái)追殺落單的殘血虛空同時(shí)趕快造VT升級(jí)閃電。自己也造機(jī)場(chǎng)造虛空和風(fēng)暴戰(zhàn)艦。最后用空軍對(duì)空軍決勝。面對(duì)成群的虛空。地面部隊(duì)即使有閃電也很難取勝。所以需要空軍為主力。閃電做輔助。當(dāng)空軍對(duì)毆時(shí)適當(dāng)?shù)慕o予幾把電。你的優(yōu)勢(shì)就立馬出來(lái)了。當(dāng)然。對(duì)手也不是不會(huì)造電兵。對(duì)于這樣打法的對(duì)手。比拼的其實(shí)就是經(jīng)濟(jì)。只要你開(kāi)礦擴(kuò)張的更早。保護(hù)的更好。經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)好了。后面只要把部隊(duì)也轉(zhuǎn)成空軍和他一樣。他就得輸。

PVP要說(shuō)的初期選擇之后。就是中期的兵種選擇。我建議以少數(shù)追獵和哨兵加白球不朽來(lái)組合部隊(duì)。單VR不停不朽。BF先升級(jí)盾然后再攻再防。白球是很肉的單位。有著最好的護(hù)甲類型:?jiǎn)渭兊撵`能。這種護(hù)甲類型使得他在PVP中不受任何加成傷害。360點(diǎn)血可以很好地吸收火力并且它的傷害也很高可以作為第一優(yōu)先造的兵種來(lái)使用。巨像在中期不建議使用。到后期可以看實(shí)際情況造一點(diǎn)。但效果很有限。因?yàn)楝F(xiàn)在的虛空飛機(jī)打巨像很快。白球和不朽打巨像也是非常的快。不要忘了還有風(fēng)暴戰(zhàn)艦。這些都很克制巨像。而巨像造價(jià)非常昂貴。主要作用又是打擊低血量成群聚堆的單位。顯然白球不朽都不是他的菜。所以沒(méi)有必要把資金投入到巨像上。PVP的主力部隊(duì)已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)榘浊蚣硬恍嗉痈鞣N飛機(jī)的組合。戰(zhàn)斗拖入后期后注意補(bǔ)強(qiáng)空軍。風(fēng)暴戰(zhàn)艦是個(gè)非常有效的單位。他可以遠(yuǎn)距離白打?qū)κ?。可操?#24615;很不錯(cuò)。

如果你選擇激進(jìn)的打法想要一波殺死對(duì)手。那也不是不行。但是如我之前所說(shuō)。4兵營(yíng)、閃爍追獵這類手段已經(jīng)很難成功。除非你擁有絕對(duì)自信的操作水平。否則還是老老實(shí)實(shí)的VR或者機(jī)場(chǎng)科技好好的造白球不朽。至于偷偷的出隱刀。我覺(jué)得作為主動(dòng)一方選擇這種戰(zhàn)術(shù)成功率真的不好。但是如果被動(dòng)防守應(yīng)對(duì)時(shí)。有時(shí)先造出一個(gè)隱刀反擊或者突圍破口都是不錯(cuò)的選擇。

細(xì)節(jié)方面。推進(jìn)時(shí)記得帶上農(nóng)民前線點(diǎn)水晶。隨時(shí)隨地要有這個(gè)習(xí)慣。開(kāi)視野也為了接兵。不要因?yàn)閷?duì)手暫時(shí)沒(méi)造隱刀就忽略了基地的防守。在游戲到中期后仍然要在各個(gè)礦區(qū)補(bǔ)上1-2個(gè)地堡。對(duì)手隨時(shí)可能造的。由于這種小失誤可能使你的好局突然急轉(zhuǎn)直下。交戰(zhàn)時(shí)注意隊(duì)形。白球要站最前面。遠(yuǎn)程站后面。如果對(duì)手做了巨像那要優(yōu)先點(diǎn)爆他。合理運(yùn)用你的氣體和水晶資源。造白球并非只有隱刀或者電兵單純一種。2種都可以合成。哪種資源多了就用哪種。由于你的部隊(duì)大多是白球并且也用得到空軍。所以先升級(jí)盾受益面較大。

最后小結(jié):PVP是我很喜歡的一種對(duì)抗?,F(xiàn)在由于母艦核心的加入以及白球加強(qiáng)閃爍削弱和折躍時(shí)間延長(zhǎng)。前期的防守已經(jīng)大大加強(qiáng)了。想用一波致勝的機(jī)會(huì)除了頂級(jí)職業(yè)選手外。可能性已經(jīng)越來(lái)越小。因此在這種基礎(chǔ)上。我依然建議以穩(wěn)為主。多打多練中后期。看對(duì)手動(dòng)向。做相應(yīng)變化。先防守。后進(jìn)攻。2個(gè)兵營(yíng)加一個(gè)VR都能守住4兵營(yíng)的進(jìn)攻。這PVP一波確實(shí)沒(méi)法玩。

第三。對(duì)蟲(chóng)族:

PVZ在我看來(lái)是有點(diǎn)麻煩的。。。因?yàn)橄x(chóng)族的許多機(jī)制和特性讓他們有一些細(xì)微的優(yōu)勢(shì)。比如他們的房子能在前期就強(qiáng)行飛進(jìn)來(lái)看點(diǎn)內(nèi)容。他們的低級(jí)兵種機(jī)動(dòng)性非常強(qiáng)而且廉價(jià)。而神族在巨像出現(xiàn)之前缺乏范圍打擊能力。兵營(yíng)中產(chǎn)出的3種初級(jí)兵種和蟲(chóng)族的兵種相比不僅性價(jià)比差而且機(jī)動(dòng)性完全不在一個(gè)級(jí)別。對(duì)這些小單位非常無(wú)奈。所以神族經(jīng)不起蟲(chóng)族不停的用低級(jí)兵種來(lái)交換。這種戰(zhàn)損比是P無(wú)法承受的。這不像人族不怕蟲(chóng)族交換。人族一個(gè)雷一炮就打爆一大片狗加毒爆。機(jī)槍換狗也肯定是戰(zhàn)損更小。所以人族只要操作得當(dāng)。很樂(lè)意不停的和蟲(chóng)族互換。神族不行。所以基于這種思路。必須以盡可能降低傷亡的攻擊方式擊垮蟲(chóng)族。不同于前面我說(shuō)的2種開(kāi)局。PVZ的開(kāi)局變化非常非常多。難以詳細(xì)一個(gè)個(gè)說(shuō)。但是總體來(lái)說(shuō)就是兩種兵營(yíng)開(kāi)或者地堡開(kāi)。相同的是。無(wú)論哪種開(kāi)局。神族都是以防守為主。然后第一時(shí)間擴(kuò)張2礦。這是和PVP.PVT.不同的地方。永遠(yuǎn)是第一時(shí)間就要開(kāi)2礦。

開(kāi)局:

1 地堡開(kāi)。9農(nóng)民2礦處造水晶。造完就探路。水晶好后再拉個(gè)農(nóng)民放BF。如果你要裸雙我沒(méi)意見(jiàn)。因?yàn)檫@不在攻略范圍里。裸雙是風(fēng)險(xiǎn)行為但并不是不好的行為。我說(shuō)的還是求穩(wěn)的開(kāi)局。BF這類建筑要放在合理的位置。和之后的兵營(yíng)形成建筑學(xué)。這個(gè)不多說(shuō)屬于基礎(chǔ)。但是不要把建筑造的太靠前。因?yàn)檫@會(huì)使地堡也擺的靠前。地堡靠前容易被點(diǎn)。靠后又會(huì)和前面的建筑脫節(jié)。容易被蟲(chóng)族一波蟑螂白打建筑。這是要注意的。通常來(lái)說(shuō)。我比較喜歡地堡開(kāi)局,因?yàn)榈乇ら_(kāi)局可以基本應(yīng)對(duì)蟲(chóng)族任何一種開(kāi)局。如果探路農(nóng)民看見(jiàn)蟲(chóng)族放大招。馬上補(bǔ)個(gè)地堡就行了。如果蟲(chóng)族正常雙開(kāi)。那就在放下BF之后不停補(bǔ)農(nóng)民到15個(gè)攢400放基地。然后再看前線探路農(nóng)民帶來(lái)的情報(bào)。蟲(chóng)族連狗都不造。就放兵營(yíng)。造狗。就放地堡。再放兵營(yíng)。如果蟲(chóng)族直接3開(kāi)。那很好。你可以考慮在蟲(chóng)族的分礦后面直接放水晶造地堡。他沒(méi)法阻止你這個(gè)地堡。家里路口造兵營(yíng)然后再補(bǔ)個(gè)地堡。之后用母艦核心來(lái)看蟲(chóng)族家里的建筑開(kāi)局。如果有BR.BB這樣的。極有可能就是要攻擊。那么2礦處補(bǔ)充分散開(kāi)的水晶。防止水晶被強(qiáng)打。母艦核心回家防守。家里繼續(xù)出哨兵或者放下VS。

2 兵營(yíng)開(kāi)。和正常的PVP一樣流程。建筑學(xué)路口一個(gè)叉兵站住防止大招。探路農(nóng)民看蟲(chóng)族正常雙開(kāi)的話,放下兵營(yíng)后也放基地。然后開(kāi)始不停單兵營(yíng)出叉兵。并且放BY。BY好之后造母艦核心和哨兵。防止蟲(chóng)族突然爆狗強(qiáng)沖。母艦核心出來(lái)后去蟲(chóng)族家里看看。有沒(méi)有放下BR或者BB。如果在這個(gè)時(shí)間段就放了BB。那就是要破口強(qiáng)打一波。趕快造建筑學(xué)。用水晶把2礦路口封到只有一個(gè)缺口并且造更多地哨兵。母艦核心是騷擾不到東西的。看一下就可以回家。如果蟲(chóng)族放了BR。那么同樣做建筑學(xué)并且把氣體用來(lái)造VS。母艦核心回家。只要有大炮臺(tái)和建筑學(xué)。只有1-2個(gè)哨兵就足以拖住蟑螂前壓起不到什么效果。等大炮臺(tái)時(shí)間過(guò)后。星空加速給機(jī)場(chǎng)造虛空就可以守住蟲(chóng)族前期的壓制。

機(jī)場(chǎng)是我在PVZ中非常非常喜歡造的建筑。我?guī)缀?0%的PVZ開(kāi)局都是機(jī)場(chǎng)開(kāi)而不是其他。理由很簡(jiǎn)單也就是穩(wěn)。如果你選擇多兵營(yíng)爆兵。那投入很大。而只靠著閃爍追獵加哨兵前壓就想拿下蟲(chóng)族機(jī)會(huì)非常渺茫。蟲(chóng)族依靠數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)要抵擋住你的部隊(duì)并不太難。尤其是在研究了埋地之后。蟑螂就基本不可能被你的追獵加哨兵擊敗了。很早之前流行的3不朽出門(mén)在運(yùn)營(yíng)熟練的蟲(chóng)族來(lái)說(shuō)。只要及時(shí)的補(bǔ)兵。依靠數(shù)量吃掉神族也并非難事。而對(duì)于神族來(lái)說(shuō)3不朽拿不下就意味著后繼無(wú)力可以直接GG。如果選擇機(jī)場(chǎng)開(kāi)局。你有很多變化。先知偵查。鳳凰殺房子偵查。虛空防蟑螂前壓并開(kāi)礦。都是很好的選擇。

如果你選擇機(jī)場(chǎng)開(kāi)局。那么你可以在鳳凰出去殺殺房子偵查的基礎(chǔ)上不停的補(bǔ)虛空。然后鳳凰前線偵查。但記得任何時(shí)候一定要把2礦路口堵?。∪绻愕牟筷?duì)出門(mén)。那個(gè)小路口就必須補(bǔ)上一個(gè)叉。否則蟲(chóng)族穿狗是很危險(xiǎn)的。那會(huì)大大打亂你的節(jié)奏。鳳凰前線偵查看蟲(chóng)族的動(dòng)向是否在不停補(bǔ)兵還是補(bǔ)農(nóng)。有沒(méi)有升級(jí)2基地。有沒(méi)有放下科技建筑。放的是什么科技建筑。如果他連3礦也不開(kāi)并且在補(bǔ)兵。那么你也不要急著開(kāi)3礦。家里星空加速補(bǔ)農(nóng)并且把兵營(yíng)補(bǔ)到6個(gè)。同時(shí)放下VR。機(jī)場(chǎng)繼續(xù)造虛空。兵營(yíng)造兵。如果蟲(chóng)族選擇開(kāi)3礦。那么你也可以在只有一個(gè)虛空的情況下就去開(kāi)3礦。一定要保證有一個(gè)虛空帶幾個(gè)初級(jí)兵。3礦處注意擺建筑學(xué)。將1個(gè)地堡卡在2個(gè)水晶、兵營(yíng)和基地中間。使狗無(wú)法打到他。3礦和蟲(chóng)族一起運(yùn)作后再開(kāi)始補(bǔ)科技和兵營(yíng)。

3礦對(duì)于PVZ來(lái)說(shuō)是一個(gè)飽和期。不論蟲(chóng)族是否選擇去開(kāi)4礦。P都要選擇暴兵并且嘗試進(jìn)攻。過(guò)久的拖延到后期對(duì)神族來(lái)說(shuō)雖然不是不能接受。但完全不對(duì)蟲(chóng)族施加壓力對(duì)神族很不利。這也是最穩(wěn)妥的打法。VR完成后補(bǔ)充1個(gè)OB并且造VB。然后開(kāi)始做巨像。升級(jí)追獵的閃爍。將部隊(duì)組合為巨像哨兵追獵叉兵和虛空的組合。然后開(kāi)始在前線補(bǔ)水晶接兵嘗試從蟲(chóng)族最弱的一個(gè)分礦切入口進(jìn)攻。

如果蟲(chóng)族家中的防御已經(jīng)布置的比較密集使得你的個(gè)別鳳凰很難看到東西??梢試L試用哨兵幻象或者再補(bǔ)更多地鳳凰去蟲(chóng)族家中偵查。及時(shí)的發(fā)現(xiàn)蟲(chóng)族的科技走向。這是無(wú)論如何都要做的偵查。6個(gè)氣礦采集的蟲(chóng)族可以在短時(shí)間內(nèi)迅速的補(bǔ)出一波飛龍。所以對(duì)3礦蟲(chóng)族必須及時(shí)的偵查并且補(bǔ)充4個(gè)左右鳳凰戒備。如果蟲(chóng)族的飛龍已經(jīng)出來(lái)。星空加速給機(jī)場(chǎng)繼續(xù)補(bǔ)鳳凰。礦區(qū)開(kāi)始補(bǔ)地堡并且將母艦核心轉(zhuǎn)移到礦區(qū)位置。

對(duì)于那些堅(jiān)持使用雙噴組合刺蛇加蟑螂的蟲(chóng)族。你的3礦混合部隊(duì)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)比較明顯了。只要人口不是太大劣勢(shì)。不停的接兵進(jìn)攻蟲(chóng)族很難抵擋。而對(duì)于速3本牛狗的蟲(chóng)族。則可以選擇補(bǔ)到雙機(jī)長(zhǎng)出更多地虛空升級(jí)空軍攻擊。并且及時(shí)的在各個(gè)分礦設(shè)置一些隱刀。最令人頭痛的無(wú)疑是海量補(bǔ)地堡擴(kuò)張并且造蟲(chóng)群宿主的對(duì)手。對(duì)于這種對(duì)手。要有更多地耐心將部隊(duì)轉(zhuǎn)化為空軍和巨像的組合。用虛空加風(fēng)暴戰(zhàn)艦來(lái)打擊蟲(chóng)族后期的宿主感染蟲(chóng)巢蟲(chóng)領(lǐng)主組合。這是個(gè)非常艱難的過(guò)程。盡可能的囤積風(fēng)暴戰(zhàn)艦的數(shù)量并且擴(kuò)張更多地礦區(qū)。后期PVZ發(fā)展到這種程度只有比拼耐心和資源。用空軍絕勝負(fù)。至于泉水鉤的。我經(jīng)驗(yàn)不多。泉水溝對(duì)蟲(chóng)族的操作要求水平非常非常高。遇到那種對(duì)手你也沒(méi)有什么辦法。依然是空軍為主。

PVZ變化非常多非常復(fù)雜。相比于比拼操作的TVZ。他更偏向于一種戰(zhàn)術(shù)和耐心意識(shí)的比拼。你需要注意許多細(xì)節(jié)。

1 蟲(chóng)族強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性和埋地特性使得他們很擅長(zhǎng)多線。雖然只是些低級(jí)兵種狗加蟑螂。但是穿狗穿埋地蟑螂造成的破壞卻非常驚人。所以除了在路口一定要用建筑和一個(gè)兵堵死外(后期最后用隱刀賭)每個(gè)礦區(qū)都造幾個(gè)地堡或者放OB是很有必要的。否則多線穿埋地蟑螂會(huì)讓你惡心的痛不欲生。他用很小的代價(jià)不停的打亂你節(jié)奏換你農(nóng)民。自己趁機(jī)擴(kuò)張和攀升科技。讓勝利的天平逐漸傾斜。

2 隱刀依然無(wú)比有用。對(duì)于那些非常擅長(zhǎng)多線的蟲(chóng)族。隱刀可以很大限度的起到防守作用。盡管水平高的蟲(chóng)族多線都帶著很多監(jiān)察者。但是這依然不失為好手段。

3 要及時(shí)的清除蟲(chóng)族的菌毯。不要讓這東西的范圍延伸太快。否則蟲(chóng)族的機(jī)動(dòng)性能越發(fā)提升。宿主的蟲(chóng)子到你家也會(huì)更快。

4 在初期。一定要把家里所有的視野盲區(qū)全部用水晶打開(kāi)。以防止蟲(chóng)族使用坑道蟲(chóng)突然襲擊。這雖然看似很容易防守。但卻往往由于大意導(dǎo)致一波輸?shù)簟?/p>

《星際2》神族的開(kāi)局步驟是怎樣的?

9/10建造水晶,同時(shí)探路\x0d\x0a10/18對(duì)基地使用星空加速\x0d\x0a13/18農(nóng)民不停,有150水晶后建造兵營(yíng)\x0d\x0a13/18對(duì)基地使用星空加速\x0d\x0a14/18有75水晶后放下氣礦\x0d\x0a16/18有100水晶后放下第二個(gè)水晶\x0d\x0a17/18氣礦好了后拖3Probe采氣,兵營(yíng)好了后放BY,然后再造Probe\x0d\x0a18/26制造zealot\x0d\x0a22/26BY好之后升級(jí)折越,同時(shí)制造追獵。同時(shí)星空加速BY和兵營(yíng)。\x0d\x0a24/26繼續(xù)補(bǔ)Probe,同時(shí)造水晶。\x0d\x0a26/34造第二個(gè)追獵星空加速BY農(nóng)民不停補(bǔ)\x0d\x0a29/34放二礦,放水晶,然后兵營(yíng)里制造哨兵,基地繼續(xù)補(bǔ)農(nóng)民星空加速BY\x0d\x0a32/34放二氣,水晶足夠后補(bǔ)2個(gè)兵營(yíng),農(nóng)民接著補(bǔ)\x0d\x0a33/42此時(shí)5分40秒左右,折越升級(jí)完成立刻變折越門(mén),持續(xù)出zealot。此時(shí)兵力為2zealot+2追獵+1哨兵,足夠防守。\x0d\x0a6分30秒左右2礦完成拖5-6個(gè)農(nóng)民去2礦\x0d\x0a開(kāi)局到此完成,接下來(lái)就是選擇一條科技路線,兩礦一起補(bǔ)農(nóng)民

星際爭(zhēng)霸2神族新手打法

神族基本思路:

PVZ:神族對(duì)抗蟲(chóng)族,似乎常被人說(shuō)成“劣勢(shì)”——這個(gè)很好理解,因?yàn)樯褡逑鄬?duì)蟲(chóng)族,兵種的數(shù)量和攻擊速度明顯處于下風(fēng):狂熱者單挑三四個(gè)小狗都沒(méi)啥問(wèn)題,但是群體作戰(zhàn)時(shí),面對(duì)小狗的包圍戰(zhàn)術(shù),就會(huì)力不從心。

所以在神族少而精(而且貴)的部隊(duì)面對(duì)大量“食欲旺盛”而且不值錢(qián)的蟲(chóng)海時(shí),如何用最小的損失換來(lái)最大的殺敵效率,成為問(wèn)題的關(guān)鍵。

PVT:對(duì)付人族,選擇正確的戰(zhàn)術(shù)尤其重要。如果對(duì)方是騷擾性打法,那么如何以不變應(yīng)萬(wàn)變,做好防守的同時(shí)貫徹自己的戰(zhàn)術(shù)意圖會(huì)成為首要目標(biāo);如果對(duì)方打算正面推進(jìn),那么根據(jù)他的兵種搭配來(lái)出相應(yīng)的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。

PVP:神族之間的對(duì)抗經(jīng)歷了一個(gè)過(guò)程的發(fā)展:從星際2beta剛剛發(fā)布時(shí)普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰(zhàn)團(tuán),再到最近流行的3BG暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量。

盡可能多地消耗對(duì)方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優(yōu)勢(shì)——實(shí)際上這也是任何一個(gè)同族內(nèi)戰(zhàn)的基本要領(lǐng)。

不管對(duì)抗哪個(gè)種族,關(guān)鍵詞無(wú)非都是這幾個(gè):進(jìn)攻、防守、騷擾、開(kāi)礦,這四種決策在對(duì)戰(zhàn)中所占的不同比例決定了你的總體戰(zhàn)術(shù)。

擴(kuò)展資料:

神族具體分析:

1,VS蟲(chóng)族,先偵察,看對(duì)方的開(kāi)局。如果是13D裸雙,不要猶豫,雙兵營(yíng)迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高。如果是13D-血池-女王再外雙,這時(shí)的蟲(chóng)族會(huì)有一定數(shù)量小狗協(xié)同女王防守,是進(jìn)攻還是發(fā)展就要根據(jù)情況自己權(quán)衡了。

前期過(guò)去以后,看對(duì)方兵種,如果是小強(qiáng)(蟑螂)+小狗,那必然會(huì)在中期和你拼一波,所以必須保證能在那之前擁有足夠的兵力,或者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會(huì)有很好的效果。

如果是速飛龍,那就需要增加追獵者的數(shù)量,對(duì)空實(shí)用,也便于依靠瞬移進(jìn)行追殺。對(duì)于直接跳三本兵種或者轉(zhuǎn)感染蟲(chóng)的,如果你有足夠信心在三本之后的對(duì)拼中贏過(guò)他,那就開(kāi)礦/爬科技拼后期,如果沒(méi)有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型之前集中優(yōu)勢(shì)兵力打進(jìn)去。

2,2,VS人族,主要看對(duì)手是機(jī)械流開(kāi)局還是暴步兵,不過(guò)這對(duì)于你前期的發(fā)展影響不大,因?yàn)橐粋€(gè)成熟的人族,即使是機(jī)械化打法,也不會(huì)在早期讓你有機(jī)可趁,嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的堵口是不會(huì)讓你的狂熱者跑進(jìn)去的。那么對(duì)策有3種:開(kāi)礦暴兵,爬科技,騷擾。

當(dāng)然不管是哪一種,都要猜準(zhǔn)敵人會(huì)在什么時(shí)候來(lái)進(jìn)攻(或者騷擾)你,不讓對(duì)方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族現(xiàn)在喜歡用空軍,不過(guò)出空軍的人,要么前期防守空虛,要么空軍成型很晚,抓緊時(shí)間在中期之前把他解決掉。再說(shuō)要比空軍實(shí)力,人族還不是神族的對(duì)手,所以對(duì)神族出空軍的畢竟不多。

3,神族內(nèi)戰(zhàn),沒(méi)啥說(shuō)的,因?yàn)槟壳爸髁鞯?BG戰(zhàn)術(shù)無(wú)解,除了對(duì)3BG頂狂熱者,還真沒(méi)啥別的辦法。

在這個(gè)戰(zhàn)術(shù)普及之前,神族內(nèi)戰(zhàn)大抵是中前期的狂熱者+追獵者對(duì)拼,進(jìn)入中期會(huì)出現(xiàn)不朽者和巨像/閃電,也有憋在家里出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經(jīng)濟(jì)、操作和騷擾。

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