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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮的制作團(tuán)隊(duì)出自哪個(gè)國(guó)家(《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》手機(jī)版玩法特色介紹)

2023-03-19 03:18:20 趣味生活 3531次閱讀 投稿:天凝

本篇文章給大家談?wù)剳?zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮,以及戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮的制作團(tuán)隊(duì)出自哪個(gè)國(guó)家對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》手游屬性效果及影響介紹

這次帶來(lái)的是《 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮 》中的屬性,不僅是兵種有的建筑也有屬性的,對(duì)于屬性效果及影響不了解的小伙伴,下面就來(lái)看看關(guān)于屬性效果及影響介紹吧。

【屬性的影響】

【護(hù)甲值、移動(dòng)速度、射程、技能、對(duì)空、對(duì)地、隱形、反隱、飛行、生物、機(jī)械、手動(dòng)、建筑】

特殊屬性在兵種信息下方可以查看,也可以進(jìn)入兵種詳細(xì)信息面板查看(“手動(dòng)”沒(méi)有被官方寫(xiě)入,但也是一個(gè)會(huì)被技能影響到的特殊屬性)。以下僅對(duì)較特殊屬性做分析。

升級(jí)屬性可以查看兵種升級(jí)后的特殊加成等(如圖)。

【移動(dòng)速度】

在一款對(duì)沖游戲中,移動(dòng)速度是一個(gè)特殊屬性,會(huì)拉開(kāi)己方兵力的陣型導(dǎo)致一部分部隊(duì)先到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),越長(zhǎng)的陣線越會(huì)嚴(yán)重導(dǎo)致此問(wèn)題。但高移速兵種也可以更快的到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)前線的遭遇戰(zhàn)進(jìn)行支援。游戲內(nèi)的單位大部分移速統(tǒng)一為10左右,僅有人族“馬騎兵”、“鳥(niǎo)騎兵”、“幽靈戰(zhàn)機(jī)”,神族“影鷲”、“疾行斧奴”,妖族“速狼”、“神行穿山甲”達(dá)到了 12以上的移動(dòng)速度。赤潮中,肉盾的移動(dòng)速度多為10.5-12之間、輸出單位的移動(dòng)速度多為10、特殊輸出單位移動(dòng)速度會(huì)更低。作為前期單位時(shí),移動(dòng)速度屬性的價(jià)值會(huì)以消耗兵種的基礎(chǔ)屬性來(lái)體現(xiàn)。

【技能】

部分兵種會(huì)釋放技能如“禪師熊貓”、“醫(yī)療機(jī)”、“幻象真人”。只要滿足釋放條件,技能就會(huì)被釋放。

【手動(dòng)】

特殊的技能,只有少數(shù)兵種擁有,只要達(dá)到釋放條件就可以點(diǎn)擊釋放技能,但每個(gè)擁有手動(dòng)技能的兵種只能釋放一次手動(dòng)技能。

【飛行】

通常是中期/后期單位。每個(gè)種族都有專用對(duì)空的單位且對(duì)空傷害極高,但通常造價(jià)不菲且不能對(duì)地。一但能夠獲得制空權(quán),通常能夠?qū)⒂螒蚩焖俪欣姆较虬l(fā)展。作為中期單位時(shí),飛行屬性的價(jià)值會(huì)以消耗兵種的基礎(chǔ)屬性來(lái)體現(xiàn)、作為后期單位時(shí),則為部分兵種的附送屬性。

【隱形】

特殊屬性,同飛行……但高級(jí)兵種不擁有此屬性

【生物、機(jī)械】

此屬性僅作為特殊克制屬性影響兵種,如某兵種的普通攻擊/技能會(huì)對(duì)機(jī)械單位或生物單位造成250%的傷害。

【建筑】

此屬性作為護(hù)甲屬性影響單位。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮怎么沒(méi)了

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮跟其他游戲合并了。

直接在應(yīng)用商店搜戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù),出來(lái)的是自走棋,就是合并到這個(gè)里邊了,下載后在就是在戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無(wú)限進(jìn)化(休閑模式經(jīng)典模式)里面就可以找到赤潮。

為什么《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)·赤潮》的經(jīng)典模式落寞了?

沒(méi)落的原因:

1.自走棋剛出的時(shí)候,對(duì)經(jīng)典模式的適配極度不友好,客戶端負(fù)載變大,閃退,卡掉,幾乎成為了日常。

2.新UI設(shè)計(jì)上就把經(jīng)典藏起來(lái)了,用意明確。

3.經(jīng)典新人確實(shí)少,幾乎沒(méi)有新鮮血液,老玩家皮膚也都全了,氪金點(diǎn)榨干。

幾乎就是用同一個(gè)版號(hào)上了款新游戲。

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》 是一款即時(shí)策略游戲,玩家可以在PC、手機(jī)、平板 、電視、主機(jī)等多平臺(tái)同服對(duì)戰(zhàn)。

次時(shí)代畫(huà)面表現(xiàn)出火爆熱烈的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,支持超過(guò)300個(gè)獨(dú)立思考的戰(zhàn)斗單位實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。三個(gè)種族超過(guò)150種不同單位,重現(xiàn)了經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲的“核心樂(lè)趣”,操作模式兼容不同平臺(tái)的操作習(xí)慣。

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》是一款公平的全球?qū)崟r(shí)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲。 玩家可以從人、神、妖三個(gè)種族中挑選兵種組成部隊(duì),在1v1、2V2以及3v3的戰(zhàn)斗中,運(yùn)用巧妙的出兵策略?[6]??和強(qiáng)大的指揮官技能,擊敗敵方基地取得勝利。

游戲特色:

戰(zhàn)斗特色:火爆熱烈的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,支持超過(guò)300個(gè)獨(dú)立思考的戰(zhàn)斗單位實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,從超過(guò)150個(gè)兵種中精心派遣出戰(zhàn)單位,根據(jù)實(shí)時(shí)戰(zhàn)況調(diào)整部隊(duì)結(jié)構(gòu)與數(shù)量,準(zhǔn)確下達(dá)作戰(zhàn)指令,壓制與你對(duì)陣的地方軍團(tuán)。

技能特色:不同的種族擁有截然不同的指揮官技能,在關(guān)鍵時(shí)刻釋放指揮官技能,也許可以達(dá)到奇效。

團(tuán)隊(duì)特色:在3v3模式中,隊(duì)友不在是同時(shí)出現(xiàn)于占城上,而是通過(guò)輪次,一波一波輪換上場(chǎng),如此就十分講究隊(duì)友之間的聯(lián)動(dòng)性,玩家需要根據(jù)隊(duì)友的出兵以及指揮官技能,進(jìn)行配合式選擇達(dá)到1+1>2的效果。

操作特色:極度簡(jiǎn)潔的指揮模式,恰到好處的思考和操作配比,兼容不同平臺(tái)的輸入習(xí)慣。

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》手機(jī)版玩法特色介紹

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮 此前已經(jīng)被完美移植到了手機(jī)端,現(xiàn)在iOS系統(tǒng)中獲得了多個(gè)蘋(píng)果官方的版面推薦( iOS版下載 )??隙〞?huì)有很多小伙伴會(huì)問(wèn),這個(gè) 戰(zhàn)爭(zhēng) 類的游戲在電腦端玩起來(lái)確實(shí)很不錯(cuò),但是如果放到了小屏幕的手機(jī)端去玩,會(huì)不會(huì)不太方便呢?那么事實(shí)到底是怎么樣的呢?下面一看便知。

進(jìn)入游戲之后,一段扣人心弦的CG拉開(kāi)了本次戰(zhàn)斗的序幕,確切的說(shuō)這是一場(chǎng)關(guān)于人族、神族和妖族之間的曠世戰(zhàn)斗。至于游戲的玩法,則是以對(duì)戰(zhàn)模式為主,并且細(xì)分為匹配對(duì)戰(zhàn)(1V1和3V3)、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和指揮學(xué)院(劇情任務(wù))三種,而且隨著你等級(jí)的提升,15級(jí)之后還將解鎖出排位賽和大獎(jiǎng)賽(暫未開(kāi)放),讓你體驗(yàn)到不同的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。其中,不同種族間的兵種都擁有各自的特點(diǎn),你可以在“全部兵種”里面,詳細(xì)了解他們的屬性,兵種故事,以及使用小技巧等,以便能夠更好的使用他們。

事實(shí)上,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》(Art of War: Red Tides)由“游戲科學(xué)”團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),曾登錄過(guò)Steam青睞之光,而這次則由游戲廠商英雄互娛將其帶到了IOS平臺(tái)。在此之前,英雄互娛推出的《像素僵尸逃生》、《翻滾吧齒輪君》以及《巔峰戰(zhàn)艦》等作品都獲得了眾多玩家的好評(píng)。引用一位玩家的話來(lái)說(shuō):“《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的游戲性很不錯(cuò),從去年Steam測(cè)試到現(xiàn)今的全平臺(tái)發(fā)行,它進(jìn)步了很多,但對(duì)于新人小白來(lái)說(shuō),出兵規(guī)則需要一段時(shí)間來(lái)摸索?!?

戰(zhàn)斗時(shí),你可以根據(jù)自己的喜好,選出10種自由搭配的戰(zhàn)斗單位,并且根據(jù)不同對(duì)手和戰(zhàn)場(chǎng)的狀況,制定出相應(yīng)的出兵 策略 ,來(lái)摧毀掉對(duì)方的基地即可獲得勝利。此外,指揮官還具有各自的天賦技能和指揮官技能,它們通過(guò)消耗金幣來(lái)釋放,可以在戰(zhàn)斗時(shí)助你一臂之力。當(dāng)然,正如上文那位玩家所說(shuō)的那樣,游戲的新手教程稍微有點(diǎn)偷工的嫌疑,導(dǎo)致不少新人只能憑著自己的理解來(lái)出兵,要是引導(dǎo)能夠再詳細(xì)點(diǎn)的話,或許效果還會(huì)更好一些。

手游《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》無(wú)論是游戲的畫(huà)面,音效還是玩法都具有不錯(cuò)的表現(xiàn)。還等什么?趕緊來(lái)試試吧。

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