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《英雄聯(lián)盟》s11螳螂怎么出裝?
第一件裝備直接選擇神話裝備幕刃,幕刃改動還是比較大的,主要是新增效果參與擊殺后隱身1.5秒。這隱身世界增強(qiáng)了螳螂的生存能力,配合大招可以隱身很久,等技能CD或者逃離戰(zhàn)場都很有用。
第二件裝備選擇幽夢,繼續(xù)增加機(jī)動性和傷害。后續(xù)裝備可以選擇夜之鋒刃、死亡之舞、復(fù)活甲增加容錯率。作為一個靈活的打野刺客,卡茲克十分擅長于進(jìn)行出其不意的偷襲并且在短時間內(nèi)造成成噸的傷害。另外,卡茲克獨特的進(jìn)化另外能夠適應(yīng)不同的敵對陣容并且最大化他的輸出。
玩法分析
1、己方使用
在身旁一段距離內(nèi)沒有任何友軍的敵人可以被視為孤立無援?!綫品嘗恐懼】會顯著提升對這些目標(biāo)的傷害。
【無形恐懼】會在卡茲克不被敵方隊伍看見時激活??梢岳貌輩不蛘摺綬虛空來襲】重復(fù)激活它。別忘了用普通攻擊來給敵方英雄施加【無形恐懼】的效果。
2、敵方使用
【Q品嘗恐懼】會對孤立無援的目標(biāo)造成額外傷害。在友軍小兵,英雄或防御塔附近戰(zhàn)斗,以獲取優(yōu)勢。
【E躍擊】和【R虛空來襲】的冷卻時間很長。在它們尚未冷卻完畢時,卡茲克的逃生能力會大減。
LoL卡茲克該打什么位置。怎么出裝,加點。
一般都是中單和上單的位置,打野對于卡茲克來說GANK的成功率很低,卡茲克這英雄很依賴裝備,打野裝備一般都起不來,光靠跳躍和W的減速效果是不夠的,除非隊友意識很強(qiáng)很好的跟你配合好GANK。中單和上單的打法是一樣的,主要走的都是POKE流,主W副Q
一級E就夠,6級建議先升級W技能,能夠更好的POKE和增加傷害,清兵也比較快,12級建議升級E技能,12級會爆發(fā)很多的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),這就需要提高卡茲克的躍進(jìn)距離,追殺和逃跑的首選,最后升級Q技能。初裝上來說沒什么大的區(qū)別,殘暴肯定是第一件,但不需要很快的升級成黑切,建議女神輕語和飲血出了以后在升級成黑切,需要抗的話可以出個狂徒。
LOL 螳螂 卡茲克
優(yōu)點
·高機(jī)動性
·傷害輸出在打野英雄里面出類拔萃
·隱身對gank很有幫助
·非常擅長于針對敵人的Carry英雄
缺點
·非常脆皮
·前期有一點缺藍(lán)
·比較受裝備限制
·只能被限制在野區(qū)(他上單打不過大多數(shù)英雄,除非你真的是很晚很晚拿的 他。)
召喚師技能
閃現(xiàn)+懲戒
懲戒:·你必須要帶上它,為的是更快的打野以及對大型野怪的控制,打野以 及控野必不可缺的技能。
閃現(xiàn):·可以和他的跳躍技能完美搭配,顯著提高追擊距離
· 可以躲避野區(qū)潛在的風(fēng)險
虛弱:如果你決心要進(jìn)行高強(qiáng)度gank的話也可以選擇虛弱,但是虛弱對于打野 英雄來說是個非常具有風(fēng)險的技能,這會讓你的敵人知道你的目標(biāo)就是gank, 稍微有些經(jīng)驗的敵人都知道在你快要gank的時間段里保持猥瑣。
技能
無形威脅:【被動技能,無快捷鍵?!?/p>
無形威脅:當(dāng)卡茲克不在敵隊視野范圍時,他獲得無形威脅效果,使他對敵人的下一次攻擊造成額外
被動是一個gank以及追殺相當(dāng)強(qiáng)力的技能。
原因如下:
·無論你選擇何時gank它都是個免費的減速技能。由于你是從野區(qū)出來gank, 就算敵人在關(guān)鍵路口有眼看到你了,只要你能追上敵人那么你的普通攻擊也有 減速!
·它也是個免費的傷害技能。盡管這個傷害在早期并不高,但是當(dāng)你6級的時 候也有55點的額外傷害,不要小瞧這個傷害,很有可能敵人就因為你的傷害不 足殘血逃走。
·當(dāng)你6級進(jìn)化了W技能之后,有了減速就能輕易的觸發(fā)被動技能,兩個減速配 合自身的跳躍讓敵人非常難以逃跑。
·你可以相比其他打野英雄的減速技能,你就會發(fā)現(xiàn)這個被動有多么強(qiáng)大。瞎 子1級E減速30%、蒙多1級Q減速40%、泰坦1級E減速30%、努努1級E減速20%、蝎 子1級Q減速20%。
恐懼盛宴/進(jìn)化-爪子:【快鍵鍵:Q】
卡茲克對單體目標(biāo)造成物理傷害,如果目標(biāo)處于孤立狀態(tài),卡茲克斯會被動的標(biāo)記敵人,造成額外的傷害,并將目標(biāo)與其隊友完全孤立起來。
Q是你賴以生存的技能,由于它在前期的成長性沒有W技能好,因此不是最大的 傷害輸出來源,但是這個技能卻絕對值得第二個升級以及升滿它,在對付落單 敵人的時候,它能增加你成噸的傷害
·其實這個技能的傷害還要加上一次普通攻擊,很多人都忽視了這一點。
·這個技能擅長于打那些大型野怪,W收掉小怪,然后Q大怪造成額外傷害, 你就完全不需要燈籠的效果了。
·瑞文的大招再開啟之后會在一段時間內(nèi)增加瑞文75的攻擊距離,這樣她就 能在小兵后面攻擊敵人英雄。而卡茲克在進(jìn)化了Q技能之后會永久增加50的攻擊 距離,這種效果對于近戰(zhàn)英雄來說非常非常強(qiáng)大。
·進(jìn)化了Q技能之后落單的敵人會更加的恐懼你,尤其是那些殺了人殘血打算 收一波兵的敵人,往往沒反應(yīng)過來就被你秒了
·這個技能有240%的額外AD加成,這真的是一個很高很高加成比例,另外這 個技能的基礎(chǔ)傷害也不低,滿級280的基礎(chǔ)傷害也是個很高的數(shù)值!
虛空尖刺/進(jìn)化-尖刺頸脊:【快鍵鍵:W】
卡茲克射出尖刺并在觸碰到的第一個目標(biāo)后爆炸,對爆破點附近的所有敵人造成物理傷害??ㄆ澘巳绻幱诒ǚ秶鷥?nèi),他將會得到治療。
這是一個可以讓你在早期沒有吸血的幫助下能夠在野區(qū)續(xù)航的技能,也是一個 非常強(qiáng)大的AOE技能。有一個技巧就是這個技能可以在卡茲克使用E技能在空中 飛行的時候釋放。
·在通過大招進(jìn)化的了W技能之后,它的減速會成為了強(qiáng)大的gank手段。
·在gank的時候你要充分利用好W技能和被動的效果,先用W技能減速敵人,然 后出發(fā)被動再通過E技能以及Q追殺,在敵人沒有支援的情況下很難跑得掉。
·在6級之前這個技能主要作為輸出傷害的手段要慎重使用,在gank盡量在確 保能夠命中到敵人的情況下再使用,由于它較長的CD時間,一旦丟失很可能造 成被反殺的局面。
跳躍/進(jìn)化-翅膀:【快鍵鍵:E】
卡茲克會跳到指定區(qū)域,并在落地時對范圍的所有敵人造成物理傷害。
我不會進(jìn)化這個技能,除非是迫不得已的情況下。
·這個技能有不錯的傷害,但我主要還是用來安全的切入以及找位置
·你只需要比較小炮的跳躍技能,小炮基本上完全把它當(dāng)做是一個逃生的工 具,道理其實和卡茲克是一樣的,所以盡可能在保證安全的情況下使用跳躍技 能追殺。
·如果用E技能切入,那么你就不得不用大招來找敵人的Carry或者用大招來 逃跑并且寄希望于真的能跑出去。如果用大招切入的話,你就可以輕易的用E技 能逃跑。
·基本上你只會在對線階段gank的時候才會用它來切入,中后期游戲如果不 是有特別好的機(jī)會的話盡量還是留著它。
虛空突襲/進(jìn)化 - 偽裝:【快鍵鍵:R】
被動:卡茲克可以強(qiáng)化他的一個技能;主動:卡茲克進(jìn)入潛行狀態(tài),獲得被動效果同時提升移動速度,虛空突襲可以在10秒內(nèi)再次釋放。
這個技能其實比大多數(shù)想象中的要厲害多了,由于它的隱身以及加速效果, 因此無論是用來切入還是逃跑都是非常不錯的技能。
·要充分配合好被動,每次隱身都會觸發(fā)被動的效果,連著兩次被動的效果 在追擊的時候尤為有效。
·團(tuán)戰(zhàn)的時候第一次隱身最好用來切入找敵人的carry英雄,第二次隱身最好 用來緩沖技能CD以便追擊或者逃跑
·基本上你必須要進(jìn)化這個技能,一次額外的隱身以及移動速度增加、40%的 傷害減少都能顯著的加強(qiáng)你的團(tuán)戰(zhàn)作用。
·你也同樣可以對比其他英雄類似的技能。比如你能想象VN在開大招隱身的 時候增加40%移動速度還減少40%的傷害嗎?或者你又能夠想象阿貍的大招只能 使用兩次嗎? 如果你想象得到的話,我想你就應(yīng)該明白為什么必須進(jìn)化這個技 能的理由了。
加點
優(yōu)先升級W技能來保證卡茲克能夠安全快速的清野。其次升級Q來獲得更大的 gank潛力,顯著的提升中期的抓單能力。4級升級1級E,由于它的傷害比不上Q 以及W,因此最后再升滿它。有大加大不多說。進(jìn)化的話,最好的選擇是W-Q-R
裝備
鞋子+3紅
這幾乎已經(jīng)是現(xiàn)在打野英雄的固定出門裝了,沒有移動速度在面對gank以及反 野的時候會相當(dāng)無力。
軍團(tuán)盾
·這件裝備對于卡茲克來說要比燈籠好,因為卡茲克已經(jīng)有了能對大型野怪造 成巨額傷害的Q技能
·盡管少了15攻擊力,但卻增加了270點生命值以及一定的護(hù)甲和魔抗,這些屬 性在早期團(tuán)戰(zhàn)或者越塔比攻擊力更有幫助。
·雖然相比燈籠貴了325金,但是對團(tuán)隊卻更有幫助,特別是在早期小龍團(tuán)戰(zhàn)的 時候。
小冰錘
·小冰錘給了你前期最需要的東西,生命值以及傷害
·小冰錘搭配軍團(tuán)盾能給你495點額外生命值,讓你在前中期足夠的肉。
·額外的減速能讓你的追擊能力更上一層樓。
水銀鞋
·幾乎是卡茲克唯一能選擇的鞋,因為他是一個相當(dāng)懼怕控制的英雄,在團(tuán)戰(zhàn) 里,如果你沒有水銀鞋很容易被控到根本使用不出大招或者E技能。
飲血劍
·你已經(jīng)出了一些坦克裝備并且用的也是坦克天賦,那么現(xiàn)在你就需要一些傷 害了
·吸血其實也是讓你變得更肉的一種方式,搭配之前出的肉裝坦克能力以及輸 出能力都得到了平衡。
·當(dāng)然,作為一個打野英雄,很多時候你都不可能想出什么就出什么,所以如 果前期發(fā)揮的不好,那么不要盲目的追求這個裝備。
春哥
·這件裝備完美的契合你的技能。你需要去切入敵人的carry英雄,無論殺不殺 得了一般情況下都很難或者出來,這個時間春哥就能體現(xiàn)作用了。
殘暴之力
·減CD和護(hù)甲穿透都是你所需要的,如果前期發(fā)育不錯順利拿到人頭那么果斷 出它來獲得更大的優(yōu)勢。
輕語
·很簡單的,目的就是為了增加輸出,在面對敵人撐護(hù)甲的時候AD法師類英雄 通常都會很無力,這也是EZ、飛機(jī)為什么必出輕語的原因,否則就會傷害不足 。
大冰錘
·后期可以把你的小冰錘合成大冰錘,目的很簡單,就是為了它的額外生命值 ,另外冰錘40%的減速配合卡茲克被動35%的減速也非常無解。
飲魔刀
·更多的攻擊力以及魔抗,基本上在對抗雙AP的時候才出它。
三相之力
·它是一件后期型裝備,可以讓你的傷害火箭般的上升,機(jī)動性更加的出色, 單挑能力更強(qiáng)。
·由于Q技能的CD非常短,因此能夠很好的搭配三項的被動效果,進(jìn)化了大招之 后你可以隱身3次,每一次出現(xiàn)搭配三項的被動以及自身的被動和Q技能能造成 成噸的傷害。
·不幸的是這件裝備對于打野英雄來說實在是太貴了,因此最好是在你發(fā)育的 非常不錯的時候需要你carry全場的時候出它。
冰心
·出它的主要理由是它的減CD的屬性,減CD就等于變相的增加傷害,提供的護(hù) 甲也能讓你更好的切入敵人的ADC,減攻速的光環(huán)在團(tuán)戰(zhàn)中也大有用處。
蘭頓
·蘭頓相比冰心的優(yōu)勢在于生命值以及一個主動的減速,但是卡茲克自身并不 缺減速技能,相反冰心的減CD要更好一點,但是如果你覺得實在缺少生命值的 話,那么就選擇它放棄冰心。
基本上卡茲克可以選擇的裝備非常多,因此我就不做一個具體的列表了,出裝 也是一種個人能力,它強(qiáng)調(diào)于對場上局勢的準(zhǔn)確判斷。
早期游戲
卡茲克有非常強(qiáng)的早期游戲能力,因此你需要鞋子+3血來保證高移動速度與生 命值。
你的目標(biāo)就是在有效率清野的同時保證給敵人的其他路造成一定的壓力??ㄆ?克有著非常高的基礎(chǔ)技能傷害,被動技能也能帶來免費的減速以及傷害,因此 他的早期gank能力非常強(qiáng)。當(dāng)你6級有了大招進(jìn)化了W技能之后就應(yīng)該開始主要 以gank為生了,你依賴于gank取得的收入來為中期游戲做鋪墊。
如果敵人的打野是個弱勢英雄或者你感覺你明顯更強(qiáng)的話,那么想法設(shè)法的進(jìn) 行反野。由于Q技能打buff的速度非??炝硗饽氵€有E技能逃生,因此反野對你 來說還是比較安全的,當(dāng)然,反野的話關(guān)鍵路口的眼位是必須的。
中后期游戲
這個時候你要記住,你不是前手,是AD法師!其實這也是卡茲克需要一個比較 好的陣容的原因,因為一般情況下上單或者打野都是肉或者先手。由于打野英 雄不能取得線上英雄那么多的收入,所以他們一般的目標(biāo)都是讓自己變得更肉 ,最近幾個月工資裝類型的打野英雄這么受歡迎就是因為他們不需要依賴太多 的farm。我推薦你把精力主要放在中期游戲上,因為這個階段只會讓你有兩種 結(jié)果,要么崛起要么醬油,這也是我推薦小冰錘、軍團(tuán)這種中期裝備的原因。 另外卡茲克的技能特性也決定了中期絕對的強(qiáng)勢。后期游戲主題永遠(yuǎn)都是大龍 、水晶、團(tuán)戰(zhàn),你在后期團(tuán)戰(zhàn)的目標(biāo)就是在有限的時間里輸出盡可能多的爆發(fā) 傷害,當(dāng)隊友先手之后就是你的切入時機(jī)!由于你有春哥、跳以及減速,因此 你可以輕易的切入敵人的carry英雄,當(dāng)你有春哥的復(fù)活效果的時候完全不要怕 死,一條命換大量的傷害完全是值得的,這樣能降低你隊友的壓力,復(fù)活之后 你也完全可以用跳或者大招逃跑。
UP:螳螂是我很喜歡的英雄,我一般選擇進(jìn)化Q E R ,之所以優(yōu)先選擇進(jìn)化Q,為了它的短cd與不科學(xué)的傷害(觸發(fā)被動2.4AD加成...先殺小怪打野也不慢),我認(rèn)為W的作用主要是收兵,而升級R對我來說沒什么用(先隱形然后飛到對面背后嚇嚇?biāo)麄円膊诲e,不過很可能你回不來了),但我覺的機(jī)械螳螂不升級R是在太 難 看了...而且升級E和R以后的翅膀和光學(xué)迷彩簡直是酷斃了!我也買過不少新英雄+皮膚的禮包,但是唯一不后悔的就是這個,各種碉堡的特效?。。淤? 求滿意)
LOL英雄聯(lián)盟S6虛空掠奪者卡茲克打野怎么出裝
卡茲克猶如獅子狗,當(dāng)然出門拿獵人的護(hù)身符加藥瓶是肯定的,如果想讓ADC快速上線就不要去打BUFF 因為呢樣時間很長 可以去打石頭人或者蛤蟆 如果輔助幫你抗傷害的話其實可以不用C 大不了一個血瓶 然后去打BUFF 如果是紅可以省下一個血瓶 這時候跑到小龍呢里的河道蟹差不多刷新了,這時候告訴中單或下控線,打完河道蟹滿血去抓一波。后面什么情況就要看你自己了。
螳螂在S6的出裝還是以傷害為主,出門選擇獵人的護(hù)身符加藥瓶,如果覺得比較傷的話可以買大的藥瓶,如果對面控制比較多的話可以出水銀鞋,不多,前期順風(fēng)的情況下可以出五速鞋加強(qiáng)游走,然后九頭蛇黑切再出多米尼克領(lǐng)主的致意,最后再肉。
將多米尼克領(lǐng)主的致意換成死亡之舞。這樣比較暴力,切后排的話就用死亡之舞。還能活命
LOL螳螂怎么出裝
LOL螳螂卡茲克剛出來我就立刻買了,并用他來打上單——我是主打上單的。用過一陣兒,立刻覺得碉堡了,卡茲克爆發(fā)高,能輸出成噸傷害
出門裝,復(fù)用型藥水,開紅就打野刀,開藍(lán)就護(hù)身符,第一次回家有1200塊錢就出“皮亞馬特”,不夠就出二級打野裝,建議藍(lán)懲戒的優(yōu)先級高于紅懲戒。
由于W技能對野怪的額外20%傷害被移除,螳螂前期的清野效率會大受影響——雖然本來就很慢。提亞馬特可以有效解決這個問題,不管是打三狼還是F6,都可以快速清掉小怪,然后靠Q技能的孤立無援效果快速打掉大怪。
靠提亞馬特的高效率,螳螂應(yīng)該可以很快達(dá)到6級。進(jìn)化Q技能后,螳螂才迎來了第一個強(qiáng)勢期。
中期裝備還是以穿甲裝為主。打野刀之后,幽夢、幕刃選一件,這個要看場上局勢,如果GANK壓力并不太大,那么優(yōu)先選擇幕刃,以保障入侵和反野時的視野控制和高傷害;如果團(tuán)隊需要你來帶節(jié)奏,那么幽夢的脫戰(zhàn)移速和主動移速都可以讓你更快的支援隊友。
三件套之后黑切是個不錯的選擇。自從主Q玩法不再是主流之后,就很少有螳螂出黑切了。螳螂一套技能下來其實可以很快疊滿黑切的破甲效果,然后再接第二個Q技能,傷害非常爆炸。
接下來是備選裝備——并不是說這些裝備不適合螳螂,而是需要對局勢有所判斷。戰(zhàn)士刀+四穿甲裝傷害固然很高,但英雄聯(lián)盟最基本的一個道理很多人都記不住,那就是:活著才有輸出
夜之鋒刃是一個不錯的裝備,一層抵擋技能的護(hù)盾可以讓螳螂進(jìn)場時機(jī)的選擇更加主動。九頭蛇可有可無,如果不想賣掉提亞馬特,那么最終合成貪欲九頭蛇也是不錯的。
水銀刀、飲魔刀、血手、死亡之舞、春哥,這些裝備螳螂盡量在中后期選擇一件,用作保命。如果局勢十分逆風(fēng),生存壓力大于輸出壓力,那么板甲、蘭頓或頭盔可以選擇一件——牢記,肉裝最多選擇一件就夠了,除非團(tuán)隊真的很缺乏前排,需要你一個螳螂去吃傷害。
3、X5如果你真的很怕對面的AD英雄,這套出門裝很適合你。不過這樣你就一個眼都沒了,老實說,不那么安全。
中期核心裝備鞋子不羅嗦,速度是必須的。殘暴99%的情況下都是你的第一件裝備。如果有錢,強(qiáng)烈建議盡快來個暴風(fēng)大劍,吸血鬼沒啥說的,賴線必備裝備。
后期裝備飲血劍是我最喜歡的裝備,提供攻擊力和賴線能力,如果你問我,我的回答是:盡快出,你非常需要他。
輕語作為護(hù)甲穿透的提供者是必須要出的。黑切非常適合你這種全物理輸出英雄??裢绞悄愕奈ㄒ灰患烙b備。對面控很多的話,來個水銀鞋。
瑪莫提烏斯之噬是一個前期超OP但是后期超沒用的裝備。不過如果你真的想要魔抗,可以來一個。









