今天給各位分享不朽之守護(hù)的知識,其中也會對不朽之守護(hù)被奪取幾率大嗎進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

DOTA2:Ti1—Ti8總決賽復(fù)盤,哪些時(shí)刻讓你難以忘懷?(上)
Dota2這款 游戲 的玩家數(shù)量并不算多,但玩家們對于 游戲 的忠誠度是相當(dāng)高的,盡管越來越多的玩家完成了向云玩家的轉(zhuǎn)變,但從Ti3之后,每年一到Ti比賽的前夕,很多人還是忍不住登錄 游戲 買個本子。
盡管買了之后可能也玩不了幾局,可能這就是情懷吧,觀看比賽那更是必須的了,玩家流失導(dǎo)致很多時(shí)候匹配一局 游戲 都很難,但一到Ti的時(shí)候,觀看人次屢創(chuàng)新高。
2011年8月1日,Valve宣布了一個大事件,要為還在測試中的 游戲 Dota2舉辦一個大型比賽,地點(diǎn)定在了 德國科隆 ,正賽時(shí)間定在了2011年8月17日~8月21日,并將其命名為“The International DOTA2 Championships 2011(簡稱Ti1)”。
本次賽事的總獎金高達(dá)160萬$,冠軍戰(zhàn)隊(duì)將獨(dú)享100萬美元的獎金,就連八強(qiáng)中的最后幾名都有幾萬美元的“ 觀光 旅游 費(fèi) ”,這些個數(shù)字在當(dāng)時(shí)的國內(nèi)可以說是 天文數(shù)字 了,要知道當(dāng)時(shí)國內(nèi)獎金最高的Dota比賽的 總獎金 也就十幾萬元人民幣而已,90%以上的比賽總獎金只有幾萬元人民幣,冠軍能拿個2、3萬元就不錯了,就這還經(jīng)常有 獎金發(fā)不下 來的情況。
回顧當(dāng)時(shí)的中國刀塔界,在Ti1舉辦之前,所有的國內(nèi)刀塔戰(zhàn)隊(duì)都無一例外的將重心放在了Dota1的賽事上,盡管當(dāng)時(shí)Dota1賽事的獎金非常低,但是各大戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理和隊(duì)員們普遍認(rèn)為 “Ti國際邀請賽這個消息來的太突然了,感覺是假的” ,認(rèn)為“ Ti就是騙人的,最后的結(jié)果肯定是獎金發(fā)不下來 ”。
還有一個問題就是當(dāng)時(shí)的Dota2服務(wù)器還不夠完善,國內(nèi)想要玩的話要頂著巨大的网络延遲,有些戰(zhàn)隊(duì)基本上沒練,有些隊(duì)員甚至連 游戲 模型都認(rèn)不全,畢竟Dota2中的模型跟War3的出入還是比較大的。
由于舉辦時(shí)間太緊急,Ti1并沒有海選賽和預(yù)選賽,Valve直接邀請了16支來自世界各地的戰(zhàn)隊(duì)參加正賽,這些戰(zhàn)隊(duì)都是之前Dota1的戰(zhàn)隊(duì)。
4支中國戰(zhàn)隊(duì): TyLoo、OK.Nirvana.cn、IG、Ehome
國外戰(zhàn)隊(duì)方面 :烏克蘭豪門Navi、丹麥老牌戰(zhàn)隊(duì)MYM、東南亞雙雄Scythe.SG、Mineski.Infinity等
最遺憾戰(zhàn)隊(duì): Team DK
2011年上半年國內(nèi)Dota1戰(zhàn)隊(duì)銀河戰(zhàn)艦DK非常具有統(tǒng)治力,假如去參加Ti1的話那么絕對是一個有力的冠軍爭奪者,現(xiàn)在甚至可以說2011年是Burning離Ti冠軍最近的一年了,當(dāng)時(shí)的DK坐擁Burning這個頂級C位和Pis這個一線Solo位,然而造化弄人,最終不知何原因DK的隊(duì)員和戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理都聯(lián)系不上Pis了,Pis的缺席讓另外四個隊(duì)員直接懵了,最終沒能去成。
小組賽:
每個小組的前兩名將直接晉級勝者組,最后兩名掉入敗者組,勝者組的比賽規(guī)則是A組的第一打B組的第二名,C組的第一打D組的第二名,以此類推。
勝者組:
1.勝者組Ehome第一場對陣Tyloo,這場內(nèi)戰(zhàn)由Ehome獲勝,Tyloo掉入敗者組,之后Ehome在勝者組半決賽遇到了SYG,但Ehome沒能把握住這場BO1,同樣掉入了敗者組。
3.IG在勝者組的首場比賽是對陣OK.Nv國際隊(duì),最終IG拿下這場BO1,與Navi會師勝者組半決賽,但最終IG輸給了Navi,也掉入了敗者組。
4.勝者組決賽,由SYG對陣Navi,最終還是Navi技高一籌挺進(jìn)了總決賽,保底亞軍。
敗者組:
經(jīng)過激戰(zhàn),最終Ehome頂住壓力以2:0的比分戰(zhàn)勝了MYM,挺進(jìn)敗者組決賽對陣SYG(星鐮),之后再以2:1的比分再次贏得這場BO3的勝利,成功進(jìn)入到了決賽。
可能有些小伙伴對于SYG這個戰(zhàn)隊(duì)似曾相識,沒錯,看過紀(jì)錄片 Free to Play 的小伙伴一定會記得HYHY這個人,SYG就是林漢勇在Ti1時(shí)的戰(zhàn)隊(duì)。
要知道Ti1的總決賽雖然跟現(xiàn)在一樣都是勝者組冠軍打敗者組冠軍,但是當(dāng)時(shí)有這樣一個機(jī)制:勝者組冠軍在總決賽中擁有加一個勝場的優(yōu)勢,相當(dāng)于還沒開始打呢Navi就已經(jīng) 1:0 Ehome了,所以對于Ehome來說想奪冠很難。
總決賽第一局:
Navi陣容:老陳、白虎、毒龙、潮汐獵人、屠夫
Ehome陣容:先知、藍(lán)貓、DOOM、復(fù)仇之魂、劇毒術(shù)士
擁有著勝場優(yōu)勢的Navi在第一局也絲毫沒有大意,選出了比較擅長的老陳潮汐毒龙的推進(jìn)體系,而Ehome這邊以先知和劇毒還以顏色。
這局比賽前中后期都打的比較焦灼,從開局之后雙方的人頭數(shù)和經(jīng)濟(jì)都咬的比較緊,外塔掉的情況也差不多,Navi這邊有老陳可以推進(jìn),而Ehome選出的先知同樣具備推進(jìn)能力,還能全圖飛支援隊(duì)友,雙方你來我往,你推我高地我守下來,我推你高地你守下來,就這樣打了接近一個小時(shí)。
時(shí)間來到54分鐘,Ehome的5人集結(jié)推Navi上路高地,在成型的藍(lán)貓和DOOM面前,白虎和毒龙的雙核略顯劣勢,根本不是對手,Navi最終只有Dendi的毒龙還在苦苦掙扎,不過隊(duì)友已經(jīng)打出GG了,Ehome拿下了第一局的比賽。
總決賽第二局:
Navi陣容:幽鬼、老陳、潮汐獵人、獸王、謎團(tuán)
Ehome陣容:撼地者、螞蟻、TK、風(fēng)行者、冰晶室女
盡管Ehome拿出了前期打架比較猛的陣容,但是Ehome并沒有把握住機(jī)會,反而被Navi的人追的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),14分鐘的時(shí)候幽鬼已經(jīng)擁有相位先鋒盾大魔棒了,存款900塊錢,局勢對于Ehome來說很不利。
時(shí)間來到33分鐘,雙方在肉山處交戰(zhàn),這場團(tuán)戰(zhàn)Ehome最終以3換1的方式輸?shù)袅?,在這次團(tuán)戰(zhàn)之后,Ehome的外塔被一點(diǎn)點(diǎn)蠶食,打錢空間一直被壓縮,最終只能縮到高地上守塔。
時(shí)間來到55分鐘,擁有著裝備和等級優(yōu)勢的Navi選擇了推高,Ehome的5人雖然極力反抗,但是在成型幽鬼的面前,螞蟻、TK這兩個雙核顯得那么的無力,最終鼠大王的螞蟻買活死,Ehome打出了GG,總比分Navi 2:1 Ehome。
總決賽第三局:
Navi陣容:老陳、獸王、大魚人、螞蟻、帕克
Ehome陣容:先知、末日使者、藍(lán)貓、沙王、巫妖
在上局比賽過后,Navi依靠著勝者組冠軍的優(yōu)勢把比分拉到了2:1,提前進(jìn)入賽點(diǎn)局,所以說這局比賽對于Ehome來說至關(guān)重要,畢竟如果Navi輸了的話還能接著打,而Ehome輸了的話就直接沒了。
這場比賽開始的10幾分鐘Ehome都是優(yōu)勢的,不過優(yōu)勢并不大,這就已經(jīng)埋下了隱患,畢竟DOOM和藍(lán)貓這兩個雙核非常吃節(jié)奏,這兩個核心如果沒有經(jīng)濟(jì)和等級優(yōu)勢的話是很難起作用的。
時(shí)間來到26分鐘,此時(shí)的Navi依靠大魚人的跳刀和獸王老陳的推進(jìn)能力,不僅把人頭比打到了14:7,在外塔上也有很大的優(yōu)勢,在推掉中路二塔之后順勢上高,此次上高Ehome的醬油接二連三的陣亡,最終靠著藍(lán)貓的發(fā)揮強(qiáng)行守了下來。
時(shí)間來到29分鐘,Navi的5人集合打盾,Ehome察覺到了這一點(diǎn),紛紛往肉山處靠攏,不過晚了一步,帶盾的大魚和帕克一起去留人,將Ehome的5人一一擊殺,直接開始推門牙。
盡管Ehome此時(shí)大勢已去,翻盤已經(jīng)是不可能的了,但Ehome復(fù)活的人還在奮力抵抗,直到水晶爆炸都沒有打出GG,應(yīng)該是非常不甘心吧,Navi獲得第三局比賽的勝利。
在Ti1總決賽過后,賽事的獎金很快就到位了,這讓國內(nèi)的Dota戰(zhàn)隊(duì)意識到了 社會 發(fā)展的如此迅速,Ti1的成功舉辦讓Dota2這款 游戲 在全球范圍內(nèi)都有了一定知名度,當(dāng)然了Ti1主要推動的是國外市場。
Ti1西恩沒能奪冠其實(shí)并不能算是遺憾,畢竟Valve宣布舉辦Ti1的時(shí)候,距離正賽開始只有2周左右的時(shí)間了,對于中國的Dota1戰(zhàn)隊(duì)來說,似乎除了Ehome以外的幾支受邀戰(zhàn)隊(duì)都沒怎么練,而且當(dāng)時(shí)Ehome的人員配置還并不是國內(nèi)頂尖的,能拿到亞軍的成績已經(jīng)相當(dāng)不錯了。
賽事背景
Ti1的順利舉辦讓全世界為之沸騰,Valve雖然賠了獎金但是賺足了眼球,在Ti1之后Valve表示還要在2012年舉辦一場國際邀請賽,簡稱為Ti2,比賽的地點(diǎn)定在了 美國西雅圖貝納羅亞音樂廳 。
從Ti1過后到Ti2開始的這段時(shí)間里,國內(nèi)的Dota2玩家數(shù)量并沒有明顯增加,主要原因是當(dāng)時(shí),盡管 在2012年7月份,完美世界拿到了Dota2的中國代理權(quán) ,但那時(shí)候僅僅是拿到權(quán)限而已,國內(nèi)并沒有服務(wù)器,雖然可以通過一些軟件玩到,但宣傳不夠到位再加上一碼難求,只有極少一部分的人玩到了Dota2。
總共16支戰(zhàn)隊(duì),直接邀請了15支戰(zhàn)隊(duì)參加正賽
5支中國戰(zhàn)隊(duì) :LGD、IG、EHOME、Tongfu、DK
10支國外戰(zhàn)隊(duì) :Zenith、EG、Orange、M5、DARER、mTw、COL、Navi、CLG、AL
1個外卡賽的晉級名額 :Mouz戰(zhàn)勝WE獲得正賽資格
小組賽:
每個小組排名前4的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入到勝者組,其余的8支戰(zhàn)隊(duì)掉入敗者組,A組第一的隊(duì)伍將對戰(zhàn)B組的第三名,A組第二對戰(zhàn)B組的第四名,以此類推。
430暴走:
在B組的IG對陣MTW的比賽中,430喜提暴走,Ti2的時(shí)候每當(dāng)比賽中出現(xiàn)雙殺、三殺、四殺、暴走、祭出圣劍等時(shí)都會隨機(jī)給觀眾掉落物品,當(dāng)時(shí)掉落的物品是:Ti2咬人箱、巨鳥多多、惡魔鐵匠(海龜),430暴走掉落的這只海龜,在Ti2信使沒崩盘之前起碼價(jià)值20萬以上,而且你有錢別人不一定會賣,因?yàn)榫瓦@一只,買的起的都不差錢,并不會輕易的賣出。
勝者組:
1.LGD首戰(zhàn)對陣Orange,最終2:0拿下橘子進(jìn)入了下一輪的比賽,在第二輪比賽中LGD再次以2:0的比分碾壓B組勝者Zenith,挺進(jìn)了勝者組決賽。
2.IG戰(zhàn)隊(duì)首戰(zhàn)以2:1的比分力克EG戰(zhàn)隊(duì),同樣挺進(jìn)了下一輪。
3.DK戰(zhàn)隊(duì)首戰(zhàn)對陣衛(wèi)冕冠軍Navi,但最終還是Navi技高一籌,DK掉入敗者組。
4.勝者組半決賽IG以1:2的比分負(fù)于Navi,Navi挺進(jìn)勝者組決賽將對陣LGD。
5.勝者組決賽:LGD 1:2 不敵Navi,掉入敗者組,Navi提前鎖定冠亞軍。
敗者組:
這一年的外國戰(zhàn)隊(duì)中順?biāo)~的比較多,像CLG、COL等戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力都是比較差的,中國軍團(tuán)在敗者組的戰(zhàn)績還是很不錯的。
1.Ehome戰(zhàn)勝橘子,下一輪將對陣IG。
2.Tongfu和DK都戰(zhàn)勝了對手,在敗者組1/4決賽相遇,最終DK戰(zhàn)勝了Tongfu挺進(jìn)了下一輪,將要對陣Zenith。
3.IG戰(zhàn)勝Ehome,DK戰(zhàn)勝Zenith,兩隊(duì)在敗者組半決賽相遇,最終IG以2:1的比分拿下了BO3的勝利,成功與LGD在敗者組決賽會師,而DK則鎖定了殿軍。
4.IG最終以2:1的比分險(xiǎn)勝LGD,挺進(jìn)了決賽,將與Navi爭奪冠軍,而LGD則鎖定了季軍。
盡管Navi是一個烏克蘭隊(duì)伍,理論上來說并不是Navi的主場,但是外國玩家大部分都是普遍支持中國隊(duì)以外的外國戰(zhàn)隊(duì)的。
雖然本屆Ti的舉辦地是在 西雅圖 ,但實(shí)際上在奪得Ti1冠軍之后,Ti2的總決賽已經(jīng)變成了Navi的主場,時(shí)不時(shí)能夠聽到現(xiàn)場觀眾大呼Navi、Dendi,IG的5人客場對陣衛(wèi)冕冠軍,而且在勝者組決賽的時(shí)候IG已經(jīng)敗給Navi一次了,壓力著實(shí)不小,雖然也有華人到了現(xiàn)場支持,但只是少數(shù)。
總決賽第一局:
在雙方隊(duì)員機(jī)器調(diào)試好了之后,比賽終于要開始了,總決賽的第一局雙方的BP都比較保守,拿的前三手英雄基本上都是3、4、5號位的英雄,IG這邊的蜘蛛三條路都能打。
之后Navi連點(diǎn)一二號位,給Dendi拿了痛苦女王,給Xboct拿了小娜迦,IG這邊直接給YYF拿了夜魔,給430選出了招牌英雄圣堂刺客。
比賽開始之后,雙方10人都沒有選擇開霧,去的地點(diǎn)都是夜魘上路野區(qū),最終10人在夜魘上路兩個野點(diǎn)的中間位置遭遇,遭遇的瞬間雙方都選擇了回拉,不過在考慮了幾秒之后,430的TA果斷開啟了折光,意思就是要打。
IG的第一動手目標(biāo)是Dendi操刀的女王,女王在被拉比克舉起之后 被迫點(diǎn)了一級閃爍 之后成功逃脫,但是暗影薩滿就直接交代了,送出了一血,這個人頭是由430的TA拿到的。
拿了一血的430,到了線上就擁有了750塊錢,而且dendi的女王是一級學(xué)了閃爍的,430占了極大優(yōu)勢,不過Dendi的基本功也很強(qiáng),補(bǔ)刀方面沒有被430壓太多,局勢可以接受。
夜魔依靠著拉席克的三技能,配合拉比克,只用了5分鐘就推掉了Navi的上路一塔,之后又繼續(xù)前推,在6分30秒的時(shí)候拔掉了Navi的上路二塔,這為IG建立了極大的優(yōu)勢。
二塔告破,而且已經(jīng)進(jìn)入到了夜晚,于是YYF的夜魔不斷的找節(jié)奏gank,但是兩波gank都被Navi化解了,第二波入侵野區(qū)的時(shí)候反而被Navi包圍,夜魔和430的TA雙雙陣亡,之后IG抱團(tuán)推塔,在9分40秒的時(shí)候推掉了Navi的中路一塔。
時(shí)間來到12分鐘,IG的5人再次入侵天輝下路野區(qū),正要撤退的時(shí)候,小娜迦開大睡住了IG的5人,這時(shí)黑暗賢者也走了過來,那個版本黑暗賢者的拉可以作用到被睡住的人,非常容易接拉墻,不過黑暗賢者此時(shí)的等級只有7級,差一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)到8,并沒有學(xué)習(xí)大招,而且真空剛剛已經(jīng)用過了,還在CD中,要不然IG這波很難不被團(tuán)滅。
沒有了兔子拉墻的Navi,在夜晚明顯不是IG的對手,在小娜迦大招結(jié)束之后,IG的5人直接反打,最終打了一波2換4,取得了很大的優(yōu)勢。(拉席克被塔砸死了)
這波打完之后,雙方又進(jìn)入了發(fā)育期,這個階段的小娜迦發(fā)育的速度僅僅次于430的TA,IG也意識到了這個問題,選擇了控盾壓制,不給小娜迦發(fā)育的機(jī)會,畢竟TA這個核心在后期是不太好發(fā)揮的,尤其是面對小娜迦。IG在控盾之后,與Navi在下路一塔發(fā)生了摩擦,YYF的夜魔一馬當(dāng)先直接沖塔,最終依靠配合打出了1換5的大優(yōu)局面。
Navi此次被團(tuán)滅之后,外塔掉的太快,小娜迦的發(fā)育空間受到了很大的影響,基本上打不到多少錢,之后IG再次控盾,依靠裝備和等級優(yōu)勢,在Navi家門口團(tuán)滅了他們,盡管Navi的5人有買活的都買了,但根本無法阻擋IG強(qiáng)烈的進(jìn)攻,最終打出GG。
本場比賽IG在前中期的處理非常明智,最終430取得了10-1-9的大腿級數(shù)據(jù),Chuan的拉比克參戰(zhàn)率最高,5個人表現(xiàn)的都非常出色,反觀Navi方面,Navi還在玩著小娜迦黑賢體系,似乎有些老套了。
總決賽第二局:
第二局雙方拿出的陣容跟第一局非常相似,IG這邊只是把火女代替了拉席克,Navi那邊依然迷信小娜迦,陳和黑暗賢者,這局比賽只進(jìn)行了19分鐘就以IG告負(fù)而結(jié)束。
本局比賽IG這邊zhou神的蜘蛛和430的圣堂刺客被針對的很厲害,一個0-6一個0-4,雙核廢了只靠YYF的夜魔和雙醬油是無力回天的,總比分 1-1 平。
總決賽第三局:
在第二局被Nav半碾壓之后,IG在第三局以絕對碾壓的姿態(tài)戰(zhàn)勝了Navi,這局比賽IG全隊(duì)只丟了2個人頭,還是醬油丟的,拿到了20個人頭,差點(diǎn)就剃了Navi的光頭,從開局到結(jié)束都是比較碾壓的,Navi只能帶線拖后期,拖了38分鐘最終還是敗給了IG,總比分 IG 2-1 領(lǐng)先,拿到賽點(diǎn)。
總決賽第四局:
這局比賽IG反客為主,玩起了Navi比較擅長的娜迦黑賢潮汐體系,雖然Navi選出了劍圣這個核心試圖以廉價(jià)的劍刃風(fēng)暴和拉比克的偷技能破解大招流,效果也有,但隊(duì)伍的劣勢實(shí)在是太大了,拖了50多分鐘,縮到高地能夠獲得的經(jīng)濟(jì)和外邊的還是差的挺多的,Navi這邊只有光哥熊德的戰(zhàn)績好看點(diǎn),其余4人簡直慘不忍睹,最終敗給了IG。
IG奪冠是非常振奮人心的,但這個振奮人心只作用到了少數(shù)人身上,因?yàn)槟菚r(shí)候的國內(nèi)玩家還在11平臺上打著Dota1,只有很少一部分知道。
這是中國Dota2戰(zhàn)隊(duì)的第一個國際邀請賽冠軍,這一年中國隊(duì)斬獲冠軍、季軍、殿軍,第五名也是中國戰(zhàn)隊(duì),前五名里有四支,向世界宣布了西恩刀塔霸主的地位。
在IG獲得了Ti2的冠軍之后到Ti3開始的這段時(shí)間里,完美世界搭建了國內(nèi)的Dota2服務(wù)器,大批Dota1玩家紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)Dota2,盡管當(dāng)時(shí)的Dota2被稱為“掉線2”,但這絲毫不影響玩家們的熱情,Dota2的前景一片光明,但對于西恩刀塔來說,2013年是悲慘的一年。
不同于前兩屆Ti比賽,本屆TI首次引出了“眾籌獎金”這個概念,Valve在2012年5月份推出了Ti3的互動指南,銷售額的25%將作為額外獎金加入到Ti3的總獎金中,雖然這個階段Dota2的全球玩家也不算多,但小綠本使得Ti3的總獎金達(dá)到了290萬美元,創(chuàng)造了電競比賽獎金的新記錄。
13支受邀戰(zhàn)隊(duì) :IG、Orange、Alliance、Fnatic、Liquid、Na'vi、Zenith、Dignitas、VP、DK、LGD.int、MUFC、Tongfu
2支地區(qū)預(yù)選賽晉級隊(duì)伍 :東部區(qū)-LGD、西部區(qū)-Mouz
1支外卡賽晉級隊(duì)伍 :東部區(qū)-Rsnake(淘汰:西部區(qū)-Quantic)
小組賽:
1.A組的前兩名戰(zhàn)隊(duì)分別是Navi和DK,B組的積分前二戰(zhàn)隊(duì)是Alliance和Tongfu。
2.每組積分前四的戰(zhàn)隊(duì)晉級勝者組,其余的8支戰(zhàn)隊(duì)掉入敗者組。
西恩軍團(tuán)在小組賽結(jié)束之后的戰(zhàn)績還是不錯的,5支戰(zhàn)隊(duì)除了R蛇以外都進(jìn)入了勝者組,然而接下來的淘汰賽是眾人玩玩沒有想到的。
勝者組:
1.Navi以2:1的比分力克橘子進(jìn)入了下一輪比賽迎戰(zhàn)Tongfu
2.A隊(duì)以2:0的比分碾壓LGD進(jìn)入到了下一輪比賽將對戰(zhàn)DK和IG之間的獲勝者,最終DK以2:1的比分擊敗了IG,最終又以2:1的比分輸給了A隊(duì)
3.勝者組決賽由Navi對陣A隊(duì),最終A隊(duì)同樣以2:0的比分碾壓了Navi,成功保底亞軍。
敗者組:
100分鐘大戰(zhàn):
在DK對陣IG的第二場比賽,雙方打了一場膀胱局,耗時(shí)98分鐘58秒,就這還不算BP和暫停的時(shí)間,是Ti3持續(xù)時(shí)間最長的一局比賽了,當(dāng)時(shí)某直播平臺的彈幕上一片罵聲。
Alliance金身被破:
A隊(duì)在對陣DK的時(shí)候已經(jīng)8連勝了,而且從未丟過任何一個小分,意思就是無論BO1還是BO3的比賽A隊(duì)都是以1:0和2:0的比分取勝的,統(tǒng)治力可見一斑,A隊(duì)在總決賽之前,只輸過一個小分,那就是被B神的敵法師破掉的,當(dāng)然了最后A隊(duì)還是以2:1戰(zhàn)勝了DK,只輸一手小分。
泉水鉤:
在Navi跟Tongfu的勝者組半決賽中,BO3的比賽雙方1:1平,第三局前中期Tongfu的優(yōu)勢很大,然而Dendi的屠夫配合老陳,將Hao的帶盾飛機(jī)扼殺在己方的泉水中,最終靠著泉水鉤把Tongfu打懵了,贏得第三局的勝利。
Kyxy A盾,蔡國師淚撒Ti2
敗者組決賽,Orange對陣Navi,雙方經(jīng)過激戰(zhàn)打成1:1平,在第三局的比賽中,Orange打出優(yōu)勢,Msuhi黑鳥領(lǐng)跑全場,選擇在關(guān)鍵時(shí)刻打盾,結(jié)果Kyxy的風(fēng)行者在打完盾的一瞬間把不朽之守護(hù)A掉了,Orange其余4人心態(tài)崩潰,最終敗給Navi。
Ti3同樣摒棄了勝者組冠軍+1勝場的這個機(jī)制,與上年相同,Ti3的總決賽仍然采用了BO5的賽制,這其實(shí)并不只是技術(shù)水平上的較量了,對于雙方隊(duì)員的體力也是一個考驗(yàn),Navi在打完上一個BO3之后,僅僅過了三小時(shí)就要打總決賽了,A隊(duì)則是以逸待勞,好好休息了一天。
總決賽第一局:Ti3結(jié)束最快的比賽
賽前接受采訪的Dendi還在鏡頭前搞怪,但他怎么也不會想到跟Alliance的總決賽第一局這么快就GG了。
雙方的第一局BP還是挺正常的,A隊(duì)選出了自己擅長的精英先知半全球流,同時(shí)配上發(fā)條的gank和小鹿的騷擾、推進(jìn),陣容算是比較完美的。反觀Navi這邊,死靈龍、劇毒術(shù)士的雙推進(jìn),1號位VS,就從1號位來看,Navi這邊的復(fù)仇之魂顯得那么薄弱。
這局比賽從開局A隊(duì)就打出了優(yōu)勢,依靠著精靈飛機(jī)和先知的靈動性不斷的對Navi進(jìn)行壓制,不過除了飛機(jī)一人的發(fā)育情況很好以外,其它幾人的經(jīng)濟(jì)并不突出,局面算是46開,A隊(duì)6。
時(shí)間來到15分鐘,雙方在天輝下路野區(qū)遭遇,之后Navi陣亡4人,僅僅只有一個殘血蝙蝠逃生,然而誰也沒有想到,就在蝙蝠回家的過程中,Kuroky打出了GG,國外解說直接懵逼了,大呼小叫的,國內(nèi)解說對此的解釋是:認(rèn)為打不了了,早GG早開下一把。
總決賽第二局:
第一局失利的Navi并沒有氣餒,在第二局的BP中一手搶了A隊(duì)的小精靈,之后拿出邊路一號位煉金,二號位蝙蝠,劣勢路三號位謎團(tuán)。
Alliance選出了死靈龍、先知、劇毒、獸王、幽鬼的推進(jìn)4保1體系,目的是以幽鬼為核心,其余4人推進(jìn)、打架,給幽鬼爭取發(fā)育時(shí)間。
然而實(shí)際情況并不像A隊(duì)想的那樣,Navi依靠賞金的信息和蝙蝠的gank,再加上一個爆炸廢的煉金,前期干架非常兇猛,以接近于碾壓的姿態(tài)打的A隊(duì)出不了家門,前幾分鐘發(fā)育還行的幽鬼在10幾分鐘遇到了瓶頸,輝耀更是遙不可及。
最終在打掉不朽盾之后,Navi的5人進(jìn)攻A隊(duì)中路高地,最終以裝備和等級優(yōu)勢幾乎將A隊(duì)團(tuán)滅,眼看大勢已去的A隊(duì)也果斷打出了GG,總比分來到1:1。
總決賽第三局:布狗圣劍熊德能否力挽狂瀾?
第三局比賽也算是比較精彩的,尤其是最后時(shí)刻,非常激動人心,這局比賽Navi同樣選擇了小精靈和煉金,A隊(duì)則是給bulldog拿出了德魯伊。
這局比賽前期Navi的優(yōu)勢就很大,不過A隊(duì)之后也在奮力把差距縮小,也算是有來有回,不過隨著時(shí)間的推移,Navi小精靈和隱刀煉金的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,時(shí)間來到36分鐘,Navi的5人破掉了A隊(duì)的中路高地,雖然A隊(duì)奮力反擊,但沒能反推成功。
在之后的10分鐘內(nèi),Navi又依靠不朽盾和煉金的大招不斷消耗A隊(duì)的高地,最終A隊(duì)三路被破強(qiáng)行守下水晶,之后Bulldog的熊德買出了圣劍并且給小熊裝備上,準(zhǔn)備5人一波了Navi。
然而蝙蝠的先手太急了,拉了死靈龍還沒能秒掉,布狗的熊德主體和小熊太靠前了,小熊被控并且被電魂抽攻,之后就陣亡了,電魂獲得圣劍,解說激動的以電魂的位置說“Thank you very much”,之后就是Navi吹起了反攻的號角,還沒等過河道A隊(duì)就打出GG了。
本文由于字?jǐn)?shù)限制到此結(jié)束,下部分將以另一篇文章的形式發(fā)出。
主宰到底在哪里:從《王者榮耀》主宰位置看MOBA游戲演化
就像“我是誰 我從哪里來 我要到哪里去”是人類哲學(xué)的終極命題一樣,在王者榮耀里的終極疑問是:
可能你會說,主宰不是紫色的圖標(biāo)嗎?看一眼不就知道咯。。
只是解釋了主宰此時(shí)在哪邊,并不能解釋主宰為什么在這邊。
事實(shí)上,主宰和暴君的位置是《王者榮耀》中一個非常卓越的設(shè)計(jì),甚至于每個英雄走哪條路有著近乎因果的關(guān)系.。
一
故事還得從dota說起。。
很多時(shí)候大家稱主宰為大龍,這是LOL里面的說法,而LOL里面的大龍,則源自dota的“肉山”,又稱“肉山大魔王”。就是這貨:
啊。。不對,放錯圖了,應(yīng)該是這貨:
肉山從相貌上看是一只大猩猩,具有非常強(qiáng)大的力量,一般的英雄很難獨(dú)自殺死肉山,而殺死肉山可以獲得“不朽之守護(hù)”,擁有“不朽之守護(hù)”的英雄在被擊殺后可以原地復(fù)活,俗稱“復(fù)活盾”。
dota的地圖呈長方形,雙方泉水分別位于左下角和右上角,左下方被稱為“近衛(wèi)”軍團(tuán),右上方被稱為“天災(zāi)”軍團(tuán)。事實(shí)上,“dota”就是“Defense of the Ancients”的縮寫,意思是遠(yuǎn)古遺跡防御。
從背景故事上來看,近衛(wèi)軍團(tuán)是正義的一方,防御來自天災(zāi)軍團(tuán)的攻擊。所以近衛(wèi)一方的樹木都是綠色的,而天災(zāi)一方的樹木都是枯萎灰暗的。
當(dāng)然,這并不重要,重要的是,由于地圖是長方形的,對于近衛(wèi)方來說,下路遠(yuǎn)比上路長。而下路長長的兵線剛好與一兩處野怪靠近,導(dǎo)致玩家可以通過“拉野”(利用野怪仇恨機(jī)制將野怪拉到路上,消耗掉自家小兵)這樣的操作來控制兵線,從而使得下路變得非常安全且更容易擊殺對面英雄。
下路也因此被稱為“優(yōu)勢路”,因?yàn)殚L方形旋轉(zhuǎn)對稱的緣故,相應(yīng)的天災(zāi)軍團(tuán)的優(yōu)勢路是上路。
這樣一來,就形成了一種典型的分路:
輔助配合后期走下路,保護(hù)后期英雄發(fā)育,打野英雄自己打野,中路是法師,上路是一個抗壓能力強(qiáng)的英雄單(聽起來是不是有點(diǎn)熟悉)。
但是,dota這張圖從位置上說還存在兩個問題:
肉山是地圖上唯一超級野怪,擊殺肉山可以獲得豐厚的獎勵,所以肉山往往會成為雙方爭奪的關(guān)鍵。
天災(zāi)軍團(tuán)距離肉山更近,倘若肉山處發(fā)生激戰(zhàn),隊(duì)友從泉水前去支援所需的時(shí)間比近衛(wèi)方少,這一丁點(diǎn)兒的優(yōu)勢,往往會轉(zhuǎn)化成比賽的勝負(fù)點(diǎn)。
第二個問題在于,dota上手很困難,很多玩家會從AI練起。玩AI的時(shí)候只能從左下往右上進(jìn)攻,而玩家之間對戰(zhàn)則可能會從右上往左下進(jìn)攻。
很多人可能會對此嗤之以鼻,但是以我?guī)啄甑膁ota經(jīng)驗(yàn),從天災(zāi)往近衛(wèi)進(jìn)攻時(shí)總感覺有點(diǎn)別扭。這個問題后來被王者榮耀完美解決,后面會提到。
二
LOL繼承自dota,自然是青出于藍(lán)勝于藍(lán)。既然沒辦法讓肉山距離雙方一樣,那就讓兩邊都有一個肉山吧。
于是,LOL設(shè)置了納什男爵(俗稱大龍)和元素巨龍(俗稱小龍),分別位于河道兩岸。大龍位于地圖上方(紅色圓),小龍位于地圖下方(白色圓)。
雖然小龍并不能與大龍等同,但是在一定程度上讓地圖更加對稱,雙方更加公平。而且,LOL的大小龍不再像肉山那樣隱藏在深深的洞穴中,離河道非常近,進(jìn)一步消除更近一方的優(yōu)勢。
但是,這樣的設(shè)置帶來了一個新的問題:
由于地圖依然是固定的,而小龍?jiān)谇捌诤苋菀妆粨魵?。如果“天?zāi)”方(這里依然用天災(zāi)近衛(wèi)來指代兩方)只派一個英雄來對抗“近衛(wèi)”的射手與輔助,很容易被壓在塔下無法露頭。這個英雄一旦被擊殺,近衛(wèi)方可以很輕松地配合打野英雄拿下小龍。
于是,LOL形成了另一種固定模式的分路:
雙方的射手和輔助在下路互懟,雙方的上單在上路互懟,雙方的法師在中路互懟,雙方的打野互相游走。
個人認(rèn)為,這樣的設(shè)置也造成了游戲模式的僵化,這也是后話。
三
王者榮耀在設(shè)計(jì)的過程中,始終極力解決兩個問題:
一定程度上,這是促成王者榮耀如今大火的根本原因。
一方面降低新手門檻,可以讓眾多可能永遠(yuǎn)也學(xué)不會dota和LOL的玩家也能玩上MOBA游戲;另一方面,十多分鐘一局也讓玩家充分利用碎片化時(shí)間,上班族也能加入進(jìn)來。
在這樣的指導(dǎo)思想下,王者榮耀被設(shè)計(jì)成:
主宰被擊殺后會從該方高地發(fā)出三波小龍,幫助該陣營推塔,從而加快游戲進(jìn)程。
另一方面,長方形的地圖仍然是中心對稱的,但是將地圖旋轉(zhuǎn)180°之后再顯示給天災(zāi)方的玩家。
怎么理解呢?先看下面這幅圖:
仍然套用dota的說法,對于近衛(wèi)方來說,下路更靠近暴君,但是王者榮耀將游戲畫面旋轉(zhuǎn)后呈現(xiàn)給玩家,所以天災(zāi)玩家看到的畫面是這樣(請自行忽略顛倒的文字):
所以,每個王者榮耀的玩家都是從屏幕左下方往右上方進(jìn)攻,沒有哪個玩家的畫面是從上往下進(jìn)攻的。
這就是為什么,有時(shí)候主宰在上方,有時(shí)候主宰在下方。
這樣一來,大家其樂融融,再也沒有了換邊不習(xí)慣的問題。
另外,由于王者榮耀里紅buff在前期非常強(qiáng)大的效果,射手拿第一個紅buff成了一種約定俗成。而雙方紅buff是中心對稱的,因此又不會出現(xiàn)LOL那種兩個射手在下路互懟的情況(有點(diǎn)繞,需要仔細(xì)理解一下)。
就這樣,射手和輔助走下,法師走中,戰(zhàn)士上單,打野英雄混野區(qū)。
這個游戲,又仿佛回到了當(dāng)年dota熟悉的套路。
DOTA的肉山打死了,會掉落什么?
肉山每次死后都會掉不朽之守護(hù),也就是復(fù)活盾,并且肉山第三次刷新之后每次多掉落一個奶酪
dota2不朽之守護(hù)是什么鍵位
dota2不朽之守護(hù)鍵位ALT+Q。
首先這個天賦的效果是避免你下次損失生命,不朽之守護(hù)隨著摧毀,保留連勝狀態(tài)。這個天賦對于在比賽中連勝的朋友效果非常好哦,如果你一直處于連勝的狀態(tài)給的獎勵會很多,這時(shí)候被斷掉肯定會對玩家造成影響,但有了這個天賦就不怕在一直處于連勝的時(shí)候被打破了。
總的來說這個天賦對于選手連勝來說非常不錯,但是如果玩連敗的朋友就不要用這個天賦了,也會對你造成影響。
魔神進(jìn)階是什么游戲
《不朽之守護(hù)》。根據(jù)查詢Tap得知,魔神進(jìn)階游戲是《不朽之守護(hù)》,魔神進(jìn)階是《不朽之守護(hù)》里的任務(wù),魔獸爭霸DOTA地圖的物品之一,名稱為:不朽之守護(hù)(AegisoftheImmortal),打敗BOSS Roshan后獲得,該物品具備英雄重生功能,重生后該物品消失。









